1、足球设定图层 1 为工作图层,在原点位置创建一个 300mm(太大了,也许吧,不过先还是用 300)球体!, 设定图层 21 为工作图层,在 xy 平面上创建一草图,约束关系是(下面有个图)line1、line2、line3 、line4、line5 和 ine6 等长line2 的一个端点在 datum1 上line1 水平line1 的长度是 60.53line1 的中点在 datum2 上, (图中的 p2=p1/2)line2 与 line3 的夹角为 120 度line4 与 line5 的夹角为 120 度line6 与 line1 的夹角为 120 度写来这里我就有了一个问题,为
2、什么 line1 一定要是 60.53?等一下再讨论吧!回到图层 1,按+z 轴方向拉伸草图 200mm,并且与前面球体相交,得到如下实体Line 1Line 2Line 3Line 4Line 5Line 6Datum 1Datum 2用直径为 294mm 的球体修剪上一步拉伸得到的实体设定图层 61 为工作图层,建立基准平面,建立的方式为通过三点,即实体顶面的一条边的两个端点和坐标原点(nx2.0 要先在原点位置创建一个点,然后捕捉到这个已存点) ,每一条边都创建一个基准平面,那么一共有 6 个基准平面,偏移实体的六个侧面 5mm,这是为加大实体足球由于刚才的偏移面使实体加大了,那么现在利
3、用六个基准平面来把实体超出基准平面的部分修剪掉,不要以要这样很无聊,这还是有作用的,是为了得到一规则的实体。倒圆角接下来我们只要不停地镜像实体就就行了,仔细研究一下足球的每一六边形的位置分布,你就会发现它们都是相互对称的,五边形也是,所以剩下所有的六边形只要镜像就可以了。这是成功的第一步,基准平面就是修剪时用的。当然在中间过程中我们还是建立更多的基准平面,这些基准平面就用实体的侧面就可以建立,到了我镜像出第五个实体的时候,有可能你得到是如下结果或者说是下面这样还记得前面我的提问吗?为什么 line1 的长度要是 60.53mm,我也关系到我们一开始创建球体的大小,我们现在用的是 300mm,如果这两个数据你都按我的建议确定了,那就不会有上面两个错误。60.53 是我不断试验的结果,当然还有更好的数值,不断试验是一个笨方法,所以我很想问大家有没有公式计算出这个结果?(这超出我的数学能力)很快足球的六边形就全出来了,你到了这里吗?再建立基准平面,在哪一个五边形空档都可以。再创建一同样大小的球体。修剪并倒圆角后就是你想要那块了,开心吧?镜像好五边形,你的足球就出来了!