构思和绘制生化怪物的过程.doc

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资源描述

1、首先,由于种种契机使我有了创作生化题材的想法,那么这个题材在最初脑海形成雏形的时候大概是下图这样的,一只张了类似蛙脚的鱼变异生物。其实到最后完成,也没有做很大的改变,这次主要想表现的内容是一些腐烂的皮肤的质感,以及巨大身体的整体协调性那么开始动笔了,我把线稿在 PS 里用 色介- 通道-反选-填充 -这样几个步骤把稿子提取成透明线框,以方便下一步铺基本底色用,这个是用铅笔在纸上打稿,有点草,只是一个大概的动态结构关系,因人而异,有的人习惯开始就画细,那也没关系,不过最后总要被覆盖掉,这个就自己酌情定夺了。基本色调定成了暗紫色,这步蛮重要的,确定一个东西的色调对于表现这个东西的气质尤其关键, (

2、由于是在透明线框下面画颜色,所以不会影响到线)接着,修理了一下边缘,用画笔配合着 PS 的“减淡工具”属性调成“高光”(我喜欢叫它发光笔,因为和 PT 的发光笔效果有点类似)画出基本的光源,光源的作用也能很好的烘托气氛,比如这张画,我若是画成顺光或顶面光 那就完全不会觉得有侧逆光所做出的那种压抑感,还是那句老话,技法不是最重要的,没有发光笔我们还有发光喷枪,没喷枪还有油漆桶(油漆桶也行?汗一个自己= =/)但是想法才是最重要的,虽然我的想法不一定成熟,但是必须要锻炼,人设,不是画人,是设计人紧接着,在去细节化这个东西,并尝试着找找其他颜色,环境光啊,对比色啊什么的,并继续找找结构 肌肉变化。这

3、一步更加细节化了,这 2 步基本没什么技法,都是用笔刷利用最基本的绘画技法去画,其实这步我犯了个错误,那就是太注重局部细节了。大家看头部算是相当精细了,可身体还是没多大变化,本来头就离开视觉中心点比较远属于不用刻画的很细致的地方,我从初学美术就有这个毛病,画着画着就要脱离整体,所以这里告戒一下大家,初学的朋友,一定要动整体入手,别太在意细节,细节的完善必须从整体出发。重头戏来了。这一步大家看到了 一些质感上完全变了个样子,也!就是神奇的材质。那容我慢慢道来,首先,咳,我找了一张牛肉的高清照片,大汗, , ,利用叠加功能叠在了大面积的皮肤上,然后调节材质层的透明度,对比度,饱和度,等,总之无论调

4、节什么目的只有一个,就是怎么样才能让这牛肉变成这个人物的肉而显的自然,也就是说效果是最终目的,这里要提一下,锐化工具不错,贴材质很容易帖的模糊或虚浮的感觉,利用锐化轻轻的提出清晰感,然后在用高光属性的减淡工具轻轻的扫几笔,粗糙的清晰的感觉就出来了 大家不妨一试。这个技法适用与金属,粗糙皮革等高对比高清晰的物件。这里大家要注意一下,不是找到合适的材质帖上就完了的,很多效果还是需要你去用画笔调整,去融合。真正做到充分融合才好。随后,我又利用不同的材质去反复叠加,其中用的材质有,树皮(体现整体粗糙感)血渍(营造血迹斑斑的感觉)毛细血管特写(筋肉,血管)鳄鱼皮(鳞片)等等,这些材质经过反复的叠加以及调

5、整,最终要完全的帖合在这个人物上,的确是个很麻烦的过程,但为了效果,值得,总之没有什么其他的办法 就是上面我所说到的,对比,透明度。饱和度,以及擦除等,这步,设计上有所改变,手上的骨刺,腹部的嘴,牙 等都是一些临时的改变,因为一些东西不可能开始就想到,只有做一步想一步,在过程中慢慢完善。现在总觉得有点雾气蒙蒙的,不清晰,有些细节也交代不到位,所以我又继续用发光笔。锐化等工具小心调整,把不清晰的地方逐渐提出来,并把开始设计的手形做了一个大大的颠覆!为了提高它那种狰狞的气质, (手的姿态对性格体现也很重要)最后,我有用了以前惯用的办法,拼和了所有图曾, (拼和前要考虑好,是不是还有要完善的地方,或者另存一个文件,之前我就吃过拼和后需要修改却没层的亏, )好了,这次主要表现的就是质感,材质的利用,用到的软件技法不多,主要还是为了更和谐的融合那一大堆材质,OK 就到这里 希望能对初学的朋友有一点点用处,当然还是那句话,也希望高手大哥们批评指教

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