匈牙利规则(写程序代码规则).doc

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资源描述

1、匈牙利规则(写程序代码规则)一、程序风格:1、严格采用阶梯层次组织程序代码:各层次缩进的分格采用 VC 的缺省风格,即每层次缩进为 4 格,括号位于下一行。要求相匹配的大括号在同一列,对继行则要求再缩进 4 格。例如:void main().long lI; /循环变量long lSum;/用来记录和float fAvg;/用来求平均值./对数进行累加。for( lI=0;lIclass CcmTVector3dpublic:TYPE x,y,z;、对常量(包括错误的编码)命名,要求常量名用大写,常量名用英文表达其意思。如:#define CM_FILE_NOT_FOUND CMMAKEHR(

2、0X20B) 其中 CM 表示类别。、对 const 的变量要求在变量的命名规则前加入 c_,即:c_+变量命名规则;例如:const char* c_szFileName;2、 函数的命名规范:函数的命名应该尽量用英文表达出函数完成的功能。遵循动宾结构的命名法则,函数名中动词在前,并在命名前加入函数的前缀,函数名的长度不得少于 8 个字母。例如:long cmGetDeviceCount();3、函数参数规范:、 参数名称的命名参照变量命名规范。、 为了提高程序的运行效率,减少参数占用的堆栈,传递大结构的参数,一律采用指针或引用方式传递。、 为了便于其他程序员识别某个指针参数是入口参数还是出

3、口参数,同时便于编译器检查错误,应该在入口参数前加入 const 标志。如:cmCopyString(const char * c_szSource, char * szDest)4、引出函数规范:对于从动态库引出作为二次开发函数公开的函数,为了能与其他函数以及Windows 的函数区分,采用类别前缀+基本命名规则的方法命名。例如:在对动态库中引出的一个图象编辑的函数定义为 imgFunctionname(其中 img 为 image缩写)。现给出三种库的命名前缀:、 对通用函数库,采用 cm 为前缀。、 对三维函数库,采用 vr 为前缀。、 对图象函数库,采用 img 为前缀。对宏定义,结果

4、代码用同样的前缀。5、文件名(包括动态库、组件、控件、工程文件等)的命名规范:文件名的命名要求表达出文件的内容,要求文件名的长度不得少于 5 个字母,严禁使用象 file1,myfile 之类的文件名。三、注释规范:1、函数头的注释对于函数,应该从“功能”,“参数”,“返回值”、“主要思路”、“调用方法”、“日期”六个方面用如下格式注释:/程序说明开始/=/ 功能: 从一个 String 中删除另一个 String。/ 参数: strByDelete,strToDelete/ (入口) strByDelete: 被删除的字符串(原来的字符串)/ (出口) strToDelete: 要从上个字符

5、串中删除的字符串。/ 返回: 找到并删除返回 1,否则返回 0。(对返回值有错误编码的要/ 求列出错误编码)。/ 主要思路:本算法主要采用循环比较的方法来从 strByDelete 中找到/ 与 strToDelete 相匹配的字符串,对多匹配 strByDelete/ 中有多个 strToDelete 子串)的情况没有处理。请参阅:/ 书名./ 调用方法:./ 日期:起始日期,如:2000/8/21.9:40-2000/8/23.21:45/=/函数名()/程序说明结束、 对于某些函数,其部分参数为传入值,而部分参数为传出值,所以对参数要详细说明该参数是入口参数,还是出口参数,对于某些意义不

6、明确的参数还要做详细说明(例如:以角度作为参数时,要说明该角度参数是以弧度(PI),还是以度为单位),对既是入口又是出口的变量应该在入口和出口处同时标明。等等。、 函数的注释应该放置在函数的头文件中,在实现文件中的该函数的实现部分应该同时放置该注释。、 在注释中应该详细说明函数的主要实现思路、特别要注明自己的一些想法,如果有必要则应该写明对想法产生的来由。对一些模仿的函数应该注释上函数的出处。、 在注释中详细注明函数的适当调用方法,对于返回值的处理方法等。在注释中要强调调用时的危险方面,可能出错的地方。、 对日期的注释要求记录从开始写函数到结束函数的测试之间的日期。、 对函数注释开始到函数命名

7、之间应该有一组用来标识的特殊字符串。如果算法比较复杂,或算法中的变量定义与位置有关,则要求对变量的定义进行图解。对难以理解的算法能图解尽量图解。2、变量的注释:对于变量的注释紧跟在变量的后面说明变量的作用。原则上对于每个变量应该注释,但对于意义非常明显的变量,如:i,j 等循环变量可以不注释。例如: long lLineCount /线的根数。3、文件的注释:文件应该在文件开头加入以下注释:/ 工程: 文件所在的项目名。/ 作者:*,修改者:*/ 描述:说明文件的功能。/ 主要函数:/ 版本: 说明文件的版本,完成日期。/ 修改: 说明对文件的修改内容、修改原因以及修改日期。/ 参考文献: .

8、/为了头文件被重复包含要求对头文件进行定义如下:#ifndef _FILENAME_H_#define _FILENAME_H_其中 FILENAME 为头文件的名字。4、其他注释:在函数内我们不需要注释每一行语句。但必须在各功能模块的每一主要部分之前添加块注释,注释每一组语句,在循环、流程的各分支等,尽可能多加以注释。其中的循环、条件、选择等位置必须注释。对于前后顺序不能颠倒的情况,建议在注释中增加序号。例如:./1、.注释for (.)if(.)/.注释else/.注释/.注释switch(.)case: ./ .注释. case: ./ .注释.default: /.注释.在其他顺序执行

9、的程序中,每隔 3-5 行语句,必须加一个注释,注明这一段语句所组成的小模块的作用。对于自己的一些比较独特的思想要求在注释中标明。四、程序健壮性:1、函数的返回值规范:对于函数的返回位置,尽量保持单一性,即一个函数尽量做到只有一个返回位置。(单入口单出口)。要求大家统一函数的返回值,所有的函数的返回值都将以编码的方式返回。例如编码定义如下:#define CM_POINT_IS_NULL CMMAKEHR(0X200):建议函数实现如下:long 函数名(参数,)long lResult; /保持错误号lResult=CM_OK;/如果参数有错误则返回错误号if(参数=NULL)lResult

10、=CM_POINT_IS_NULL;goto END;END:return lResult;2、关于 goto 的应用:对 goto 语句的应用,我们要求尽量少用 goto 语句。对一定要用的地方要求只能向后转移。3、资源变量的处理(资源变量是指消耗系统资源的变量):对资源变量一定赋初值。分配的资源在用完后必须马上释放,并重新赋值。例:long * plAllocMem;/定义一个分配内存的变量。plAllocMem=(long*)calloc(40, sizeof( long );/分配一段内存。/处理分配内存错误if(plAllocMem=NULL)lResult=CM_MEM_ALLOC

11、_FAILED;goto END;使用内存/释放资源变量,并重新赋值。if(pAllocMem!=NULL)free(plAllocMem);pAllocMem=NULL;4、对复杂的条件判断,为了程序的可读性,应该尽量使用括号。例:if(szFileName!=NULL)&(lCount=0)|(bIsReaded=TRUE)五、可移植性:1、高质量的代码要求能够跨平台,所以我们的代码应该考虑到对不同的平台的支持,特别是对 windows98 和 windowsnt 的支持。2、由于 C 语言的移植性比较好,所以对算法函数要求用 C 代码,不能用 C+代码。3、对不同的硬件与软件的函数要做不同的处理。五、错误处理:1、错误报告处理。编程中要求考虑函数的各种执行情况,尽可能处理所有的流程情况。将函数分为两类:一类为与屏幕的显示无关,(不与用户交换信息的函数)一类为与屏幕的显示相关。(与用户交换信息的函数)对于与屏幕显示无关的函数,函数通过返回值来报告错误。对于与屏幕显示有关的函数,函数要负责向用户发出警告,并进行错误处理。错误处理代码一般单独建立通用处理函数。如下:void cmDeal_With_Error(long ErrCode)

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