1、我们可以看到如下代码:this.button1.Click += new System.EventHandler(this.button1_Click);实际上这段代码,也就是所谓的事件注册代码。该代码的意思是:如果 this.button1 的 Click 事件发生之后,就转向 this. button1_Click 方法进行处理。为了更好的理解事件的注册过程,我们先第 42 行代码进行修改,如下图所示:这里,我们将原来的this.button1.Click += new System.EventHandler(this.button1_Click);修改为this.button1.Clic
2、k = new System.EventHandler(this.button1_Click);在这个程序里,这里的修改是为了更好理解,当然这种写法是语法错误的。下面我们对其进行分析:首先,观察“=”右面的表达式。new System.EventHandler(this.button1_Click);通过 6.1.1 一节中的说明,大家可以发现,这段代码实际上是建立了一个委托类型的实例,并让该委托指向了 this.button1_Click 方法。也就是说,在程序运行的“某一时刻” ,系统会通过这个委托实例间接的调用 this.button1_Click 方法。然后,我们再来观察“=”左面的表
3、达示。在 C 风格的语言中“=”是赋值表达式,也就是说,“=”两侧表达式的数据类型应该是一样的。因此,既然“=”右侧的表达式是一个委托类型(System.EventHandler)的实例,那么 this.button1.Click 也应该是一个委托类型(System.EventHandler)。通过上面的说明,我们得到一个信息,前面这段事件注册代码,是让 this.button1.Click 和System.EventHandler(this.button1_Click)指向了同一段内存空间,简单来讲,就是让 this.button1.Click 指向了this.button1_Click 方
4、法,调用了 this.button1.Click,就相当于调用了 this.button1_Click 方法。因此,我们说,当this.button1 的 Click 事件发生之后,方法 this.button1_Click就会被调用。在程序运行的时候,系统会自己检测 this.button1 是否被点击了,如果被点击了,就在 button1 的内部调用 button1.Click,这时,Windows 窗口中的 button1_Click 方法就会被执行。当然,事件注册代码完全可以手写。因为,除了控件中事件注册代码是自动生成以外,其他类中的事件注册都是手写的。手工注册事件的方法如下:首先,可
5、以在事件发生之前的任何代码中添加事件(通常是在窗口的构造方法中),下面我们来手工注册 button1 的 MouseMove事件,如下图所示:当我们写完“=”时,会出现一个提示 “Press TAB to insert”,这时,我们只需要按 2 下“TAB”键,事件的注册以及用于回调的方法,就会自己添加到代码窗口里,如下图所示:自动生成的代码是将 this.button1 的 MouseMove 事件指向了button1_MouseMove 方法。这样手写的代码和 IDE 自动生成的代码是完全一样的。当然,作为控件的事件,我们完全可以自动生成,如果想自动生成button1 的其他事件,只需要查
6、看 button1 的属性窗口,并点击“”按钮,就会出现该控件的事件列表,如下图所示:然后双击你想要的事件,代码就会自动生成了。在前的面代码中为了更好理解事件注册,我们曾将this.button1.Click += new System.EventHandler(this.button1_Click);修改为this.button1.Click = new System.EventHandler(this.button1_Click);我们会发现,无论是自己写的事件注册代码,还是自动生成的代码,都是使用“+=”来实现的,实际上,作为事件注册的代码,我们仅仅能够使用“+=”来实现注册,简单的使用
7、 “=”是语法错误的!“+=”操作符在 C 风格语言中是常用的操作符,比如int i=0;i+=1;等同于int i=0;i=i+1;因此,this.button1.Click += new System.EventHandler(this.button1_Click);在原则上等同于this.button1.Click = this.button1.Click +new System.EventHandler(this.button1_Click);用自然语言来描述上面的代码就是“一个委托=这个委托本身+另外一个委托”。那么委托相加意味着什么呢?在 6.1.3 一节中,我们讨论过 Multi
8、Delegate(多播委托),而事件本身也是委托,并且所有委托都是 System.MultiDelegate 类的派生类,在 6.1.3 中,我们曾经演示过,多个委托类型实例相加,就是将这些委托实例存放在一个多播委托的调用链中,当调用多播委托时,该多播委托的调用链中的所有委托都会顺序的被调用。利用多播委托的原理,我们可以将多个方法注册给一个事件,如下所示:this.button1.Click +=new System.EventHandler(this.button1_Click);this.button1.Click +=new System.EventHandler(this.button
9、1_Click1);this.button1.Click +=new System.EventHandler(this.button1_Click2);上面的代码,就将三个方法注册到了 button1 的 Click 事件中,当button1 的 Click 事件触发之后,方法button1_Click,button1_Click1,button1_Click2 将会被顺序调用。这样作的好处是,我们可以将多个功能以及逻辑完全独立的操作放在不同的方法中,当事件发生之后,这些方法将会顺序的被调用,以实现我的需要的级联操作。6.2.3 控件中事件的回调方法说完了事件的注册,下面我们来谈一下事件的回调
10、方法。首先,我们还要再一次回顾事件注册的代码:this.button1.Click +=new System.EventHandler(this.button1_Click);上面代码中,使用“new System.EventHandler(this.button1_Click)”将一个System.EventHandler 委托类型的实例指向了this.button1_Click 方法。通过 6.1.1 一节中所谈到的内容,我们知道,如果想让一个委托指向一个方法,那么该委托以及所被指向的方法一定要具备相同的签名(Signature ,具备相同的参数列表,相同的返回值)。因此,System.E
11、ventHandler 类型和this.button1_Click 方法具备相同的签名,下面,我们来看一下System.EventHandler 委托的签名是什么样的:public delegate void EventHandler(Object sender,EventArgs e)System.EventHandler 的签名是:返回值为 void;有两个参数,Object sender, EventArgs e。因此 button1_Click 方法也具备相同形式,代码如下:private void button1_Click(object sender, EventArgs e)实际
12、上,我们所能够看到的事件回调方法的签名基本上都着不多,只不过第二个参数略有区别,下面,我们对该方法的参数进行说明。 Object sender从该参数的命名上,可以看出其作用,sender(发送者)的意思是:谁触发的这个事件,那么 sender 就是谁,由于所有的类型在理论上讲都可以包括事件,因此 sender 的类型被定义成 Object 类型,当多个事件同时指向一个事件回调方法的时候,通过该参数可以区分出是哪一个类触发的事件,以便做出不同的处理,此时,需要对参数 sender 作出类型转化。l 案例操作 020603:多个事件指向同一个回调方法首先,添加三个 Button,一个 TextB
13、ox界面如下:然后,在主窗口中添加一个方法 ButtonClick,这三个按钮的 Click事件将调用该方法。代码如下:protected void ButtonClick(object sender, EventArgs e)Button bt = sender as Button;this.textBox1.Text =“我是:“+ bt.Text;上面代码中,为了知道点击的是哪个按钮,我们将 sender 转化成了 Button 类型。下面来指定这三个按钮的 Click 事件回调方法首先,切换到 button1 的属性窗口(F4),点击“” 按钮,找到“Click”事件,并设置所调用的方
14、法名为 ButtonClick ,如下图所示。然后,以相同的方法设置 button2,button3 的 Click 事件,并它们都指向 ButtonClick 方法。最后,运行程序,下面是运行情况:点击 button1:shenqiboyprivate int count;/用于计数,添加了多少个按钮private void btn_addButtons_Click(object sender, System.EventArgs e)/ 计数,计算目前是添加的几个按钮count+;/ 计算待添加按钮的位置int localY = this.btn_addButtons.Height * co
15、unt;int localX = 10 * count;Button toAddButton = new Button();/ 设置待添加按钮的属性toAddButton.Name=“Button “ + count;toAddButton.Text=“ 按钮“ + count + “ “;toAddButton.Location= new Point(localX, localY); / 设置待添加按钮的事件/ MouseEnter 当鼠标指针进入控件时/ MouseLeave 当鼠标指针离开控件时toAddButton.MouseEnter += new System.EventHandl
16、er(this.btn_MouseEnter);toAddButton.MouseLeave += new System.EventHandler(this.btn_MouseLeave);toAddButton.Click += new System.EventHandler(this.btn_Click);/ 把控件添加到窗口中this.Controls.Add(toAddButton);private void btn_MouseEnter(object sender, System.EventArgs e)/ unboxingButton currentButton = (Button
17、)sender;/ 设置鼠标的背景颜色currentButton.BackColor = Color.Blue; private void btn_MouseLeave(object sender, System.EventArgs e)/unboxingButton currentButton = (Button)sender;/ 设置鼠标的背景颜色currentButton.BackColor = System.Windows.Forms.Control.DefaultBackColor;private void btn_Click(object sender, System.EventArgs e)/ unboxingButton currentButton = (Button)sender;