张天骐在线讲座--世界有真相.doc

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1、世界有真相十点匹配法则:1, 造型匹配一,一个元素合成到画面中,大小设计与位置摆放;二,一个元素合成到画面中对其他元素的影响。主要使用工具:扭曲工具组2, 亮度匹配具备同样质感的物体在同样的受光环境中会呈现相同的漫反射状态主要使用工具:曲线、色阶、亮度对比度等3, 色彩匹配色彩的差异主要由受光环境的不同或不同的后期调整造成。前者差异可以通过调色工具中的曲线、色阶、色彩平衡、色相饱和度、照片滤镜甚至混合模式来实现,而后者差异需要设计师有非常强的观察和实现能力。4, 光线匹配由于受光的不同前景和背景呈现不同的明暗和阴影。这些在后期是最难修改的。我们无法改变物体的受光位置,只能旋转或扭曲物体模拟一致

2、光线。由于物体的属性不同,还可以分为 不透明、透明、透光而不透明(如葡萄、纸张等) ,不透明的物体有漫反射和镜面反射的分别,透明物体有折射和焦散的特性,多个物体之间还有环境色的影响,这些都是需要设计师去观察的。5, 元素质感匹配不同物体的表面有不同的表现特征,在合成的时候要注意质感纹理的融合。绝对不可以用画笔和蒙版一刷了事,只能欺骗自己,一定要做到纹理的正常融合(也是用蒙版和画笔,但是要沿着纹理细细的擦) 。6, 画面质感匹配不同设备拍摄的素材具备不同质感(比如胶片独特的颗粒感) ,相同的设备在不同的受光环境和 ISO 情况下也具备不同质感,完全相同的拍摄环境和摄影机参数也可能由于后期调整或压

3、缩产生不同的质感,即使同一张图在亮部和暗部也具备不同质感。一般质感匹配原则是:高质量匹配低质量。7, 摄影机匹配-景深景深具有产生空间感和突出主体作用。景深产生主要有三个要素:光圈、镜头焦距和拍摄距离。底片的大小也会对景深产生一定的影响。所以在合成的时候,需要注意这些因素,来创建正确的合成。同时,模糊形态与镜头有关,并非高斯模糊可以模拟,需要用镜头模糊特效来匹配模糊形态甚至控制对焦位置。摄影机的合焦区域为一个对焦平面,非对焦点,景深主要是前后关系,很少有左右关系。8, 摄影机匹配-畸变不同焦距的镜头会产生不同程度的畸变。在广角镜头上畸变表现会比较明显。畸变虽然会使画面边缘部分产生明显的变形效果

4、,但是畸变并不是都有害。畸变产生的过量透视感,经常用于得到更多的内容和创建更强的空间感,鱼眼镜头就是利用畸变产生的特殊效果。处理畸变的时候需要注意边缘畸变和中心是不一样的,边缘会强一些。AE 摄影机观察的画面只有透视没有畸变,这个在合成的时候需要注意。9, 摄影机匹配-运动在快门速度比较低的情况下,物体运动会产生运动模糊。运动模糊的大小与物体运动速度以及快门速度有关。一般情况下,照相设备可以通过加快快门速度凝固物体,摄像设备由于帧数的限制,都会存在运动模糊。另一方面,如果摄影机运动,那么在产生运动模糊的同时,需要将合成物体进行追踪操作,然后匹配摄影机运动。一般合成软件中主要集成 2D 追踪,还有一些专业的 2.5D、3D 追踪,可以进行更复杂的运动匹配操作。10, 环境雾雾是由不干净的空气造成。理论上任何场景都有雾效存在。水雾(偏白)和灰尘(偏不同程度的灰)对图像的影响是不一样的。大宗旨:近实远虚(虚绝非透明) 、近饱和高、远饱和低。11, 超现实超现实是基于现实之上。是一种建立在合理基础上的似像非像、似真非真的艺术,

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