Adobe.Audition使用方法.doc

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1、教你用Adobe Audition 1.5录音后的效果处理(1)效果篇1、音量的调整如果录音时声音过大或过小,可通过此功能进行修正。平衡人声与音乐的声音的方法:在多规模时下,选择欲调整音量的音轨,点击鼠标右键,选择“调整音频片段音量” ,即可通过上下拖动滑块调整整段的音量大小了。然后可以点播放按钮试听效果了。以上方法只能调整整段的音量,如果需要单独调整某一段或某一句的音量就无能为力了。要单独调整某一段的音量,我们应在多轨模式下点击快捷工具栏的“编辑包络” 按钮,此时就可以在音轨上拖拉线条处理了,这是个细致活,请耐心调整。这种方法适合对局部进行音量调整,例如:当录音时遇到低潮部分音量过小,而高潮

2、部分音量过大的时候就可以用这一功能进行弥补。之前我们一直讲述的是多轨模式下的操作,这种模式下适合进行节奏同步,试听效果等。如果要编辑声音文件,我们要切换到单轨模式才行。切换的方法可以直接双击某一音轨;也可以先单击某一音轨,让它为高亮显示状态,再点击“切换为波形编辑界面” 按纽。在单轨模式下如需切换音轨,可以点击菜单栏上的“窗口” ,然后进行选择。2、降噪的处理我们知道,录制时难免会有一点噪音掺进去,包括外部的声音和电流声,通过这个功能,我们可以进行有限的挽救,之所以说有限,是因为降噪的同时会造成声音的失真,所以不要太过于依赖这个功能。我们还是推荐在安静的环境下用较好的麦克风和声卡录制。首先,我

3、们选取一段空白的不包含人声的纯噪音。说明一下:这段噪音通常在录制开始但又没开始唱时。选择好后点 效果降噪降噪 ,单击“捕捉线图” ,然后“关闭” 。由于噪音通常出现在整首歌曲的录制过程中,我们此时应按键盘上的Ctrl+A选择整段,然后再次点 效果降噪降噪 ,在此注意一下“降噪点平”的设置,它默认是100, 但这会造成声音的严重失真,我们推荐这一直最大只能调到55,如果录制时产生的噪音比较小,可以调到25甚至更低,毕竟如果和伴奏掺在一起后,噪音通常被音乐掩盖了。如果录制时产生的噪音比较大,请重录。调好后,其他的设置保持默认即可,我们同样可以点“预演”试听一下效果,确定合适后点“确定” 。在此,为

4、了节省时间,我就不“确定” 了。3、混响效果处理录制的后期制作,用得最多的效果当属混响了。混响可以把干干的声音变成带有点回音的感觉柔和的声音。 现在我来介绍一下 Adobe Audition 自带的混响效果处理。选择人声部分,然后点 效果延迟效果 ,这里面有3类混响,根据不同的歌曲风格和演唱风格选择,如不明白可到论坛或网上找资料,这列资料很多,在此不再赘述。其中里面都有很多预置的,也可以尝试一下。同样可以点“预演”试听一下效果,确定合适后点“确定” 。4、歌曲的合成当确定伴奏和人声编辑好后,单击“多轨视图 ”按纽来回到多轨模式。此时我们可以按播放按钮试听一下,满意后就可以进行和成了,操作如下:

5、按住键盘上的Ctrl键,用鼠标分别单击要合成的波形,他们的波形图此时变成了高亮显示状态,然后点“混录选定的声波” 按纽,然后点“是” 即可。等计算机完成后会自动切换到单轨编辑界面,我们可以注意一下标题栏,显示为“混录” 。此时的波形文件即为合成后的歌曲文件了。单击“保存波形为其他格式或文件名” 按纽,选择好保存的路径和文件格式,文件格式我们通常选择MP3或者WMA格式。点击保存即可。还有要注意的是,如果想保存为质量较高的MP3文件,应点“选项”进行一些设置:选择“ VBR (可变位速率)” ,质量选择90即可。至此,您已经可以发布您的作品了。下一步我们主要来认识一下 Adobe Auditio

6、n 的外部音效插件,如果运用得好,通过他们制作出来的效果比 Adobe Audition 的要好得多,当然有些是英文的,英文不好的朋友可要加把劲了哦教你用Adobe Audition 1.5录音后的效果处理(2)插件篇插件的安装方法在此就不赘述了,都比较简单。只是有的插件要输入序列号的,序列号在插件包里面都附有,您可以自己查看一下。安装完毕后,我们须在Adobe Audition 的单轨模式下先“效果启用DirectX效果”。经过启用并刷新后,插件的效果可以在“ 效果DirectX”里面找到。1、BBE Sonic MaximizerBBE对于人声,以及木吉他等原声乐器的动态激励作用效果非常明

7、显。可以让原声变的颗粒十足,充满质感。配合混响等修饰用效果器,可以很好的美化声音。首先,请选择需要加激励效果的段落,然后“效果DirectX” 选择BBE Sonic Maximizer。这一窗口就是BBE的控制窗口,比较简单,简要说明一下这三个按钮的功能:LO CONTOUR: 调节低频激励的量,调整低频部分的相位补偿量 PROCESS: 调节高频激励的量,调整高频部分的相位补偿量 OUTPUT LEVEL: 调节处理后信号的电平。可以有效的避免当音频经过处理后,因为电平过载所产生的爆音。具体效果要根据不同的情况进项调节,通常我们只须选择预置的调节值即可。对于人声,我们应选最后一项。然后就是

8、“预演”试听一下,满意后就“ 确定” 吧2、TC.Native.BundleTC.Native.Bundle是目前最好的混响效果处理插件了,界面也简单易用。我们以TC.Native.Bundle3.0来讲解,来认识一下他的操作。首先,请选择需要加混响效果的段落,然后“效果VST” 选择Native Reverb Plus。这一窗口就是TC.Native.Bundle的控制窗口。我们就从左边开始,来认识一下它的操作定义。左边中间的是控制声音输入和声音输出的电平大小,一般没有特别需要,就都保留默认的0dB吧 。左下的“MIX”比较重要,进行干湿声的调节。所谓干声就是没有进入效果器的声音;湿声就是进

9、入效果器后的声音。这个滑块就是在你右边的效果参数中选定了所有设置后,在这里实施主控制需要处理声音的比例。下面的File按钮可以调用TC里预设的一些混响效果。中间这个三角形就是调整混响时间的地方这里的设置要亲耳试听调节才行。调整是需要注意的是右边这部分Decay,他的意思是混响衰减时间,切不可贪心如果时间过长,会造成声音混在一起,没有质感。通常衰减时间不要超过两秒。下面的第一个是房间设置,横向的是房间形状,竖直的是房间大小;中间的是散射度调节,所谓散射度,就是声音经过反射后的接近程度如在地毯上的散射程度就比较大,声音混响会比较温暖;而在光滑的墙壁上则散射程度小,声音混响就比较清晰。右边的是音色调

10、节,由于差别很细微,如果你的耳机或音箱(或耳朵)不够好的话,也许根本听不出里面的区别,所以如果听不出区别的,你可以忽略它的设置。和别的插件一样,可以点预演试听一下,满意后就可以“确定” 了。3、Ultrafunk这是一个功能比较全面的音效插件。这个插件是汉化过的,中文的界面大家操作也方便些,在此只提一下它的效果压缩器和混响。所谓效果压缩通俗点说就是:把过高的部分降下来,过低的部分升上去,使人声更均匀,增强人声的力度和表现力。至于混响,由于它是中文的,可能使用起来方便些。压缩效果在“效果DirectXUltrafunk fxCompressor” 里,现在的窗口就是压缩效果器的窗口,使用方法在此

11、就不赘述了,可以到我们的论坛看看。混响效果在“效果DirectXUltrafunk fxReverb” 里,这里有个比较方便的功能就是“原始干声、早反射声、混响音量”的静音按钮,通过他们的开关,我们可以清楚的认识到这三种声音。声音嘛,是不能用文字来准确表达的,仔细感觉一下吧。混响效果器的使用方法在此也略过,以后我会用图的方式再和大家谈的。 效果器的使用是不能在几分钟内都讲述完的,毕竟里面含有很专业的声学知识。当然,没必要都要求学那些东西,但对于初学者,很多功能都得自己亲自试一下,自己感觉,如果运用得当,也能创作出好的作品,当然,这得要花足够的耐心哦。关于录音软件的使用就讲到这里,自己去实践吧!第1你没有好的录音设备是无法录出那样的声音 第2cool edit并非一个专业的软件,光依靠它也不太现实 第3如果你在家录想要出那种效果是不可能的,只能尽量在可实现的范围内努力 方法如下:1必须在话筒前放置放喷罩,如果没有,可用丝袜自制一个简陋些的 2一轨声音肯定是不会饱满的,建议你复制2到3规人声,正中放一轨,左右相位3处各放一轨 3在你想要突出的地方(如“蜚语“处做合声) 4用BBE Sonic Maximizer 激励器插件能够使声音更清晰明亮 5给人声一写混响,会使声音更饱满 6最好再进行一下动态处理,声音归更有力

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