计算机辅助小学数学教学初探.doc

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资源描述

1、1多媒体与数学课堂教学徐永平(重庆市巫山县南峰小学)摘要:在小学数学课堂教学中运用多媒体教学技术,从不同角度和不同方式展现知识的内在规律,创设生动、形象、具有强烈感染力的情境。丰富课堂教学表现手法和表现方式,激发学生学习数学的兴趣,突出教学重点,分散难点, 促进学生思维发展。让学生充分感受、理解知识产生和发展的过程,开拓学生视野,培养学生创新能力。合理选择现代化教学媒体,与传统的教学媒体结合,有利于学生对知识的理解和记忆,培养学生能力,增强学生素质,提高教学效果。关键词:多媒体 课堂教学 兴趣 创新思维 多媒体教学技术是利用文字、实物、图像、声音等多种媒体向学生传递信息,计算机、电视、录像、投

2、影、幻灯等为标志,以传统的教学媒体黑板、挂图、实验、模型等为基础的多种媒体有机结合的教学方法。其基本特点是:形、声、色浑然一体,创设生动、形象、具有强烈感染力的情境。丰富课堂教学表现手法和表现方式,帮助学生建立概念与表象之间的联系,建立各种感觉器官之间的联系。使抽象的数学问题具体化,枯燥的数学问题趣味化,静止的数学问题动态化,复杂的数学问题简单化等等。这些特点对于激发学生学习数学的兴趣,以及创新能力的培养提高发挥巨大的作用。使各种现代化教学手段在教学活动中互相补充与完善,弥补传统教学手段的不足,使传统与现代化教学媒2体互相渗透,发挥整体功能。作为一名数学教师,如果能够熟悉现代化教学手段,并能依

3、据新课程教学目标,从学生的实际出发合理选择现代化教学媒体,且使之与传统的教学媒体合理结合,就能够极大地丰富课堂教学,促进学生对知识的理解和记忆,培养学生能力,增强学生素质,提高教学效果。一、激发学生学习数学的兴趣 兴趣是最好的老师,没有兴趣的学习,无异于一种苦役;没有兴趣的地方,就没用智慧和灵感。数学知识本身比较抽象、枯燥,学生对本学科兴趣淡薄,加上小学生自控能力差、注意力容易分散,单一传统的数学教学方式造成学生数学创新素质能力难以提高。而运用多媒体教学技术,在很大程度上解决了传统教学中的困难。它以形象生动的画面,简明扼要的解说,悦耳动听的音乐,及时有效的反馈,使学生保持旺盛的学习兴趣,调动学

4、生的积极性,吸引长期的注意力,以轻松愉快的心情参与到课堂教学中来,达到了从“要我学”到“我要学”的转变。如很多老师在教学比较分数的大小时,抓住小朋友喜欢看“猪八戒吃西瓜的故事” ,编制“唐僧师徒分西瓜”的情景。上课伊始,老师将屏幕打开,唐僧师徒四人出现在一大路上,被太阳晒得口干舌燥。悟空便蹦蹦跳跳地来到师傅面前说:“师傅,口太渴了,我去找点解渴的东西来!”并吩咐八戒和沙僧看好师傅。不一会儿悟空抱着一个又大又圆的西瓜回来了。悟空道:“师傅和沙僧吃西瓜的 1/4,八戒吃西瓜的 1/3,我吃西瓜的 1/6。八戒一听瞪着眼睛,很不高兴地说:“猴哥,明知我的肚皮大,吃得多,却分给我的最少,你吃得最多。

5、”语音刚落,悟空便哈哈大笑道:“好一个呆子、呆子、呆子”到此,老师抓住时机提出问题:“悟空为什么叫八戒呆子?”由于同学们便被生动的画面、富有个性的人物对话所吸引,每个情节历历在目,问3题一提出,马上争着回答:“八戒不知道自己分得最多。 ”“他真呆!”等等。老师紧接着追问:“八戒为什么不知道自己分得最多呢?”此时学生跃跃欲试,欲言不能,老师趁疑而入,因势利导,揭示课题。这样就达到了“一石击起千层浪”的效果。新颖有趣的引入课题,唤起了学生的求知欲望,点燃了学生思维的火花,为学习新的知识铺设了一条平坦的大道。心理学认为,兴趣是积极探索某种事物的认识倾向,它是学生学习的动力源,是智能和心理发展的催化剂

6、。学生一旦对学习发生强烈的兴趣,就会激发内在的学习愿望和学习动机,就会聚精会神,努力追源,并感到乐在其中。多媒体计算机通过定格、慢放、加速、重复、图像的变化、色彩以及声音配合等效果,充分发挥其直观、形象、新奇、促思等优势,引起学生的好奇心,激发学生求知欲,活跃学生的思维。如在“分数的基本性质”一课中,一上课老师就说:“同学们,今天我给大家讲一个故事” ,一边说一边简单地操作鼠标,与计算机连接的电视机显示器上出现了画面,学生一下子被屏幕上的有趣的画面吸引了,随着视屏演示,老师继续讲故事:猴山上的小猴子最喜欢吃猴王做的那些又香又甜的大饼,一天猴王做的大饼刚出炉,它的三个孩子吵着说 “我要吃饼 ,我

7、要吃饼。 ”于是猴王把三块大饼分给三只小猴子吃,它先把第一块饼平均切成四块分给老一一块,老二嫌小吵着说“一块太少了,我要两块”,猴王便把第二块饼平均切成八块分给老二两块;老三更贪了吵着说 “两块太少了,我要三块” ,于是猴王把第三块饼平均切成十二块分给老三三块。同学们,你知道哪只猴子分到的饼多吗?因为有形象的故事情节,有多媒体计算机生动有趣的图象动态显示,使抽象的数学概念形象化,激发学生以极大兴趣投入学习。 4又如在教学“面积和面积单位”时,运用计算机的画板辅助教学,帮助学生进一步理解面积的意义。老师在屏幕上画出图形,让学生选择喜欢的颜色给图形涂色,同学们十分感兴趣地挑选喜欢的颜色给图形涂色,

8、每涂一个,老师就让学生回答这个图形的面积是什么?当涂到第五个图形时,颜料一下子都跑到外面充满整个屏幕,学生被愣住了,为什么呢?这时老师抓紧时机问:“这个图形的面积又是什么呢?”同学们惊喜地发现:这个图形不是封闭图形,它没有面积。这种无声的、动态的形象显示,不仅一下子激发孩子们的好奇心,引起他们对学习新知识的高度兴奋,并且在老师有声的语言引导下进入学习过程,达到启迪思维,激发兴趣的目的。 二、突出教学重点,分散难点 多媒体辅助教学最大的特点是有助于突出教学重点,分散难点。只要点击鼠标,就可以进行大量演示,在课堂中无论一个老师是多么善于表达、比划,也难以表现一些抽象和具有共性的知识内容,而这些知识

9、内容又往往是一节课的重点和难点。多媒体教学中的过程再现等操作,便可以轻松解决问题,达到突出重点、突破难点的目的,起到事半功倍的教学效果。如在讲“圆锥”这一节时,老师如果能把直角三角形旋转得到圆锥的过程用多媒体制作出来,学生的空间观念很快就建立起来了。在数学中概念对学生来说往往抽象难懂,是数学教学的一个难点。如能利用计算机,可以把一些概念直观化,使知识简单、明了,让学生容易接受。在“角的认识”这一节,显示屏上先画出一个传授闪烁的亮点,然后从这一点引出两条射线,通过演示蕴含了角的定义及大小与所画边的长短无关的道理。再如:“圆的认识”中利用荡秋千形成的轨迹引出的“曲线、圆心、半径、直径”5,再用动画

10、展示画圆的过程,使学生很容易地掌握了圆的各部分名称并理解了相互之间的联系。在教学“同学们做黄花 25 朵,紫花 18 朵,做的红花比黄花和紫花的总数少 3 朵,做了红花多少朵?”这道两步应用题时,它的重难点是如何找中间问题,为了让学生掌握这一本领,有些老师运用了多媒体教学软件。首先在读题这环节,当读到做黄花 25 朵,紫花 18 朵,或者做的红花比黄花和紫花的总数少 3 朵时,分别在它们各自相应的部分闪动,并通过移动文字,再出现线段图,把对文字的理解转化为对线段图的理解,这样在分析数量关系时,用线段图来帮助理解,学生很快地就能找出中间问题,体现了从抽象到具体教学过程。其次,为了缩小从抽象到具体

11、,再从具体到抽象的学习过程,教师利用多媒体计算机通过各种变式进行教学。如:将原题的第三个已知条件改为“多 3 朵”或“做的红花是黄花和紫花总数的 2 倍” ,学生有了前面线段图分析做基础,便很快地掌握了找中间问题的方法,在思维上也有所跳跃。可见,这样的教学,既吸引学生的注意力,又给学生丰富的感知、表象,化难为易,学生掌握得较扎实,教学效果良好。 “相遇问题”是小学数学教学中有相当难度的一类应用题,在教材中既是重点,又是难点。这类应用题既要学生掌握相遇、同时、相向的特点,又要理解路程、相遇时间、和速度之间的关系,而且还要会应用它们之间的关系解题。为了突破这一难点,使学生较好的理解,以往的教学中尽

12、管教师作了很大的努力,或用语言形象描述,或用画图讲解;或用滑轮实物与幻灯投影演示;或根据题目与速度、时间的关系等诸多手段进行教学。但由于学生年龄特点的限制和教学知识本身难度的阻碍,学生掌握起来总是很困难、很勉强。在教学这部分内容时,运用多媒体动态的例题教学,为学生创设视听情境,产生一种化静6为动的效果。其做法是:开机,屏幕上出现了两人分别在两地(指示灯在两地连闪两下,强调两地) ,接着显示两人同时从两地对面走来(强调同时相向而行) ,最后显示两人同时从两地对面走来(强调同时相向而行) ,最后通过一分钟一分钟或一小时一小时行程的演示,一直走到两人碰到一起(强调相遇) 。多媒体的动态演示,图像准确

13、科学、简洁明了、真实可信,使学生正确、科学地理解了“两人两地同时出发” 、 “相向而行” 、 “相遇”等术语的含义,帮助学生正确地掌握了路程与速度、时间之间的关系,让学生顺利完成由自我形成到自我完善的认知过程,大大降低了传统手段靠单一讲解带来的理解上的难度,避免了因实物表演、模具演示不准确、不科学而造成的负面影响。三、促进学生思维发展 小学生的认识特点是从形象思维为主向抽象思维为主过渡,要使学生理解抽象的数学概念,就必须为学生提供必要的感性材料,使之借助事物的具体形象或表象进行思维,从而逐步理解和掌握知识。而多媒体计算机通过模拟演示,突出实际操作过程,让学生进行观察、比较、分析、综合、抽象和概

14、括,通过引导学生经历获取知识的思维过程,达到培养智能,启迪思维的目的。 例如在“圆柱的认识”教学中,利用软件演示,帮助学生学习圆柱的形成和侧面面积的计算: 教师操作鼠标,屏幕上出示几个圆柱的实物图;再操作鼠标,圆柱实物图背景消去,剩下闪烁的圆柱立体图,学生从圆柱实物图抽象出圆柱的立体图,初步认识了圆柱。 操作鼠标,屏幕上出现一个长方形,然后这个长方形绕着它的一条边旋转一周,形成一个圆柱体,让学生掌握圆柱的形成过程和认识圆柱的底和高。 7操作鼠标,圆柱的底面随着闪烁慢慢地从上往下移,让学生认识圆柱不但两个底面的面积相等,而且从上到下的粗细一样,也就是说每个横截面的面积都相等。 待学生掌握了圆柱的

15、特征后,老师引导学生观察、讨论:把圆柱的侧面展开会是什么图形呢?让学生展开思维,各抒已见,自由发挥;有的认为圆柱侧面展开是长方形,有的认为是平行四边形,有的认为是正方形。到底哪个答案对呢?老师不急着表态,而是操作鼠标,让学生观察屏幕上的演示:把圆柱的侧面竖着剪开,打开后得到一个长方形。 操作比较:如果把侧面斜着剪能否得到一个长方形?斜着剪得到一个什么样的图形? 思考:这个长方形(或平行四边形)的长(底)和宽(高)与圆柱的什么有关呢?在什么条件下展开后的圆柱体的侧面是个正方形?这时又怎样计算圆柱的侧面面积?学生通过计算机的形象演示、教师提出的问题,结合自己的操作过程和观察比较过程,能有条有理地讲

16、述圆柱侧面面积怎样推导出来。学生通过充分的动眼、动手、动脑、动口,不但弄清楚知识之间的来龙去脉,也活跃和发展了学生的思维。 多媒体教育网络,即可以进行个别化教学,又可以进行协作型教学,还可以相互交流。这种教学方式完全按照个人需求进行。教学的内容、时间及方式甚至指导教师,都可以按个人意愿选择,是一种以学习者为中心,以实践为中心,自主学习的现代教学方式。教师更多的是作为一个管理者和引导者,而不是说教者。新技术把教师从大量重复性的教育活动中解放出来,将创造献给更具挑战性和个性化的师生交往与共同探索。多媒体技术把抽象的问题形象化、8把静止的图像动起来,更加具体的反映数学思维过程,开阔学生视野、激发学生

17、灵感、开拓学生创新思维。四、巧设练习,巩固新知 知识的掌握、技能的形成、智力的开发、能力的培养,以及良好的学风养成,必须通过一定量的练习才能实现。所以,练习是学生学习过程中的重要环节。在教师的主导作用下,发挥计算机容量大,信息的检索、提供、显示及信息类型的转换方便迅速,信息传播速度快的功能优势,巧妙设计练习,激发学生“乐学乐做”的情感非常重要。因此,在教学中,应广泛借助多媒体为学生提供更多的练习素材,更多的练习和表现自己能力与成就的机会。同时,也为教师提供及时获得学生准确、真实的学习成效和学习态度及反馈信息的方法和途径。如在教学角的认识时,学生最容易犯“角的大小与构成角的两边长短有关”的概念性

18、错误。为了克服学生这一错误的认识,运用多媒体课件,能很好地解决这个问题。其做法是:在讲完角的认识新课后,反馈练习时,依次出示一组练习:(1)根据屏幕上提供的各种图形(图中有的是角,有的是两条没有相交的射线,摆放的形式多种多样)判断哪些是角哪些不是角。 (2)接着出示一组两个大小相等而边的长短不相等的角和两个边的长短相等而大小不等的角的画面,要求学生判断每对角的大小。 (3)为了直观验证他们判断的错误,屏幕上出现了一个以黑色为背景的高亮度的角。此时教师提醒学生注意两条边长短变化时这个角的大小有什么变化。学生通过观察屏幕演示自己得出角的大小与边的长短没有关系的结论。这种非常直观的演示,为学生积极思

19、维提供了丰富的素材,是其它手段所无法比拟的。学生根据观察,抓住解决问题9的关键,提高学生解决问题的能力,达到巩固新知的目的。由此可见,运用多媒体教学,不但能充分刺激学生的感官,调动他们的学习积极性,还能激发学生创造性的学习,发展他们的思维,培养运用知识的综合能力。总之,多媒体教育技术在激发学生学习兴趣,提高课堂教学效率,培养学生创新思维及综合运用知识的能力等诸方面有着重要作用。在小学数学课堂教学中恰到好处地运用计算机技术进行形象、生动的描述,能从不同角度以不同方式展现知识的内在规律,突破时间、空间、抽象、宏观、微观的限制,让学生充分感受、理解知识产生和发展的过程,开拓学生视野,有利于学生创新意识和能力的培养。

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