福师19春《动画运动规律及分镜头设计》在线作业一二答案.doc

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1、1.动态线是人体中表现动作特征的主线,动态线一般表现在人体动作中大的体积变化关系上。人物侧面时,动态线往往体现在( )的一侧。.外轮廓.脊椎.四肢.面部是答案:A2.动画中的时间是指影片中物体完成某一个动作所需要的时间长度,电影中通常是每秒( )格。.20.24.25.32是答案:B3.苍蝇的运动轨迹是( ) 。.8 形.O 形.混乱的.柔和轻盈的是答案:C4.人的四肢摆动属于( ) 。.惯性运动.曲线运动.弹性运动.夸张和变形是答案:5.蝴蝶的运动轨迹是( ) 。.9 形.O 形.混乱的.柔和轻盈的是答案:6.( )可以称为动画的灵魂。.弹性运动.夸张与变形.惯性运动.预备与反应是答案:7.

2、多选题 水的运动规律体现在动画工作中可以归纳为以下( )曲线形变化、扩散形变化和波浪花形变化。.聚合.分离.推进.“S”形变化是答案:8.多选题 弧形曲线运动可以分为( ) 。.物体在运动过程中不以直线方向进行运动而以弧形的曲线运动.有韧性弹性的物体在受力时会改变形态成为弧形的曲线运动.某些物体的一段固定在一个位置上,运动时其运动线也是一条弧形的曲线是答案:9.多选题 蜜蜂的运动轨迹是( ) 。.8 形.O 形.混乱的.柔和轻盈的是答案:10.多选题 动画片表现爆炸主要从以下几个方面进行描绘( ) 。.强烈的光.被炸得飞起来的各种物体.爆炸时产生的烟雾.四散奔逃的人是答案:11.多选题 风的表

3、现方法大致可以分为( )三种。.运动线表现法.曲线运动表现法.流线表现法.直线表现法是答案:12.多选题 动画人员在看摄影表时要注意以下几个问题:( ) 、 ( ) 、 ( ) 、 ( )以及特殊效果。.口型动作.重复使用原画.画面分层.背景移动是答案:13.多选题 当风吹起比较轻的物体时,这些物体通常会在空中飘荡。在设计这类物体的运动线及运动速度时,要考虑以下( )几个因素。.风力的强弱变化 奥鹏作业答案.物体与运动方向之间角度的变化.物体与地面角度的变化是答案:14.多选题 烟囱排出的烟可以分为下列几种形式( ) 。.波浪形.锥形.扇形.层脊形和熏烟形是答案:15.判断题 水滴掉下来,撞到

4、地面、水面会溅起水花。水花溅起时,速度较快,升至最高点时,速度逐渐减慢,分散落下时,速度又逐渐加快。.非.是是答案:16.判断题 跑步时,微微握拳,手臂要弯曲起来前后摆动,摆动时要抬高,甩得用力一些。.非.是是答案:17.判断题 比较柔软的物体在受到力的作用时,物体本身或者运动曲线成波形,称为波形运动。.非.是是答案:18.判断题 雀类很少用双脚交替行走,常常是用双脚跳跃前进。.非.是是答案:19.判断题 当水滴落到地面受阻时,就会向四面扩散、飞溅。其中包含了聚合、分离和扩散形变化三种基本形态的变化。.非.是是答案:20.判断题 表演是动画动作设计的必修课。.非.是是答案:21.判断题 画动态

5、线时,要抓住大的部位,找到关键的动势并注意动态的重心。.非.是是答案:22.判断题 人体的视觉器官,在看到的物象消失后,仍可暂时保留视觉的印象。.非.是是答案:23.判断题 主动作越强,预备的幅度就应该越强。.非.是是答案:24.判断题 动画片中,经常出现的人物基本动作规律包括:人的走路、转头、奔跑等。.非.是是答案:25.判断题 在多长的时间内完成多大幅度的一个动作,就取决于我们在绘制这样一个动作时画了多少张连贯的画面。张数越多,动作速度就越快,反之速度越慢。.非.是是答案:26.判断题 一部动画片成功的诀窍之一,就是要懂得如何及时将观众的注意力吸引到预定的兴奋点上去。.非.是是答案:27.

6、判断题 动画技法中,为了便于掌握禽类动作的运动规律,可以分成家禽(以走为主)和飞禽、涉禽(以飞为主)两大类。.非.是是答案:28.判断题 变形与夸张,弹性运动与惯性运动,动作的预备与反应等,这些动作设计的要点使得动画片拥有它独特的精彩之处。.非.是是答案:29.判断题 空间指一个动作的幅度,也就是两张关键动作间的距离,以及每一张画面之间的距离,动画设计人员在设计动作时,往往把动作的幅度处理得比真人动作的幅度要夸张一些,已取得更强烈的视觉效果。.非.是是答案:30.判断题 爬行类的昆虫靠身体下面的足,交替运动向前爬行,有翅膀的会偶尔振翅。.非.是是答案:31.判断题 马的小跑是属于一种轻快地走步

7、动作,四肢的运动规律基本上也是对角线的交换的步法,与慢走稍有不同的是,对角线的两足是同时离地,同时落地。.非.是是答案:32.判断题 无足类向前运动时,身体向两旁作 S 形曲线运动。头部微微离地抬起,左右摆动幅度较小,随着动力的增大并向后面传递,越到尾部摆动的幅度越大。.非.是是答案:33.判断题 为了给观众一个预感,把握和利用观众的情绪反应,巧妙地设计预备动作显得尤为重要。.非.是是答案:34.判断题 一般角色的动作基本依据以下两种因素进行设计。一是以人的基本结构、运动状态、规律为基点设计角色动作。二是按照全片艺术表现风格、节奏确定动作风格。.非.是是答案:35.判断题 跑步时,脚的弯曲幅度

8、要比走路时大,脚和腿弹力要强,在跑步的过程中有腾空的一瞬间,身体一离地就要弯曲起来往前运动。.非.是是答案:36.判断题 在动画片中常用流线表现法来表现大风、狂风、旋风的运动。.非.是是答案:37.判断题 追随与重叠动作出现在绘制有附属物的角色时,例如,衣服的下摆、披风或是飘带等地动作。.非.是是答案:38.判断题 闪电的表现方法有直接出现闪电光带和不直接描绘闪电光带两种。.非.是是答案:39.判断题 动画片中的表演要比真实人物的表演夸张得多,无论是形体动作还是面部表情,都要求具有动画特征。.非.是是答案:40.判断题 口型动作的变化要与脸部肌肉、眼神变化相互配合。.非.是是答案:41.判断题

9、 表现闪电的镜头,一般要画三张景物完全相同而明暗差别很大的背景:(1)灰阴云密布的日景(2)亮在强烈的电光照耀下的非常明亮的日景(冷色调) ;(3)暗阴云密布的夜景。.非.是是答案:42.判断题 动画片在表现物体的惯性运动时,不能只是按照肉眼观察到的现象进行简单的模拟。应该运用动画片夸张变形的手法,取得更为强烈的效果。.非.是是答案:43.判断题 凡是被风吹起较薄、质地轻柔的物体,若其一端固定在一定的位置,只是另一端被风吹起发生运动和变化,如旗帜。可以通过这些物体的曲线运动来表现风。.非.是是答案:44.判断题 用水面光斑的移动表现流水,这种方法比较简单。只要在一张长赛璐珞片上画几块浅色的光斑

10、,放在画有水面底色的背景上,逐格移动,进行拍摄,就可以造成平静的水面缓缓流动的效果。.非.是是答案:45.判断题 画口型变化时,应以角色嘴巴造型结构为基础,再适当加上整个头部的动作,如伴随语气的变化点头、摇头之类。.非.是是答案:46.判断题 跳跃类的昆虫的运动特点是以跳跃为主,需要注意的是细节的处理。如触须的曲线运动等。.非.是是答案:47.判断题 兔子奔跳前进的动作特别快,换步时间短促,腾空窜越的时间较长。兔子的脊椎骨特别柔软,奔跑时身体伸曲的幅度大,弹力强,所以以快速奔跑而著称。.非.是是答案:48.判断题 动态线是由物体动作变化产生的,它是外型上最明显或衣服与身体贴得较紧的部位。.非.

11、是是答案:49.判断题 原画师根据动画片的剧情、人物性格以及预定风格,画出运动物体的关键动作,即为原画。.非.是是答案:50.判断题 原画师的责任和任务是动作设计。.非.是是答案:1.苍蝇的运动轨迹是( ) 。.8 形.O 形.混乱的.柔和轻盈的是答案:C2.如果在影片中一个动作所需的时间是 48 格,那也就是我们通常所说的( )秒。.1.2.3.4是答案:B3.动画中的时间是指影片中物体完成某一个动作所需要的时间长度,电影中通常是每秒( )格。.20.24.25.32是答案:B4.人的四肢摆动属于( ) 。.惯性运动.曲线运动.弹性运动.夸张和变形是答案:5.( )可以称为动画的灵魂。.弹性运动.夸张与变形.惯性运动

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