1、2.3 创建灯光完成了物体的建模和材质设置,接下来就是布置场景中的灯光了。在前面创建的 2 盏临时泛光灯“泛光灯 01”、“泛光灯 02”是为了照亮场景,在此将泛光灯删除。此场景的照明以【目标聚光灯】和【泛光灯】相互结合,来满足整个场景的照明需要,卧室场景中的灯光布置如图 3-3-1 所示。创建 3 盏目标聚光灯的目的是为了创造“筒灯”的照射效果,同时,也对室内的光线进行合理调整。2 .3.1 创建目标聚光灯单击【创建】图标、【灯光】图标、再单击【目标聚光灯】按钮,在前视图创建“目标聚光灯 01”,如图 3-3-2 所示。进入【修改】命令面板,在其命令面板中,对其灯光强度参数进行设置,并选择适
2、当的灯光颜色,结果如图 3-3-3、图 3-3-4 所示。在【聚光灯参数】卷展栏中设置顶灯的【聚光区光束】6.0 和【衰减区区域】61.8。使之产生柔和的光线,参数设置如图 3-3-5 所示。选中“目标聚光灯 01”,使用工具栏中的【选择并移动】工具,配合键盘上的 【Shift】键在视图中移动复制 2 盏目标聚光灯,结果参数设置如图 3-3-6 所示。2.3.1 创建泛光灯单击【创建】图标、【灯光】图标、选取【泛光灯】按钮,创建“泛光灯 01”如图 3-3-7 所示。进入【修改】命令面板,在其命令面板中,对其灯光强度参数进行设置,并选择适当的灯光颜色,结果如图 3-3-8、图 3-3-9 所示。选中“泛光灯 01”,配合键盘上的【Shift】键在顶视图中移动复制出另 1 盏泛光灯,结果参数设置如图 3-3-10 所示。经过建模、赋予材质、设置灯光后,到此所有的准备工作已完成,执行下拉菜单命令【文件】【保存】,将此文件的保存。此文件保存路径为配套光盘中【素材】【第 3 章卧室设计】【卧室.max】。渲染完成以后,在视图中显示效果,如图 3-3-11 所示。2.3.2 保存文件执行下拉菜单命令【文件】【保存】将此文件保存。此文件的保存路径为配套光盘中的【素材】【第 2 章客厅设计】【客厅.max】