1、 AE课程设计报告 专 业: 计算机应用基础 系 别: 信息工程系 报 告 人: 杨晓艺 班 级: 计 1131 指 导 教 师: 周洁 杨 静 AE课程设计报告 目录 一、前言 . 3 二、设计目的 . 4 三、设计步骤 . 5 1、 抠图,键运用 . 5 2、 光线特效的制作和运用 . 7 3、艺术化特效的运用 . 9 4、三维仿真特效 . 11 5、 实拍素材中加入 AE特效 .13 四、课程设计心得 .15 一、前言 AE 全称 After Effect 是 Adobe 公司开发的一个视频剪辑软件。 现在影视媒体已经成为当前最大众化,最具有影响力的媒体表现形式。从好莱坞创造的幻想世界,
2、到电视新闻所关注的现实生活,再到铺天盖地的广告,无一不影响到我们的生活。 过去,影视节目的制作是专业人员的工作,对大众来说似乎还是蒙着一层神秘的面纱;十几年来,数字合成技术全面进入影视制作过程,计算机逐步取代了原有的影视设备,并在影视制作的各个环节中发挥的巨大的作用,但是,在不久前,影视制作所使用的一直是价格极为昂贵的专业硬件和软件,非专业人员很难见到这些设备,更不用说用它来制作自己的作品了。 但现在,随着 PC 性能的显著提高,价格不断降低,影视制作从以前的专业硬件设备逐渐向 PC 平台上转移,原来身份极高的专业软件业逐步移植到 PC 平台上来,价格日益大众化,同时,影视制作的应用也扩大到
3、电脑游戏,多媒体,网络等更为广阔的领域,许多这些行业的人员或业余爱好者都可以利用手中的电脑制作自己喜欢的东西了。 二、设计目的 1、对 AE 的制作过程和技术进入更深刻的理解和运用。 2、熟练的运用 AE 的基本操作 3、掌握常用特效的运用方式和方法 4、能运用多种特效组合达到制作更完美的效果 5、熟练操作 Mask,灯光,摄像机等辅助 6、不仅能操作平面,还能运用 AE 的三维空间属性做出更好效果的特效 7、不断的深入学习和理解,努力做出自己风格的作品 三、设计步骤 本次课程设计内容丰富,包括了很多特效处理、摄像机、灯光、颜色、调色、三维空间运用,抠图处理,键运用、运动追踪等等。 本次课设,
4、本人一共完成了,第六章全部内容,第七章 1、 4、 5、 6 内容,第八章 2 节内容,第九章 1、 2、 3、 5 节内容,第十章 1、 3、 4 节内容。 以下是本次课设的课设内容: 1、 抠图,键运用 在本次的实例中学习运用了 3 种抠图工具的使用方法和技巧。 1、 Color Difference Key(此工具是将前景根据所选择的抠像底色分成 A、 B 两层,这两部分叠加后生成 Alpha 层,通过使用吸 管工具选择 A、 B 两层的黑色(透明)与白色(不透明),完成最终的抠图效果,这种抠图方式可以较好的还原均匀蓝底或绿底上的烟雾、玻璃等半透明物体) 2、 Keylight(可以抠除
5、底色相近的颜色,在 Color Key 中选择一种进行抠除,对于简单的抠图可以使用) 3、 Color Range Key(可以按照 RGB、 LAB、 YUV 的方式对一定范围内的颜色进行选择,这种抠图方式常用于蓝底或绿底颜色不均匀时的抠图) 还有辅助抠图的特效如: Spill Suppressor 本章还 学习了两种特效: Wave World 和 Cautics 这两种特效组合可以做出水波的特效,使自己的影片效果提高很多,不过还需要更多的操作练习才能更好的实践运用。 2、 光线特效的制作和运用 本章一共运用了很多光线特效,重点为表达式, CC Particle World,Trapcod
6、e Particle。 1、在本次的第 4 小节中做了流动的浮光,而粒子的位移运用了表达式 。利用表达式可以调节浮光的位移方向和路径,而且还可以额外添加不同的效果如 旋转,抖动等等,来达到更好的显示效果。 CC Particale World 并没有提供现成的光线效果,但是通过减小粒子发射器的半径以及粒子的大小,再利用表达式将粒子路径和灯光位置捆绑在一起来产生光线。 CC Particle World 粒子特效,包含了很多效果功能强大,里面有很多调节参数,运用不同的参数调节,可以使粒子做出不同的显示效果。 2、在第 5 小节中,主要运用了 Particular 粒子特效,而通过不同的参数调节,
7、来达到粒子,旋转,发散,抖动等等效果而在本次实例中,运用了声音的音律抖动,利用表达式,使粒子链接到音频文件的 Position 属性 上,使粒子可以随着 音律的大小高低进行不同的运动,再调节粒子的颜色,形状,大小,透明度,存在时间,羽化边缘,就可以做出很炫的效果。 在第 5 节中还只做了文字的效果,用文本层的 Layer Styles 的 Gradient Overlay 做文字的渐变,用 Outer Glow 做文字的外辉光。 3、在第 6 节中,依旧是运用粒子效果,而且可以赋予粒子形状,来改变光线效果,用 Glow 做光线的外辉光。还可以再赋予粒子随音频 Position抖动的基础上给粒子
8、画出抖动范围和抖动路径,使之有不同的效果。 在图层中画出不同的形状然后用 Particular 特效中指定粒子形状,这样,光线看起来就会有复杂的光线效果。再加上 Glow 发光效果,看起来就会好很多 。 在表达式里添加 Wiggle 即抖动,可以使光线在位移的时候可以进行抖动,使光线看起来更有灵性。 3、艺术化特效的运用 本章节主要运用了 3D Stroke、 Roughen Edges、 Liquify、 Tint、 CC Praticle World 和 CC Glass。 3D Stroke 可以制作路径线条跟随, Roughen Edges 是个常用的风格化特效,它主要用来创建腐蚀、 斑驳的效果。 Liquify 是变形特效,可以在画面中产生涂抹、缩放、克隆等变形效果。 CC Glass 特效是利用指定的贴图做置换,产生立体效果的特效