计算机科学系实验报告(首页).docx

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1、1计算机科学系实验报告课程名称 UML 与可视化建模 班级14 网络 2班实验名称 宿费管理系统 教导教师 曾少宁姓名 汤如杰 学号 1414080903234 日期 2017.3.3一、实验目的掌握基于 UML 2.0 的建模概念与方法,掌握各种 UML 图的概念与画法,其中包括用例图、活动图、类图、顺序图、组件图和状态图等。二、实验设备与环境操作系统:Windows 7;建模工具: StarUML。四、实验要求1. 实验及实验报告以增量方式完成,每次作业都在上一次作业的基础上完成,作业提交网站不提供报告下载,所以请同学们自行保管好自己的实验报告;2. 请将实验报告中“占位符”信息替换为自己

2、的实验相关信息;3. 请认真撰写实验体会,实验课结束时立即上传实验报告:http:/ 。四、实验内容、程序清单及运行结果宿费管理系统1. 添加收入条目2. 添加支出条目1、 实验一:需求建模 - 用例模型图 1:?用例图注:用例规约内容及项目可自行增加。用例编号: UC001用例名称:用例描述:2前置条件:基本流程:扩展流程:后置条件:用例编号: UC002用例名称:用例描述:前置条件:基本流程:扩展流程:后置条件:2、 实验二:过程建模 活动模型使用活动图描述系统的业务过程。方法:将用例规约中的基本流程与扩展流程抽象为过程步骤(Action) ,画出对应的活动图。3、 实验三:逻辑建模 类模

3、型基于 MVC 设计模式找出实现用例的类。方法:分别找出实现用例的模型(Model) 、视图(View)和控制器( Controller)类,确定类之间的关系及其关键属性,画出类图。参考:讲义 P26 页。4、 实验四:交互建模 顺序模型创建各个类(MVC 及 Actor)的对象,并描述对象之间的交互。方法:分别创建参与者(Actor) 、界面类(View) 、控制器类(Controller)和模型类(Model)的对象,描述各个对象之间的消息及其顺序,画出顺序图。参考:讲义 P33 页 8.7.2。5、 实验五:状态建模 状态模型对系统中最重要的对象进行状态建模。方法:选择一种对象,定义该对象的状态,描述状态之间的切换及条件,画出状态图。参考:讲义 P9 和 P10 页。3五、实验体会实验一:实验二:实验三:实验四:实验五:

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