C++笔试面试题目大汇总.doc

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1、C+ 笔试、面试题目大汇总1.求下面函数的返回值(微软)int func(x) int countx = 0; while(x) countx +; x = x return countx; 假定 x = 9999。 答案:8思路:将 x 转化为 2 进制,看含有的 1 的个数。2. 什么是“引用”?申明和使用 “引用”要注意哪些问题?答:引用就是某个目标变量的“别名”(alias),对应用的操作与对变量直接操作效果完全相同。申明一个引用的时候,切记要对其进行初始化。引用声明完毕后,相当于目标变量名有两个名称,即该目标原名称和引用名,不能再把该引用名作为其他变量名的别名。声明一个引用,不是新定

2、义了一个变量,它只表示该引用名是目标变量名的一个别名,它本身不是一种数据类型,因此引用本身不占存储单元,系统也不给引用分配存储单元。不能建立数组的引用。3. 将“引用”作为函数参数有哪些特点?(1)传递引用给函数与传递指针的效果是一样的。这时,被调函数的形参就成为原来主调函数中的实参变量或对象的一个别名来使用,所以在被调函数中对形参变量的操作就是对其相应的目标对象(在主调函数中)的操作。(2)使用引用传递函数的参数,在内存中并没有产生实参的副本,它是直接对实参操作;而使用一般变量传递函数的参数,当发生函数调用时,需要给形参分配存储单元,形参变量是实参变量的副本;如果传递的是对象,还将调用拷贝构

3、造函数。因此,当参数传递的数据较大时,用引用比用一般变量传递参数的效率和所占空间都好。(3)使用指针作为函数的参数虽然也能达到与使用引用的效果,但是,在被调函数中同样要给形参分配存储单元,且需要重复使用“*指针变量名“的形式进行运算,这很容易产生错误且程序的阅读性较差;另一方面,在主调函数的调用点处,必须用变量的地址作为实参。而引用更容易使用,更清晰。4. 在什么时候需要使用“常引用”? 如果既要利用引用提高程序的效率,又要保护传递给函数的数据不在函数中被改变,就应使用常引用。常引用声明方式:const 类型标识符 const int ra=1; /错误a=1; /正确 例 2string f

4、oo( );void bar(string 那么下面的表达式将是非法的:bar(foo( );bar(“hello world“); 原因在于 foo( )和“hello world“串都会产生一个临时对象,而在 C+中,这些临时对象都是const 类型的。因此上面的表达式就是试图将一个 const 类型的对象转换为非 const 类型,这是非法的。引用型参数应该在能被定义为 const 的情况下,尽量定义为 const 。5. 将“引用”作为函数返回值类型的格式、好处和需要遵守的规则?格式:类型标识符 int vals10;int error=-1;void main()put(0)=10;

5、 /以 put(0)函数值作为左值,等价于 vals0=10; put(9)=20; /以 put(9)函数值作为左值,等价于 vals9=20; cout=0 char x2;a;void main()a.x0 = 10; a.x1 = 1;printf(“%d“,a.i);答案:266 (低位低地址,高位高地址,内存占用情况是 Ox010A)b)main() union /*定义一个联合*/ int i; struct /*在联合中定义一个结构*/ char first; char second; half; number; number.i=0x4241; /*联合成员赋值*/ prin

6、tf(“%c%cn“, number.half.first, mumber.half.second); number.half.first=a; /*联合中结构成员赋值*/ number.half.second=b; printf(“%xn“, number.i); getch(); 答案: AB (0x41 对应A,是低位; Ox42 对应B,是高位)6261 (number.i 和 number.half 共用一块地址空间)11. 已知 strcpy 的函数原型:char *strcpy(char *strDest, const char *strSrc)其中 strDest 是目的字符串

7、,strSrc 是源字符串。不调用 C+/C 的字符串库函数,请编写函数 strcpy。答案:char *strcpy(char *strDest, const char *strSrc)if ( strDest = NULL | strSrc = NULL)return NULL ;if ( strDest = strSrc)return strDest ;char *tempptr = strDest ;while( (*strDest+ = *strSrc+) != 0);return tempptr ;12. 已知 String 类定义如下:class Stringpublic:Str

8、ing(const char *str = NULL); / 通用构造函数String(const String / 拷贝构造函数 String(); / 析构函数String / 赋值函数private:char *m_data; / 用于保存字符串;尝试写出类的成员函数实现。答案:String:String(const char *str)if ( str = NULL ) /strlen 在参数为 NULL 时会抛异常才会有这步判断m_data = new char1 ;m_data0 = 0 ;elsem_data = new charstrlen(str) + 1;strcpy(m_

9、data,str); String:String(const String strcpy(m_data,other.m_data);Stringdelete m_data; /删除原来的数据,新开一块内存m_data = new charstrlen(rhs.m_data) + 1;strcpy(m_data,rhs.m_data);return *this ;String:String()delete m_data ;13. .h 头文件中的 ifndef/define/endif 的作用?答:防止该头文件被重复引用。14. i nclude 与 i nclude “file.h“的区别?答

10、:前者是从 Standard Library 的路径寻找和引用 file.h,而后者是从当前工作路径搜寻并引用 file.h。15.在 C+ 程序中调用被 C 编译器编译后的函数,为什么要加 extern “C”?首先,作为 extern 是 C/C+语言中表明函数和全局变量作用范围(可见性)的关键字,该关键字告诉编译器,其声明的函数和变量可以在本模块或其它模块中使用。通常,在模块的头文件中对本模块提供给其它模块引用的函数和全局变量以关键字 extern 声明。例如,如果模块 B 欲引用该模块 A 中定义的全局变量和函数时只需包含模块 A 的头文件即可。这样,模块 B 中调用模块 A 中的函数

11、时,在编译阶段,模块 B 虽然找不到该函数,但是并不会报错;它会在连接阶段中从模块 A 编译生成的目标代码中找到此函数extern “C“是连接申明 (linkage declaration),被 extern “C“修饰的变量和函数是按照 C 语言方式编译和连接的,来看看 C+中对类似 C 的函数是怎样编译的:作为一种面向对象的语言,C+支持函数重载,而过程式语言 C 则不支持。函数被 C+编译后在符号库中的名字与 C 语言的不同。例如,假设某个函数的原型为: void foo( int x, int y );该函数被 C 编译器编译后在符号库中的名字为_foo ,而 C+编译器则会产生像_

12、foo_int_int之类的名字(不同的编译器可能生成的名字不同,但是都采用了相同的机制,生成的新名字称为“mangled name”)。_foo_int_int 这样的名字包含了函数名、函数参数数量及类型信息,C+ 就是靠这种机制来实现函数重载的。例如,在 C+中,函数 void foo( int x, int y )与 void foo( int x, float y )编译生成的符号是不相同的,后者为_foo_int_float。同样地,C+中的变量除支持局部变量外,还支持类成员变量和全局变量。用户所编写程序的类成员变量可能与全局变量同名,我们以“.“来区分。而本质上,编译器在进行编译时

13、,与函数的处理相似,也为类中的变量取了一个独一无二的名字,这个名字与用户程序中同名的全局变量名字不同。未加 extern “C“声明时的连接方式假设在 C+中,模块 A 的头文件如下:/ 模块 A 头文件 moduleA.h#ifndef MODULE_A_H#define MODULE_A_Hint foo( int x, int y );#endif 在模块 B 中引用该函数:/ 模块 B 实现文件 moduleB.cppi nclude “moduleA.h“foo(2,3);实际上,在连接阶段,连接器会从模块 A 生成的目标文件 moduleA.obj 中寻找_foo_int_int这

14、样的符号!加 extern “C“声明后的编译和连接方式加 extern “C“声明后,模块 A 的头文件变为:/ 模块 A 头文件 moduleA.h#ifndef MODULE_A_H#define MODULE_A_Hextern “C“ int foo( int x, int y );#endif 在模块 B 的实现文件中仍然调用 foo( 2,3 ),其结果是:(1)模块 A 编译生成 foo 的目标代码时,没有对其名字进行特殊处理,采用了 C 语言的方式;(2)连接器在为模块 B 的目标代码寻找 foo(2,3)调用时,寻找的是未经修改的符号名_foo。如果在模块 A 中函数声明了

15、 foo 为 extern “C“类型,而模块 B 中包含的是 extern int foo( int x, int y ) ,则模块 B 找不到模块 A 中的函数;反之亦然。所以,可以用一句话概括 extern “C”这个声明的真实目的(任何语言中的任何语法特性的诞生都不是随意而为的,来源于真实世界的需求驱动。我们在思考问题时,不能只停留在这个语言是怎么做的,还要问一问它为什么要这么做,动机是什么,这样我们可以更深入地理解许多问题):实现 C+与 C 及其它语言的混合编程 。 明白了 C+中 extern “C“的设立动机,我们下面来具体分析 extern “C“通常的使用技巧:extern

16、 “C“的惯用法(1)在 C+中引用 C 语言中的函数和变量,在包含 C 语言头文件(假设为 cExample.h)时,需进行下列处理:extern “C“i nclude “cExample.h“而在 C 语言的头文件中,对其外部函数只能指定为 extern 类型,C 语言中不支持 extern “C“声明,在.c 文件中包含了 extern “C“时会出现编译语法错误。C+引用 C 函数例子工程中包含的三个文件的源代码如下:/* c 语言头文件 :cExample.h */#ifndef C_EXAMPLE_H#define C_EXAMPLE_Hextern int add(int x,

17、int y);#endif/* c 语言实现文件 :cExample.c */i nclude “cExample.h“int add( int x, int y )return x + y;/ c+实现文件,调用 add:cppFile.cppextern “C“ i nclude “cExample.h“int main(int argc, char* argv)add(2,3); return 0;如果 C+调用一个 C 语言编写的.DLL 时,当包括.DLL 的头文件或声明接口函数时,应加extern “C“ 。(2)在 C 中引用 C+语言中的函数和变量时,C+的头文件需添加 ext

18、ern “C“,但是在C 语言中不能直接引用声明了 extern “C“的该头文件,应该仅将 C 文件中将 C+中定义的extern “C“函数声明为 extern 类型。C 引用 C+函数例子工程中包含的三个文件的源代码如下:/C+头文件 cppExample.h#ifndef CPP_EXAMPLE_H#define CPP_EXAMPLE_Hextern “C“ int add( int x, int y );#endif/C+实现文件 cppExample.cppi nclude “cppExample.h“int add( int x, int y )return x + y;/*

19、C 实现文件 cFile.c/* 这样会编译出错:i nclude “cExample.h“ */extern int add( int x, int y );int main( int argc, char* argv )add( 2, 3 ); return 0;15 题目的解答请参考 C+中 extern “C”含义深层探索注解:16. 关联、聚合(Aggregation)以及组合(Composition)的区别?涉及到 UML 中的一些概念:关联是表示两个类的一般性联系,比如“ 学生”和“老师”就是一种关联关系;聚合表示 has-a 的关系,是一种相对松散的关系,聚合类不需要对被聚合类

20、负责,如下图所示,用空的菱形表示聚合关系:从实现的角度讲,聚合可以表示为:class A . class B A* a; .而组合表示 contains-a 的关系,关联性强于聚合:组合类与被组合类有相同的生命周期,组合类要对被组合类负责,采用实心的菱形表示组合关系:实现的形式是:class A. class B A a; .参考文章:http:/ 封装:将客观事物抽象成类,每个类对自身的数据和方法实行 protection(private, protected,public)2. 继承:广义的继承有三种实现形式:实现继承(指使用基类的属性和方法而无需额外编码的能力)、可视继承(子窗体使用父窗

21、体的外观和实现代码)、接口继承(仅使用属性和方法,实现滞后到子类实现)。前两种(类继承)和后一种(对象组合=接口继承以及纯虚函数)构成了功能复用的两种方式。3. 多态:是将父对象设置成为和一个或更多的他的子对象相等的技术,赋值之后,父对象就可以根据当前赋值给它的子对象的特性以不同的方式运作。简单的说,就是一句话:允许将子类类型的指针赋值给父类类型的指针。18. 重载(overload) 和重写 (overried,有的书也叫做“覆盖” )的区别?常考的题目。从定义上来说:重载:是指允许存在多个同名函数,而这些函数的参数表不同(或许参数个数不同,或许参数类型不同,或许两者都不同)。重写:是指子类

22、重新定义复类虚函数的方法。从实现原理上来说:重载:编译器根据函数不同的参数表,对同名函数的名称做修饰,然后这些同名函数就成了不同的函数(至少对于编译器来说是这样的)。如,有两个同名函数:function func(p:integer):integer;和 function func(p:string):integer;。那么编译器做过修饰后的函数名称可能是这样的:int_func、str_func。对于这两个函数的调用,在编译器间就已经确定了,是静态的。也就是说,它们的地址在编译期就绑定了(早绑定),因此,重载和多态无关!重写:和多态真正相关。当子类重新定义了父类的虚函数后,父类指针根据赋给它

23、的不同的子类指针,动态的调用属于子类的该函数,这样的函数调用在编译期间是无法确定的(调用的子类的虚函数的地址无法给出)。因此,这样的函数地址是在运行期绑定的(晚绑定)。19. 多态的作用?主要是两个:1. 隐藏实现细节,使得代码能够模块化;扩展代码模块,实现代码重用;2. 接口重用:为了类在继承和派生的时候,保证使用家族中任一类的实例的某一属性时的正确调用。20. Ado 与 A 的相同与不同?除了“能够让应用程序处理存储于 DBMS 中的数据“这一基本相似点外,两者没有太多共同之处。但是 Ado 使用 OLE DB 接口并基于微软的 COM 技术,而 ADO.NET 拥有自己的ADO.NET

24、 接口并且基于微软的 .NET 体系架构。众所周知.NET 体系不同于 COM 体系,ADO.NET 接口也就完全不同于 ADO 和 OLE DB 接口,这也就是说 ADO.NET 和 ADO 是两种数据访问方式。ADO.net 提供对 XML 的支持。21. New delete 与 malloc free 的联系与区别?答案:都是在堆(heap) 上进行动态的内存操作。用 malloc 函数需要指定内存分配的字节数并且不能初始化对象,new 会自动调用对象的构造函数。delete 会调用对象的 destructor,而free 不会调用对象的 destructor.22. #define

25、DOUBLE(x) x+x ,i = 5*DOUBLE(5); i 是多少?答案:i 为 30。23. 有哪几种情况只能用 intialization list 而不能用 assignment? 答案:当类中含有 const、reference 成员变量;基类的构造函数都需要初始化表。24. C+是不是类型安全的?答案:不是。两个不同类型的指针之间可以强制转换(用 reinterpret cast)。C# 是类型安全的。25. main 函数执行以前,还会执行什么代码?答案:全局对象的构造函数会在 main 函数之前执行。26. 描述内存分配方式以及它们的区别?1) 从静态存储区域分配。内存在

26、程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。例如全局变量,static 变量。2) 在栈上创建。在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集。3) 从堆上分配,亦称动态内存分配。程序在运行的时候用 malloc 或 new 申请任意多少的内存,程序员自己负责在何时用 free 或 delete 释放内存。动态内存的生存期由程序员决定,使用非常灵活,但问题也最多。27.struct 和 class 的区别答案:struct 的成员默认是公有的,而类的成员默认是私有的。struct 和 clas

27、s 在其他方面是功能相当的。 从感情上讲,大多数的开发者感到类和结构有很大的差别。感觉上结构仅仅象一堆缺乏封装和功能的开放的内存位,而类就象活的并且可靠的社会成员,它有智能服务,有牢固的封装屏障和一个良好定义的接口。既然大多数人都这么认为,那么只有在你的类有很少的方法并且有公有数据(这种事情在良好设计的系统中是存在的!)时,你也许应该使用 struct 关键字,否则,你应该使用 class 关键字。 28.当一个类 A 中没有生命任何成员变量与成员函数 ,这时 sizeof(A)的值是多少,如果不是零,请解释一下编译器为什么没有让它为零。(Autodesk)答案:肯定不是零。举个反例,如果是零的话,声明一个 class A10对象数组,而每一个对象占用的空间是零,这时就没办法区分 A0,A1了。

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