跑酷游戏的设计与实现【毕业论文】.doc

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1、本科毕业设计(论文)(20 届)跑酷游戏的设计与实现所在学院专业班级 软件工程学生姓名指导教师完成日期目 录摘 要 .IAbstract.II1 绪论 .11.1 选题背景和研究意义 .11.2 国内外游戏发展现状 .21.3 本人所做的主要工作 .61.4 课题所涉及的关键技术 .62 需求分析 .82.1 系统概述 .82.2 功能需求 .82.2.1 功能总体描述 .82.2.2 玩家移动我方角色概述 .102.2.3 操作游戏角色获得道具概述 .112.2.4 虚拟玩家产生敌人前的提示 .122.2.5 虚拟玩家产生敌人 .142.2.6 虚拟玩家的移动 .152.2.7 虚拟玩家的移

2、动动画 .162.2.8 玩家的碰撞 .162.2.9 玩家的死亡 .182.2.10 食物的产生 .182.2.11 道具的产生 .202.2.12 背景音乐 .212.3 性能需求 .223 系统设计 .233.1 系统总体结构 .233.2 游戏画面设计 .253.3 玩家控制角色设计 .263.4 敌人角色设计 .273.5 游戏控制类设计 .283.6 背景类设计 .293.7 道具类设计 .303.8 食物类设计 .303.9 背景音乐类设计 .314 系统实现 .334.1 我方角色移动功能实现 .334.1.1 实现原理 .334.1.2 我方角色移动 .334.2 游戏主控类

3、实现 .344.2.1 实现原理 .344.2.2 主控类的实现 .345 系统测试 .435.1 系统测试总体概述 .435.1.1 系统测试的目的 .435.1.2 游戏系统测试的方案 .435.1.3 游戏测试的范围 .445.2 游戏测试设计 .445.3 测试环境 .445.4 测试记录 .446 结语与展望 .49致谢 .51参 考 文 献 .52附 录 .53硬件要求 .53软件要求及部署步骤 .53I摘 要进入 21 世纪,电子游戏吸收传统视听数码娱乐的精华,集高科技、娱乐性、交换性、竞技性、仿真性等诸多娱乐要素之大成,已经成为当今电子娱乐产业的前沿和先锋产业。毫不夸张地说,目

4、前游戏产业已经制造了一个经济增长的“超级帝国”,并在标志着国民经济发展水平的第三产业上发挥着重要作用。随着各方面因素对游戏发展的促进作用,在未来一段时间内,游戏的需求量将会稳步提升。开发出高性能、高可玩性、高丰富性的游戏对于开发者来说是必然的要求。只有通过游戏的吸引力才能留住玩家。本课题所设计的游戏是Windows 平台和手机平台上的跑酷游戏。游戏操作起来简单,玩家只需要简短的试玩就可快速掌握,这极大缩短了游戏体验者的上手时间。游戏设计为简易的跑酷题材,趣味性强,在体验游戏的过程中,可以锻炼自己的注意力、培养思维敏捷度,当玩通游戏是,会带来强烈的满足感,增加自信心。此款游戏,在课余时间可以作为

5、休息娱乐的很好选择。综上所述,此类游戏娱乐益智,发展前景良好。本文就手机游戏的起源与发展着手,简单介绍了手机游戏的国内外研究现状、本课题的关键算法、以及软件开发各个步骤。关键字:国民经济 电子娱乐 手机游戏 游戏策略 发展前景 跑酷IIAbstractIn the 21st century, electronic games absorb the essence of the traditional audio-visual digital entertainment setting the high-tech, entertainment, exchangeable, sports, sim

6、ulation and many other entertainment elements of the culmination of the electronic entertainment industry has become the leading and pioneer industries. It is no exaggeration to say that the current game industry has created an economic growth of the “super-empire“, and signifies the level of econom

7、ic development of the tertiary industry plays an important role.With the promoting effect of various factors on the development of the game, in the next period of time, demand will steadily increase the game. Development of high performance, high playability, high abundance of game for developers is

8、 the inevitable requirement. Only through the games attraction to keep the game player. The design of the game is the Windows platform and mobile phone platforms Run away game. The game operate simple, need only a short demo game player can quickly grasp, which greatly reduces the game experience to

9、 time. Game design for simple Parkour themes, strong interest, in the process of experience of the game, you can exercise your attention, thinking agility, when playing through the game, will bring a strong sense of satisfaction, increase self-confidence. The game, in the spare time can be a good ch

10、oice for recreation. To sum up, this kind of game entertainment puzzle, good prospects for development.In this paper, the origin and development of mobile phone game, mobile phone game is briefly introduced the research status at home and abroad, the key algorithms, and software development steps.Ke

11、y words:National Economy Electronic Entertainment Mobile Phonegame Game Strategy Prospects Parkour11 绪论1.1 选题背景和研究意义电子游戏(Electronic Games)又称视频游戏(Video Games)或者电玩游戏(简称电玩) ,是指在自然游戏行为过程中,依靠电子设备作为媒介的娱乐行为。根据媒介的不同多分为四种:电脑游戏、主机游戏、便携游戏和街机游戏。完善的电子游戏在 20 世纪末出现,改变了人类进行游戏的行为方式和对游戏一词的定义,属于一种随科技发展而诞生的文化活动。电子游戏也可代

12、指“电子游戏软件” 。目前游戏产业可谓飞速的发展,每年创造出若干亿的财富。这些财富引起了各个商家的广泛关注,同时政府也看到了这个产业的巨大潜力,并且积极的支持产业的发展,同时大力的扶持。不过,支持在产业发展的同时,政府在初期并未意识到,业界发展所必然产生的种种社会问题。等到这些问题比较严重的暴露以后,才想起来治理,恐怕有些为时已晚了。实际上,游戏产业带来的问题,在其他的国家也曾经出现过。不过似乎这些问题没有那么突出。我个人感觉其中的主要原因在于,我国游戏厂商缺少一种发展的眼光,总是跟在别人的后面跑,看到什么游戏类型火就一窝蜂的作什么。等到资源被挖尽了,在去寻找另一个资源。没有找到新资源的厂商只

13、有倒闭的份了。可找到新的资源的厂商,由于之前没有进行其内部的技术升级,往往也免不了厄运的降临。21.2 国内外游戏发展现状欧美游戏市场:欧美游戏市场欧美游戏市场欧美游戏市场:在全球市场中占有极为重要的地位: 属于发达国家,人均收入较高 ; 网络普及 ,基础设施完善.; 技术先进,微软的操作平台; 十分重视娱乐活动; 游戏的发源地,游戏文化浓厚; 目前美国主要游戏市场是欧美地区以及欧美传统文化想接近的国家和地区; 休闲游戏和棋牌游戏视为未来网络游戏市场的主力军,随着玩家对多人联机游戏的需求高涨以及硬件技术的发展,电视游戏机具有网上功能,例如微软的 xbox 就可以同时支持电视游戏和网络游戏。这一

14、趋势将有可能引起北美游戏市场的新一轮变化。独具特色社会主义的中国市场: 1中国具有数量庞大的单机游戏,电视游戏和掌机游戏玩家群体,但是国内却几乎没有生产游戏机和制作相关游戏的较完善竞争力较强的公司。2世界游戏巨头们觊觎中国市场已久,耗费了大量的金钱和心血却始终不能名正言顺的在这片土地上立足。3新的市场:网页游戏和手机游戏 。 随着 web 技术的发展,不需要安装庞大的客户端、占时少、操作简单的轻量级的网页游戏开始兴起。这种娱乐游戏主要深受办公室白领们欢迎的,因为他们工作压力大而且没有时间和精力去玩大型游戏,这促进了网页游戏的发展;手机游戏是指运行于手机上的游戏软件。目前用来编写手机最多的程序是

15、 Java 语言,见 J2ME。其次是 C 语言。随着科技的发展,现在手机的功能也越来越多,越来越强大。而手机游戏也远远不是我们印象中的什么“俄罗斯方块” 捕鱼达人“贪吃蛇”之类画面简陋,规则简单的游戏,进而发展到了可以和掌上游戏机媲美,具有很强的娱乐性和交互性的复杂形态了。现在又有了堪比电脑游戏的网页游戏。于是,抛弃你的随身听和 Gameboy,买一个好手机吧,你会发现,一个手机已经足够满足你所有路途中的大部分娱乐需要了。 较低的投资成本,较短的回报周期,以及高额的利润,让许多国内游戏厂商在这块相对空白的市场竞争; 到了 2012 年,国内的网页游戏市场急速膨胀上百款新型网页游戏涌入市场,玩

16、家超过 2000 万,3市场总规模超过 8 亿元,产品类型也从单一的策略类型向角色扮演、模拟经营、休闲等多种方向发展。资本的过度介入,导致 2013 年的手游市场呈现跳跃式增长。在资本的助推下,手游产品属性日益金融化。相应地,追求短、平、快的投机心理开始盛行, “山寨 ”成了“一夜暴富”的捷径。一旦某款手游产品如果反响火爆,立即就会引来争相效仿者,这直接催生了手游的版权乱象。由于在法律界定上的不完善、手游产品存活率低导致不少维权找不到被诉人等现状,手游行业的版权保护异常蹒跚。以下是我国游戏用户规模趋势图:图 1-1 页游用户规模趋势图4图 1-2 手游用户规模趋势图图 1-3 手游用户地域分布图5图 1-4 手游用户性别结构图图 1-5 手游用户平均使用时长图

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