《三维动画师》职业资格(水平)考试试卷.doc

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1、 公务员网第 1 页 共 4 页 英 教 联 ( ICETU) 职 业 资 格 考 核 试 卷三维动画师职业资格(水平)考试试卷一、填空题:1、 是三维动画制作过程中的最后一个阶段。2、物体的段数会直接影响物体的细腻程度,同时也会间接影响物体变形修改的效果,段数过 ,则无法实现弯曲等变形修改;段数过 ,则会占用内存空间,影响操作速度。3、对齐工具可以准确地将一个或多个物体对齐于另一物体的 ,可以理解为快速 ,比手工移动要精确的多,是非常有用的定位工具。4、 命令可以将零散的物体集合成一个新的物体,对其进行修改加工以及动画制作。5、单击 (设为起点)按钮,可指定所选择的点作为曲线的起点,起点标志

2、是一个 。6、放样物体中的截面和路径都是由二维画线生成的,它们可以是 也可以是 ,并允许使用 或 的线段。7、物体的固有色称为 ,它决定着物体表面的颜色和纹理。8、3ds max 5 系统还提供了一种 特效,可以用来产生真实的动态燃烧效果。9、渲染设置窗口中, 【Output Size】 (输出尺寸)参数是用来确定 的大小。10、 (执行序列)按钮可对当前【Video Post】 (视频合成器)窗口中的序列进行 ,所有参数类似主工具栏中的 命令。二、选择题:1、在传统手工制作动画产业中,十分依赖一种叫做( )的技术。A、视频流 B、关键帧C、运动控制 D、变形动画2、单击( )按钮,可以将当前

3、视图会满屏显示,再次单击它可返回到原来的状态。A、 B、 C、 D、3、不属于物体的变动修改功能的按钮是( ) 。 公务员网第 2 页 共 4 页 A、 B、 C、 D、4、下面( )图形是 (环形节) 。A、 B、 C、 D、5、下面( )按钮是三维捕捉。A、 B、 C、 D、6、下面( )按钮是法线对齐按钮。A、 B、 C、 D、7、 ( )按钮是【Edit Mesh】 (编辑网格物体)修改命令中的节点编辑。A、 B、 C、 D、8、 ( )按钮是【Edit Spline】 (编辑样条曲线)修改命令中的节点编辑。A、 B、 C、 D、9、在选择 NURBS 曲面的控制点时, 按钮是用来选择

4、单个控制点的。A、 B、 C、 D、10、3ds max 5 中的命令面板中, 是层级命令面板。A、 B、 C、 D、三、简答题:1、简述传统手工制作动画的过程?2、简述三维动画制作流程?3、 【Bend】 (弯曲)修改命令中的限制功能在使用过程中应注意什么?4、简述 (点曲面)与 (可控点曲面)的区别?5、简述 3ds max 5 系统中的两种摄像机用途的区别?四、操作题:1、利用标准几何物体以及常用修改功能建模如图 1-1 所示的台灯。图:台灯造型提示: 灯杆是由 (方体)经【Twist】 (扭曲)修改而成的。 公务员网第 3 页 共 4 页 灯罩是由 (管状物)经【Taper】 (导边

5、)修改而成的。2、为左图场景添加灯光、摄像机及背景贴图,适当的调整视角,制作环境雾特效。效果如图 1-2 右图所示。图:环境雾特效提示: 背景贴图一幅外部位图文件,文件名为:SUNSET90.JPG。 场景中的雾效,应勾选【Horizon Noise】 (水平噪波)参数。3、为左图场景添加灯光,并赋材质。效果如图 1-2 右图所示。图:室内场景提示: 场景中设置了两盏灯光,一盏在室内天花板处,另一盏在室外正前方。 墙面材质包含两个通道:【Diffuse Color】 (漫反射)和【Bump】 (凹凸) 。 【Diffuse Color】 (漫反射)贴图通道中为一幅外部位图文件,文件名为:Brk

6、run.JPG。 【Bump】 (凹凸)贴图通道中为一幅外部位图文件,文件名为:Brkrun_b.JPG。 地板上贴的是【Checker】 (棋盘格)贴图。4、为左图场景中的球体设置循环跳动动画,使其沿直线跑道向前跳动。效果如图 1-4 所示。 公务员网第 4 页 共 4 页 图:球体弹跳动画提示: 首先为球体记录一次弹跳的动画,从第 0 帧起跳,第 15 帧跳到最高点,第 30 帧又回到地面。 然后为球体的运动轨迹设置【Loop】 (循环)曲线越界类型。 为虚拟物体记录一段直线位移动画。 将球体链接到虚拟物体上。 打开球体的运动轨迹与幻影显示。5、以自己的姓名为素材,创意制作一段片头动画,形式不限,但要有立体字的飞行动作,以及一个或多个粒子的动画,要求输出 AVI 动画文件。若加入了视频特效则可加分。

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