1、毕业论文设计 浅谈游戏场景设计 系 别 专业名称 学生姓名 学 号 指导教师姓名、职称 完成日期 1 本科毕业论文设计开题报告 选 题 浅谈游戏场景设计 院 系 专 业 学生姓名 指导教师 本选题的意义及国内外发展状况 为使游戏视觉效果达到最佳状态画面良好的模式、质感、环境和光照至关重要。只有构图清晰的场景设计游戏环境的视觉结构才足以吸引眼球。 研究内容 研究内容 研究方法、手段及步骤 采取各种各样的方法方式收集资料根据自己的论文要求进行选材。在导师指导下整理提纲丰足提纲提出问题根据所收集资料综合自己的观点扩展论述最后成文。 参考文献 1 韩笑.影视动画场景设计 M.海洋出版社 2006. 2
2、李铁张海力.动画场景设计 M.北方交通大学出版社 2006 3游戏邦张春艳.探讨游戏场景设计和构图中的元素与原则S/OL.天极网游戏频道 2011-03-24 2 摘 要 游戏场景设计是指除了角色造型以外的一切物体的造型设计。游戏中场景设计是游戏作品构成中重要的组成部分。既要求有高度的创作性又要求有很强的艺术性。好的场景设计可以提升游戏的美感、强化渲染主题它能够使游戏的渲染效果更加饱满。恰当的场景设计更能为作品提升附加值直接影响着整部作品的风格和艺术水平。“设计元素”和“设计原则”被称为艺术的语言或基石。对游戏环境设计师而言指的就是用于构建关卡的模块、道具和光线。“设计元素”是设计师构筑图像的
3、工具就好比视觉上的乐高积木。设计元素共有 7 种。设计原则指的是在构图中有效安排设计元素所采取的技术手段。设计原则包括平衡、方向、强调、比例、韵律、简化和统一。 关键词游戏场景设计设计元素设计原则 3 Abstract Game scene design means modelling design of all objects besides characters. Scene design in the game is an important component in a game work. It requires both a high level of creative desig
4、n and a strong artistic quality. Good scene design can improve the aesthetic feeling of the game and enhance the rendering theme. It can make the render effects of the game more full. Appropriate scene design can even upgrade the added value of the work and has a direct impact on the style and artis
5、tic level of the whole work.Design elements and design principles are called by language or cornerstone of art. To an artist of game enviroment it means module props and light for building the toll-gate. Design elements is the tools for an artist to build the images like the building blocks visual v
6、ersion. There are seven types of design elements. Design principles means the technology which used in arranging design elements effectively. Design principles include balance direction emphasize scale rhythm simplify and unity. KEY WORDS: Game scene design design elements design principles. 4 目 录 前
7、 言 . 1 1 游戏场景设计的概念和功能 . 1 1.1 时空关系和营造氛围 . 1 1.2 造型功能 . 1 1.3 矛盾冲突和隐喻. 2 1.4 游戏场景的特性 2 2 游戏场景设计和构图中的元素与原则. 2 2.1 设计元素 . 2 2.2 设计原则 . 3 3 游戏场景的视觉艺术 .4 4 常用的设计软件 . 5 结 论 . 5 参考文献 . 6 致 谢 . 6 1 前 言 游戏中场景设计是作品构成中重要的组成部分。好的场景设计可以提升游戏的美感、强化渲染主题它能够使游戏的渲染效果更加饱满。恰当的场景设计更能为作品提升附加值直接影响着整部作品的风格和艺术水平。 2 1 游戏场景设计的
8、概念和功能 游戏场景设计是指除了角色造型以外的一切物体的造型设计。游戏的主体是游戏角色或是参与者控制的主体围绕在主体周围与主体发生关系的所有事物如生活场所、陈设道具、社会环境、自然环境以及历史环境。场景设计既要有高度的创造性又要有很强的艺术性。场景设计一般分为室内空间、室外空间和内外结合空间。场景设计要完成的常规的设计图包括场景效果图、场景平面图、立面图、结构鸟瞰图、场景细部图和气氛渲染图。 为使游戏视觉效果达到最佳状态画面良好的模式、质感、环境和光照至关重要。只有构图清晰游戏环境的视觉结构才足以吸引眼球。由于镜头或玩家的注意点不断移动实时游戏环境中的构图与照片或绘画等静态图像存在差异。玩家在
9、三维空间中移动每帧都需要全新的构图。 这种情形与电影拍摄相似不同之处在于游戏中的镜头方向全由玩家控制。因此设计师无法保证玩家会在某个特定的时刻朝预想的方向看但真正的艺术家能够引导玩家关注他希望其看到的地方。 1.1 时空关系和营造氛围 游戏场景可以体现故事发生的地域特征、历史时代风貌、民族文化特点、人物生存氛围。根据脚本要求往往需要场景营造出某种特定的气氛效果和情绪基调这也是场景设计不同于建筑环艺设计之处场景设计要从剧情出发从角色出发。场景设计还可以准确的传达出多种复杂的情绪比如恐怖紧张、痛苦悲伤、烦躁郁闷、孤独寂寞、浪漫温馨、热情奔放。 1.2 造型功能 游戏场景的造型功能是多方面的集中到一
10、点就是创造互动性和游戏性刻画主体的角色刻画角色就是刻画角色的性格特点反应角色的精神面貌展现角色的心理活动。角色和场景的关系是不可分割的相互依存的。刻画角色的性格除了对角色身份的物质空间包括生活习惯、兴趣爱好、职业特征、对周围的场景环境构建外还要对角色的心理空间进行刻画。心理空间是反应角色内心活动的形象空间。场景刻画角色要首先从角色性格出发确定场景的特征运用造型因素和手段形成场景形象直接、正面的表现性格、突出个性然后在比较和对比中找到区别和差异从而形成鲜明的个性特征。 3 1.3 矛盾冲突和隐喻 游戏和影视作品一样根据剧本利用一个个矛盾冲突构成整个事件矛盾往往实在不断铺垫不断激化到一定程度最后量
11、变到质变才达到高潮的矛盾越激烈就越刺激越吸引参与者。场景隐喻就是一种潜移默化的视觉象征比喻通过造型传达出深化主题的内在含义。 1.4 游戏场景的特性 游戏是时间和空间麸存的交互艺术时间的因素是游戏中的重要特性绘画与漫画所表现的空间形象都是瞬间的、凝固的不可能拥有时间的延续过程而游戏中表现为实际的时间所以造型在时间上是发展的、移动的它是通过空间和时间表现形象的艺术在游戏场景设计时一定要考虑到时间的因素。运动和互动是游戏画面最重要的特性运动着的空间和何建中的运动时一种状态是角色、景物、光线、色彩在空间中的流动状态而互动性是其他具有时间性媒体没有的特性。 2 游戏场景设计构图中的元素与原则 “设计元
12、素”和“设计原则”被称为艺术的语言或基石。对游戏环境艺术师而言指的就是用于构建关卡的模块、道具和光线。 2.1 设计元素 设计元素是艺术师构筑图像的工具就好比视觉上的乐高积木。设计元素共有 7 种线条、物体、大小、空间、颜色、质感和色值。 线条线条可用于定义物体的形状、外形或轮廓。线条包括长度和方向而对玩家的视觉冲击取决于其延伸的方向。线条分为 4 种水平、垂直、倾斜和曲线。水平线暗示着安详宁静垂直线则传达出一种力量和强势感斜线代表移动或者改变而曲线则给人安静祥和的感觉可以通过使用线条引导玩家注视某个特定的方向。 物体物体既可以通过线条的组合来构建也可以通过颜色或色调的改变来塑造。下面是几种不
13、同的物体几何体人为建造的物体有机体天然物体或者由不规则曲线组成的物体阴阳占据或不占据空间的物体静态固定、不动的物体动态蕴含着移动或动作的物体。 大小大小可以通过各物体间的相互对比显现出来反之若没有对比便无法突显物体 4 的大小差异。物体间的大小差异可以影响视觉的吸引力。 空间空间可通过不同物体间的关系来划定。 颜色简单的来说每种颜色都是色调、色值和色度混合的结果。颜色又分为暖色调和冷色调很多对比都可以通过颜色间的差异对比来实现。 质感环境艺术师对于质感都需要非常的熟悉。作为设计元素中非常重要的一个元素质感表现的是物体外表的视觉效果。粗糙、光滑、凹凸不平等等都属于质感。 色值色值代表物体、阴影或
14、颜色的明暗程度。增加白色或黑色以及增加或减少光照度都可以影响色值的改变。光源所处的位置以及其明暗程度均会对场景的外观和玩家的感觉有巨大的影响。 2.2 设计原则 游戏场景的设计者需要从宏观上把握游戏场景的造型要有能够驽驾整部作品的主体意识。游戏场景设计的切入点在于把握住整部游戏作品的主题游戏场景的设计必须要围绕主题进行主题由场景的视觉形象中得到体现。正确完整的场景构建思维方式应是整体构思局部构成总体归纳。也就是说要先有一个整体的思路然后再进行每个局部细节的设计构思最后再进行总体的归纳。设计的原则也可以归纳为平衡、方向、强调、比例、韵律、简化和统一 7 种。 由于画面中需要融合进各种不同的元素设
15、计师在每幅图画中也要用到多种原则。理解这些设计原则并将其运用于游戏场景设计中可以更加有效地制作出所需要的视觉效果向玩家传达设计师的思想。 平衡平衡能够让玩家的视线自觉的聚焦到屏幕左右两侧的中心点也就是画面的两个黄金分割点可通过合理安排两边的元素来实现。 设计师所使用的所有设计元素都有着与之对应的视觉重量与颜色、色值和大小有关。暗色元素的视觉重量大于淡色元素大型元素的视觉重量大于小型元素。维持视觉的平衡需要在视觉焦点两侧适当的距离处放置恰当重量的元素。平衡屏幕上的元素可以采用两种方法对称和不对称。 对称平衡看起来比较平和可以给人平静安稳的感觉。对称平衡又包括三种类型平行对称、转动对称和轴对称。在
16、平行对称中所有同等高度的元素从右向左依次排开。转动对称是指所有的元素围绕共同的中心点转动。轴对称即保持焦点两侧的元素平衡。 不对称平衡通过在焦点周围不规则的摆放各种不同大小和重量的元素来实现这些元素间各自保持平衡。不对称平衡的另一种形式是用通过个大型元素与许多小型和视觉重量较轻的元素保持平衡。不对称构图通常用以传达视觉上的紧张感给玩家情感带来的影响与对称平衡恰恰相反它灌输的是激动、好奇或焦虑的感觉。 方向方向可通过调整设计元素的位置、角度和分布点来实现。设计师可以在构图中利用方向来产生视觉的动向用以引导玩家的注意力更确切地说方向可以使玩家的视觉 5 按照设计师的想法移动。方向还可以用以强调某个
17、地点或某片区域的深度和广度。亮暗色值是塑造方向的利器。 强调游戏中的强调是指场景的环境焦点。方向可以用于在区域内引导玩家但是如果场景中缺乏令玩家感兴趣的视觉强调点的话那么整片区域将显得死气沉沉而且场景的流动也会显得过快。 比例在构图中比例指各元素相互之间以及与整个世界的大小关系。结构比例的功能和用途很多比如可以用于制造出视觉强调点和重点可以给玩家带来强势或恐惧感等等。 比例还包括黄金分割和三分构图等。在三维游戏中虽然由玩家所控制的动态镜头使构图中运用这些比例的办法比较困难但是在某些情况下依然可以用到。这些比例准则可以给玩家带来非常好的视觉响应所以比例在构图中非常的重要。黄金分割比例为1:1.618 三分构图法是将屏幕横向及纵向三等分也叫九宫格构图在构图中位于这些交叉点的元素更为美观。 韵律韵律是指视觉元素的重复出现。韵律看起来较为平和玩家在不知不觉中跟从这种富有节奏感的样式。在构图中韵律可用于制造场景的深度和动感也可以用于对某物体的强调。 简化在某些游戏的关卡中移动、VFX 和声效的频率很快比如敌人频繁地向玩家攻击等。在这种情况下场景必须要读得既快又清晰。如果过于复杂、杂乱或模糊就有可能会丢失元