1、如果要自学游戏程序开发的话,可以看看下面的,呵呵。 游戏开发资料(PDF 书都是中文版的,非英文,很多是本人自己扫描制作,从未网上发布过,所以独家啦): 1、Gamebryo 2.2 游戏引擎(盛大、腾讯等公司制作网络游戏常用)+Gamebryo v2.2.1 说明文档 2、游戏 PDF 书及其代码: 3D 游戏编程、3D 游戏编程大师技巧、Direct3D 游戏编程入门教程第 2 版、DirectX 角色扮演游戏编程 DirectX 特效游戏程序设计、MFC windows 程序设计第 2 版、MFC 深入浅出、VC+ 深入详解、Visual C+6.0 技术内幕第 5 版 Visual C
2、+视频技术方案宝典、Win32 多线程程序设计、Windows 程序设计、WINDOWS 核心编程 精通 DirectX 3D 图形与动画程序设计、设计模式解析第 2 版、游戏开发物理学、3D 数学基础 图形与游戏开发 3、C+PDF 书及其代码: C+STL 程序员开发指南、C+编程规范、C+ 标准程序库自修教程与参考手册、Essential c+ 中文版 Exceptional C+中文版、Inside the C+ Object Model、高质量 C+编程指南、经典 C 程序 100 例 深度探索 C+对象模型、深入探索 C+物件模型、自己动手写操作系统、代码优化:有效使用内存 Eff
3、ective C+、Effective C+ 第二版中文版、More Effective C+(中文版) 4、数据库 SQL PDF 书: SQL 网络编程实例、精通 Oracle9i、精通 Oracle 10g Pl SQL 编程 5、Ogre3D PDF 书及其代码: Apress-Pro Ogre 3D Programming、OGRE 中文帮助手册 v1.4.0、PRO OGRE 3D PROGRAMMING 中文翻译版本 0.2.0 6、人工智能 PDF 书及其代码: AI 游戏引擎程序设计、人工智能游戏编程真言、游戏编程中的人工智能技术、游戏开发中的人工智能 游戏人工智能编程案例精
4、粹 7、游戏开发网络编程 PDF 书及源代码: C+网络编程卷 1&2、Network Programming For Microsoft Window、Visual C+实践与提高- 网络编程篇 Visual C+网络通信编程实用案例精选第 2 版、Visual C+网络游戏建模与实现(第 2版)、Windows Sockets Windows 网络与通信程序设计、韩国传奇正式最终版本源码、网络游戏服务器编程、游戏学院网络游戏服务器端编程 最新传奇 M2 引擎程序源码、Internetworking with TCP_IP Vol 3 Client-Server Programming An
5、d Applications PC 游戏编程(网络篇) 、Visual C+.NET 网络编程、Winsock 规范及应用、传奇 3 源程序、魔域服务端源码+客户端源码 盛大传奇外挂源代码 此 DVD 出售中,呵呵。链接在最下面。 以下是游戏公司的招聘启事: 腾讯 3D 游戏引擎工程师 熟悉实时 3D 的基本知识和算法,包括一些 3D 开发相关的数学基础; 能熟练使用 Direct3D 编写 3D 程序; 能熟练的用 C+进行开发。 有以下经验者优先考虑: 使用过 gamebryo 开发游戏一年以上; 作为 3D 程序开发过一个游戏以上; 开发过一个成型的 3D 引擎。 联系邮件: 盛大网络
6、(上海 ) 客户端程序员: 职位要求: 1. 热衷游戏开发事业,有耐心和自信心,学习能力强,有较强的逻辑思维能力,工作认真,有团队合作精神。 2. 本科以上学历,有 1 年以上游戏开发经验。 3. 有 3 年以上 C+程序开发工作经验,熟悉 STL、数据结构和设计模式。 4. 熟悉 DirectX 或 OpenGL 程序开发,有良好的数学基础,熟悉矩阵运算 5. 熟悉 gamebryo 引擎,熟悉 Shader 编程和相关图形工作经验者优先。 服务器程序员: 职位要求: 1. 热衷游戏开发事业,有耐心和自信心,学习能力强,有较强的逻辑思维能力,工作认真,有团队合作精神。 2. 本科以上学历,有
7、 1 年以上的网络游戏开发工作经验。 3. 有 3 年以上 C+程序开发经验,熟悉 STL、数据结构和设计模式。 4. 熟悉 TCP/IP 协议,熟悉数据库编程。 本人总结的网络游戏程序开发学习流程,这是最少要看的书了: 1、C+primer 中文版第 4 版 2、C+标准程序库自修教程与参考手册 3、Windows 程序设计第 5 版 4、MFC windows 程序设计第 2 版中文版 5、VC+深入详解 6、MFC 深入浅出 7、Effictive STL 8、Windows 核心编程 学好以上几本,也可以去游戏公司一试 VC+软件工程师职位了。 9、WINDOWS 游戏编程大师技巧第
8、2 版 10、3D 游戏编程大师技巧 11、DirectX 角色扮演游戏编程 12、DirectX 特效游戏程序设计 13、精通 DirectX 3D 图形与动画程序设计 14、DirectX 高级动画制作 15、Ogre 引擎研究 16、游戏人工智能编程案例精粹 17、Visual C+实践与提高 -网络编程篇 18、C+网络编程,卷 1 19、C+网络编程,卷 2 20、Visual C+网络游戏建模与实现第 2 版 21、代码优化:有效使用内存 22、编个 Demo 出来,好好复习一下 C+和数据结构,然后去游戏公司应聘。 另外,游戏编程精粹 1-6,GPU 精粹 1-2,也是好书,很多游戏开发者看的。以后可以看看。 还有千万别信那些什么所谓的游戏学院会把你培养起来,在他们那里想学好游戏是很难的,他们教的都是皮毛,公司用不上,还有他们提出分配工作几乎不可能实现,现在游戏公司宁愿要计算机大专毕业生也不敢要游戏学院的,啥也不懂,你真想好好学的话自己可要下点苦心,多进点中国编程的网站Gameres 论坛