1、2012flash 毕业论文范文范文2012flash 毕业论文范文范文绪 论 8第一部分 介绍 FLASH 91.1 FLASH 简介 91.2 FLASH 的前景 91.2.1 出现初期 91.2.2 繁荣时期 101.2.3 FLASH 现阶段 11第二部分 flash 动画技术的特点 12第三部分 FLASH 动画的优势 14第四部分 FLASH 动画应用现状 15第五部分 FLASH 的应用领域及发展方向 165.1 FLASH 的应用领域 165.2 Flash 的发展方向 17第六部分 关于本设计 186.1 前期准备 186.1.1 选材 186.1.2 素材准备 186.2
2、制作 196.2.1 整体思路 206.2.2 制作流程 206.2.3 制作过程中注意的地方 256.2.4 制作过程中的难点 266.2.5 Flash 动画设计的三大基本功能 276.2.6 三大基本功能外的延伸 28第七部分 结 论 30第八部分 致 谢 31第九部分 参 考 文 献 32摘 要 FLASH 是一款很好的制作动画的软件,FLASH 可以制作丰富多彩的矢量动画,并且用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的动画效果。由它制作出的作品,图文并貌、声色俱全,并可以根据自己的特点进行编辑,可以制作出具有个人特点的动画。本文详细介绍了关于 FLASH
3、的发展史,FLASH 的功能特点以及 flash 动画在实际生活中的应用。最后以介绍制作 FLASH MV 动画不如跳舞的整体思路和制作流程及其应注意的地方来说明实际生活中 flash 动画的应用。关键词 flash 发展史 功能 特点 应用 10812012flash 毕业论文范文范文Flash 软件由 Macromedia 公司推出,除了制作动画以外,还能实现交互功能。Flash 是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。Flash 可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。它不仅能够制作出许多眩目多彩
4、的效果,只要你肯赋予它一定的情景,它也会模拟出现实生活中的场景。通过 flash 生成的动画文件非常小,可以很好的用在网页设计及更多的领域。Flash 制作动画比较简单,你只要定义好各个关键帧,当中的过程由计算机自动生成。它在制作动画方面和秘密武器是多层透明效果和变形技术,再结合按钮符号的交互功能,就能制作出炫目的动画。本 flash 短片不如跳舞是根据歌曲不如跳舞改编的 flash 短片,把无形的声音语言通过不同的情节转换为有形的 flash 动画,模拟出现实生活中的场景,来说明 flash 在实际生活中的应用。附和着歌曲带领读者领悟歌曲的内涵,达到视觉、听觉合一的效果。第一部分 介绍 FL
5、ASH1.1 FLASH 简介Flash 是美国的 MACROMEDIA 公司于 1999 年 6 月推出的优秀网页动画设计软件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。只从 1985 年 5 月 Macromedia 公司发布了 Flash4,一道闪电照亮了整个网络界,并逐渐形成了一些有一定影响力的 Flash 技术交流团体。目前已经有很多人会使用 Flash 这个软件了,而且还会有越来越多的人学习并使用它。Flash 是采用矢量图形和流式播放技术进行二维动画编辑的软件,经过几代版本改进后,已经成为网上动画的霸主。Fl
6、ash 能够很好地支持声音,并具有交互功能,简单易学,可以很方便实现一些现实中难以实现的、抽象的概念或现象。用 Flash 开发出适用于网上传播的动画。Flash 是目前网络动画的事实标准,其文件短小,播放效果好,交互功能强,易学易用,被广泛应用于网络动画,广告制作,教学课件,互动游戏等方面。1.2 FLASH 的前景1.2.1 出现初期Flash 的前身叫做 FutureSplash,当时 FutureSplash 最大的两个用户是Microsoft 和 Disney。1996 年 11 月,FutureSplash 正式卖给.com,改名为Flash 1.0。2005 年 Macromed
7、ia 被 Adobe 公司兼并。当 FLASH 最初出现在国内的时候,只是 FLASH3.0,低版本的 FALSH 功能并不强大,而且大多数人并不太了解 FLASH。虽然受到国外的影响开始有人使用在网络上,也只是觉得新奇。在一些网站当中,FLASH 仅仅作为“片花”之类的点缀被使用到。并不单独体现价值、价格,只起到对原由设计增值作用。 一些接触国外 FLASH 设计比较多,对 FLASH 非常感兴趣,而又具备比较强的技术基础的人们推动了国内 FLASH 设计业界的形成。其中比较有代表性的是 “闪客帝国”。“闪客帝国”是一个 FLASH 门类网站,最初的它由边城浪子创办起来,提供不少关于 FLA
8、SH 的技术资料和范例。吸引了不少 FLASH 爱好者,对众多 FLASH 爱好者跨越技术门槛起到了很大帮助,相当多的人开始具备创作自己的作品的能力。 1.2.2 繁荣时期FLASH 的版本升级迅速即初期的 3。0 后,很快又从 4。0 提升到 5。0,功能方面有了很大提高。这个阶段的 FLASH 的价值体现在各种方面。 创作者们开始利用 FLASH 来完成整个网站,这类网站非常适合一些并不需要太多内容更新的企业网站或产品网站,使用 FLASH 技术的网站能够以多样的效果和形式来充分体现产品或企业形象,创作者能够更大限度的表现创意。具有一些绘画功底的创作者,想到了用 FLASH 制作 MTV,
9、比较早的给人留下深刻印象的是一段非常简单的“最近比较烦”的 MTV。配上歌曲的有趣的动画很受大众青睐。后来又出现了火暴一时的“东北人多时活雷锋”。同时,FLASH 还被用来制作动画短片。最早在中国人们接触到了“阿贵系列”,接着又出现了最具代表性的“SHOWGOOD 大话三国”,“小小”系列火柴人的FLASH 动画都获得了非常好的反响,相继国内一些其他的工作组、公司也完成一些动画短片。在 FLASH 门类网站方面,“闪客帝国”完善了管理团队,改进了“爬行榜”系统,“闪客帝国交流论坛”也成为国内大量优秀 FLASH 原创者以及爱好者的聚集地。除了最具代表性的“闪客帝国”外还有如 FlashSUN、
10、FLASHSKY、FLASH8 等等很多收集优秀 FLASH 作品、资源的站点。国内三大门户网站也都开设了 FLASH 专栏。它们大多只是收集,虽然也有一些原创的内容,但与“闪客帝国”相比有很大差距。Flash 大规模登陆国内市场以来,至今已有上万人投入到这一行列。截至 2001年 11 月,今年我国举办的各种 Flash 制作比赛就已达 7 次之多。Flash 一下子充斥了整个网络空间,人气直逼网上聊天和在线游戏,成为互联网原创空间的焦点。1.2.3 FLASH 现阶段2001 年,大部分 FLASH 常规业务(如 FLASH 网站片头,FLASH 演示动画,FLASH网站,FLASH 广告
11、,等)利润开始下滑。下滑的原因大致可以分为下 5 点:大量从业者、设计公司、工作组继续涌入市场趋向饱和的设计 FLASH 的行业,对于客户来说也增加了选择余地,大副增加了竞争压力。后进入市场的经营者为了瓜分现有利益,由于技术上不占有足够优势而采取价格竞争,而国内 FLASH 的制作成本几乎完全是劳动力,从业者劳动力成本估算不清,这样降价底线也就非常模糊。最终导致了 FLASH 业务的价格下跌难以控制,FLASH 片头从最初的过万元制作一个降到目前的几百元一个。当然质量也必然下降很多。客户在价格下跌过程对 FLASH 价格定位失去原有标准。客户总想要少花钱购买更多的更好的东西的心理。当面对一些经
12、营能力比较差的工作队伍的时候往往能够在对于报酬的谈判中获胜。这就促使了 FLASH 产品价格在客户心目中的实际价格进一步下跌。一些能力差的制作团队盲目报价,加深了价格混乱程度。FLASH 常规产品的普遍,加上原由技术开始落后。实际价值也在下跌。2012flash 毕业论文范文范文如此的环境条件迫使 FLASH 常规业务的表面价格一再下滑,不少人认为这样的现象不健康,认为这样的趋势危害了创作者的集体利益,或者说价格远低于了价值,曾一度有人提出规范行业价格,保护创作者利益等等的口号。而事实上这写现象是很正常的,技术应该随时间的推移、市场的需要的条件下在不断翻新,价格的下跌迫使经营者必须要采取措施增
13、加利润率以维持经营。第二部分 flash 动画技术的特点1、使用矢量图形和流式播放技术。矢量图形与位图图形不同的是,矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量。流式播放技术使得动画可以边播放边下载,从而缓解了网页浏览者焦急等待的情绪。2、通过使用关键帧和图符使得所生成的动画(。swf)文件非常小,很小的动画文件已经可以实现许多令人心动的炫目多彩的动画效果,用在网页设计上不仅可以使网页更加生动,而且小巧玲珑的文件可以加进下载迅速,使得动画可以在打开网页很短的时间里就得以播放。3、把音乐,动画,声效,交互方式融合在一起,并且创作出了许多令人叹为观止的动画效果。而且在 Flash4。0 的版本中已经
14、可以支持 MP3 的音乐格式,这使得加入音乐的动画文件也能保持小巧的身材。4、强大的动画编辑功能使得设计者可以随心所欲地设计出高品质的动画,通过代码(ACTION)可以实现设计者与浏览者之间的交互性,使 Flash 具有更大的设计自由度。5、FLASH 动画受网络资源的制约一般比较短小,所以在情节和画面上往往更夸张起伏,致力在最短时间内传达最深感受。6、FLASH 动画具有交互性优势,更好的满足的受众的需要,他可以让欣赏者的动作成为动画的一部分,通过点击、选择等动作决定动画的运行过程和结果。这一点是传统动画所无法比拟的。7、不仅如此,由于只需要掌握一些特定的软件就可以尝试,FLASH 动画的制
15、作相对比较简单,一个爱好者很容易就能成为一个制作者。全新的 FLASH 动画(FLASH)使动画制作变得非常简单:一套电脑软件,一个人,一台电脑就可以制作出一段有声有色的动画片段。8、FLASH 动画可以放在网上供人欣赏和下载,由于使用的是矢量图,文件小,传输速度快的特点,助长了高速动画的崛起,可以利用独有的优势在网上广泛,有着可比拟的传播性。FLASH 制作的 MV 比传统的 MV 就易于在网络上传播。9、FLASH 动画虽然现在还是比较粗糙、简陋,但 FLASH 有新的视觉效果,比传统的动漫更加轻易与灵巧,更加的“酷“。它不可否认已经成为了一种新时代的艺术表现形式。10、用 FLASH 制
16、作动画会大幅度降低制作成本,减少人力,物力资源的消耗。同时,在制作时间上也会大大减少。半小时的节目,若用 FLASH 技术制作,大约 3 至 4 个月就可杀青,若用其它技术通常需用 10-14 个月。11、FLASH 制作的动画可以同时在网络与电视台播出,实现一片两播。第三部分 FLASH 动画的优势全新的数码技术-包括数码视频、数码影像及数码音频-这种崭新的沟通模式,能帮助您在激烈的商业竞争中全面、动态的展示您企业的优势与产品的特点,让客户在最短的时间里用最轻松、最生动有趣的方式了解您企业光盘中的资讯,并带给客户前所未有的视觉和感观的新享受。FLASH 动画象通常象我们看到的广告片段一样,它
17、可以通过文字、图片、录象、声音等综合手段形象的体现一个意图。一般利用它来制作公司形象、产品宣传等片段,可以达到非常好的效果。 Flash 动画是一种矢量动画格式,具有体积小、兼容性好、直观动感、互动性强大、支持 MP3 音乐等诸多优点,是当今最流行的 Web 页面动画格式。Flash 是目前最好的网络多媒体动画,强烈的视觉冲击力可以给浏览者留下深刻的印象,具有绝佳的宣传效果,全力打造企业形象。无论您要设计动画图形还是构建数据驱动的应用程序,Flash 都可提供在多种平台和设备上制作出最佳的效果和提供最完美的用户体验所需的工具。Flash 技术在现代网页中的运用已经越来越广泛,为企事业单位在网上
18、进行产品推广也起到重要作用,我们可以为您提供从台本策划,人物造型设计,语音配 音,音乐合成,动画合成等一整套专业的服务。第四部分 FLASH 动画应用现状2001 年 4 月 18 日正式揭开战幕的“中国首届奔腾 4 处理器电脑 FLASH 动画创意大赛暨 FLASH 动画电影节“在中国庞大的“闪客“队伍中掀起波澜,并于八月底顺利的降下帷幕。参赛人数之多、作品水品之高,堪称中国之最。同时,薄荷海飞丝首次举办的 FLASH 广告创意大赛也顺利结束。今年以来,各传媒都开始关注 FLASH,并争相报道。最近,中央电视台还采访了一些“闪客“的代表人物,包括边城浪子、老蒋、小小、BBQI、CINK 等。
19、FLASH,已经热起来。 当你听别人说“翠花,上酸菜“的时候,你别惊讶。“翠花“源自于一首名为东北人都是活雷锋的歌,刚发行时,并没有引起公众的注意。后来有“闪客“用FLASH 重新演绎了它,使它迅速流行起来,歌手也因此出名。现在,在各个饭馆,只要喊一声“翠花,上酸菜“,准保能引来一阵会心的笑声。所以,FLASH也能创造神话。从老蒋到 BBQI,从雪村到小小,这些在网络上义务劳作的“活雷峰”们着实为暗淡的业界制造了不少“闪光”点。这些在普通人眼里犹如独行侠的闪客们,将发现他们不再孤单,因为一个以 FLASH 为核心的商业帝国正在浮现瞄准 FLASH 在中国的广泛应用与传播这个绝佳时机,10 月
20、30 日,MACROMEDIA中国用户联盟(CHINA MMUG)正式成立。作为 FLASH 的创造者,MACROMEDIA 在全球互动多媒体行业占有 85%的市场份额,其产品进入中国也有 7 个年头了。该联盟包括中央电视台,北京电视台在内的几十家国内知名媒体,冯嵘被推举为联盟秘书长。“中国有一千万人喜欢看 FLASH,有七,八十万人喜欢做 FLASH”,冯嵘报出这些数字时的语气不无自豪。在他看来,这样的数字已经表明,一个有着大量需方和供方的市场已经形成了。冯认为,只有 FLASH 形成产业,找到自身的盈利增长点,才能使“闪客”成为一种职业,进而促进更多优秀作品的出现。2012flash 毕业
21、论文范文范文第五部分 FLASH 的应用领域及发展方向5.1 FLASH 的应用领域FLASH 技术不断推陈出新,继席卷网页设计、网络广告之后,电影、电视、卡通、声乐将是它下一步引领风骚的舞台。FLASH 从网络走向电影、电视、卡通、声乐,推动了传统媒体和互联网媒体的融合。网页设计者开始利用网络技术为商业、音乐电视和电视节目工作。在网络电影领域,FLASH 技术自 1997 年由 MACROMEDIA 推出后,逐渐受到好莱坞制片公司的青睐,增加了微型电影和基于网络的电影制作,用它设计迷你电影与网络电影。宝马汽车推出的网络电影系列也是靠 FLASH 主战,其中就有李安导演的“卧虎藏龙“。在中国,
22、闪客皮三为某电影已经制作 FLASH 短剧。在电视广告领域,NETZERO 公司官员日前说,最近他们运用 MACROMEDIA 公司的FLASH 软件制作了即将在黄金时段播出的电视广告宣传片,这种方式为公司节省了 210 万美元的制作成本。这段即将在哥伦比亚广播公司(NBC)转播 NBA 总决赛期间播出的具有“革命性“意义的广告片预计将在本周洛杉矶湖人队同费城 76人队之间的比赛中播出。NETZERO 公司首席行销官布赖恩伍兹说 MACROMEDIA 公司的 FLASH 软件为他们节约成本开辟了道路。伍兹说:“我们的技术人员采用本来用于网络的技术只花了正常制作成本的一小部分就完成了一系列高质量
23、广告片的制作。简单地说,NETZERO 公司只花费了电视广告片正常制作成本的大约 2%,从而使广告制作成本与花在购买媒体时段的费用之间的比例更为合理。“在电视卡通剧领域,NELVANA 的第一项新产品名叫“WHEN QUADS WONT LEAVE“,是世界上第一部完全由 MACROMEDIA 公司的 FLASH 软件制作的电视系列剧。该剧每集半小时,由 JOHN CALLAHAN 以反映他轮椅生活的幽默漫画为蓝本创作,将于加拿大 TELETOON 电视台黄金时段播 FLASH 之所以受欢迎在于大幅降低成本与时间。KIMBERG 说,FLASH 制作的节目可以同时在网络与电视台播出,一片两播,
24、符合经济效益。他同时透露,半小时节目若用 FLASH 技术制作,大约 3 至 4 个月就可杀青,若是其它技术,通常需要 10-14 个月。在音乐领域,FLASH MV 更好的提供了在唱片宣传上既保证质量又降低成本的有效途径,并且将成功的把传统的唱片宣传推广带到电脑网路的更大空间。流行歌手 BECK 与 DURAN DURAN 以 FLASH 制作的 MTV 可以同时在网络与电视台播出。在游戏领域,索尼公司也宣布它将把这项技术用于制作 PLAYSTATION 2 的片头。此外由于它能够减少游戏软件中的电影片段所占数据容量,因此预计将为 DVD游戏软件节省更多的空间。5.2 Flash 的发展方向
25、Flash 被成为是“最为灵活的前台”,同时它也是最为小巧的前台。Flash 具有跨平台的特性,所以无论处于何种平台,都能保证最终显示效果一致。另外,它还可以应用与 Pocket PC 上。1、应用程序2、操作系统界面3、手机领域的开发4、游戏开发5、Web 应用服务6、站点建设7、多媒体娱乐第六部分 关于本设计在本设计中,利用了 Macromedia Flash 的动画技术将自己喜欢的一首音乐不如跳舞通过自己对歌词、歌曲的理解设计出人物和不同的视觉效果使歌曲与场景合二为一,已达到视觉、听觉合一的动画效果。该制作分为:素材的准备 、音乐的设置和导入 、元件制作、动画编辑 4 个部分。6.1 前
26、期准备前期准备是一部完整 flash 动画的起步阶段,前期准备充分与否尤为重要,往往需要设计者就剧本的故事、剧作的结构、风格、人物、音乐等一系列问题进行反复的探讨、商榷。首先要有一部构思完整、结构出色的文学剧本,接着需要根据剧本设计主场景和人物。尽可能地达到音乐与画面上动作节奏的和谐、统一。达到音乐配合画面动作、色彩、意境的效果。6.1.1 选材舞蹈是我们实际生活中不可缺少的一部分,在情绪低落、高涨等任何时候都会有人通过舞蹈发泄自己的情感与思想,现代人都喜欢通过动画的方式表现自己的实际生活,带着一种思想、情感把所看的人感染,同时也可释放出作者内心深处的某种情绪。因此我便选择了这样的一个主题。我
27、结合着现实生活中的很多情景便构造了这部 flash 短片。不如跳舞虽然是首比较老的歌曲,但是它歌词的字里行间都流露出演唱者对舞蹈的热爱。根据对歌曲的理解拟写剧本,塑造人物形象,通过不同的场景特效来谱写剧本。6.1.2 素材准备这是工程最庞大的一块,当靠 flash 是远远不够的,还需要用到 photoshop 和illustrator 两大软件。不同的情景需要不同的场景衬托。又要考虑到整体的色彩的搭配,因此背景构图是相当费神的。缺少人物的短片当然不够完整,在这主要才用的是矢量图形,因为牵涉到人物的动作,用图片表现很占空间,而且画面不很流畅,因此考虑在 flash 里手绘,对每个动作的绘制都要很
28、仔细才行,不然会使人物的动作不协调。在场景中也涉及到很多小的修饰,如炫目的灯光效果、飘舞的雪花、树等。为了使其真实、形象有的则是通过图片再进行特殊的处理放入场景中去的。在 FLASH 中开发产品外观很容易,人们可以在短时间内为角色,道具或者背景制作出很多不同的版本。通过调整,转换或者忽略去角色的外貌特征就可以创作出很多不同的版本。通过调整,转换或者略去角色的外貌特征就可以创作出很多变体。诸如地板,墙纸,树木,山峦等背景元素则可以被复制和改变成多种样式和基调。也可以扫描一幅或多幅画稿的合成图,然后对其进行调节。还可以把角色快速地放在不同的背景中,以查看它们在一起的效果。在 FLASH 中开发产品
29、的一个主要原因就是可以在整个过程中自始自终地处在一个程序中来解决各种问题,FLASH 可以制作元件化的资产。6.2 制作制作动画时,首先要编写完成的剧本。在这之后根据剧本确定人物及场景和作品思想。动画世界中的物理定律以及故事所基于的情境类型要符合客观事实和逻辑。剧本要经过多次的修改才能完稿。初稿就自不必说,当剧本进入审稿工序,它就要被塑造成最终在制作过程中使用的剧本。剧本可以经历多次修改,但最后一个阶段 要进行润饰工作或者做最终的调整。下一步就是角色背景和道具的设计,对很多艺术家而言,给动画作品创作角色,背景和道具是一个发挥创意,收获成就感的阶段,这也是整个开发过程中最具实验性的部分,是为产品
30、探索新的外观和思想的时刻。在策划过程中,设计者会对角色,背景和道具进行充分的解读和提炼。最后角色、背景和道具必须被标准化,进行为下一个阶段-前期制作阶段铺平道路。对动画世界的外观和感觉的建设是一种想象型的实验过程,这是概念艺术家释放他们想象力的时刻,毕竟这也正是雇用他们的原因所在。随着剧本和故事的成熟,可能会有一些新的角色,场景跳出来,作品中所有新元素的外观都必须与已经创建好2012flash 毕业论文范文范文的动画世界的整体外观相吻合。创作动画外观的目标就是要实现一种既标准又独特的视觉效果。6.2.1 整体思路情节的组节要符合生活的逻辑、思维的逻辑。在 flash 的创作过程中是很灵活的,你
31、想怎样去实现就通过你的思想去实现,只要不违背现实的客观规律就可。所以怎样才能组接好更多的镜头这也是要考虑进去的,景别的变化我都采用的是循序渐进的方式,我觉得这样可以使得整个画面过度的不突然,这样欣赏起来不会有莫名其妙的感觉。在动作的表现当中,也不可能把每个细节都展现出来,这样会有种沉重的感觉,我就在表现内容的时候,抓住了可以表现的东西,也就是突出了我想说明主题的动作。再就是开始把每个素材按故事的发展前后链接在一起,首先就是要导入库内,在导入之前先在库内建立多个文件夹,并取好与内容相符的名字,然后把图片按内容导入到相应的文件夹中,这样把图片连起来的时候就可以很容易找到所需要图片了。下一步就是开始
32、整个作品最重要的内容了,就是作出整个 FLASH 了。6.2.2 制作流程一、打开 Flash 文档,建立舞台,设置属性(如图 1)。 图 1二、插入所需要的图层(如图 2)所谓“图层”,是指动画编辑的物理图层,每一层可以是一部动画,各层独立进行编辑和加工.把多个动画层叠加起来,可丰富动画的表现力和降低制作动画的难度.动画层的概念与图像处理软件 PHOTOSHOP 中的图层概念类似.在启动 FLASH 软件后,新建的动画总是在第 1 层,如果不进行增加层的操作,该层将是惟一的层。在制作动画时,FLASH 软件在一层内不能同时制作两种模式的动画,动画主体和动画背景的混合难度非常大。为了解决这个问
33、题,FLASH 引入了图层概念,不同的场景单独制作,然后把各层动画合成在一起,就能轻松得到运动模式相当复杂的动画了.FLASH 的图层主要用于两个以上的动画编辑与合成.图 2三、为动画添加声音。一个真正的动画作品,画面和声音是相辅相成的。1)选择“文件/导入”菜单命令,显示图 3 所示的导入文件窗口。选择路径和声音文件名,点击【打开】按钮。导到库中如图 4 所示。图 3 图 42)单击某一帧(该帧将是声音的开始点),打开属性工具栏,如图 5 所示。图 53)选择“控制/播放”菜单命令,在观看动画效果的同时,可听到同步声音。四、绘制所需的图形并将其转换为元件(此处只举一例,其他相同,如图 5)图
34、 5五、选择字幕图层为动画添加字幕,创建补间动画以便达到字幕滚动的效果。六、为达到炫目多彩的效果,创建影片剪辑元件,制作逐帧动画,利用每帧之间不同的颜色、形状在视觉上产生闪烁的效果,欲使影片剪辑只播放一次在每个影片剪辑的最后一帧加上一个 stop 代码。七、在本设计中主要应用帧动画、自动动画。在这里主要介绍制作帧并帧动画的制作方法,自动动画由 flash 按指定的模式完成,常见的自动动画有:直线移动、按照一定的路径移动,物体变形等。1.制作帧动画1)基本方法在 Flash 软件中,制作动画主要是对帧进行处理。对帧的处理在时间轴窗口中进行,该窗口如图 6 所示。图 6时间轴窗口中的数字标尺表示帧
35、号,帧号下方的方格表示每一帧。时间轴窗口的底部有一组按钮和显示信息,用于控制播放状态和显示当前帧、帧速率和时间。动画中的帧有关键帧和普通帧之分。关键帧用于表现动作的转折、关键动作的位置以及首、尾帧。在时间轴窗口中,关键帧的方格内有“”标记。普通帧则把关键帧之间的动画连贯起来,主要用于动作的连续发展。在时间轴窗口中,普通帧没有任何标记。在时间轴窗口中,可以对帧进行删除、插入和其他操作。用鼠标右键单击某一帧,显示功能菜单,在菜单中选择需要功能,例如插入帧、移除帧、插入关键帧、删除关键帧等。逐帧动画的每帧都是关键帧,由动画制作者逐帧动画可以表现非常复杂和灵活的动作,能牢牢地控制动画的进程和节奏.但是
36、,逐帧动画的画面绘制工作量很大.2)制作步骤制作帧动画的基本步骤是:先绘制第 1 帧的内容,然后增加一个关键帧,修改新增关键帧的内容;再增加一个关键帧,修改新增关键帧的内容,如此下去,直到所有关键帧绘制完成为止.2012flash 毕业论文范文范文绘制关键帧.增加关键帧.在第 2 帧中修改图形,形成动作的变化.进行步骤 2,增加新的帧.进行步骤 3,在新增加的帧上修改,重复进行步骤 2 和步骤 3 直至完成动画。图 7-2 是完成后的动画,共绘制了 4 帧,对应的时间轴窗口见图 7-1。从图中看出,4 帧都有“”标记,全部是关键帧。图 7-1图 7-2选择”控制/播放”菜单命令,预览动画效果.
37、发现某一帧有问题时,单击时间轴窗口中的帧号,把该帧作为当前帧,继续修改.八、制作按钮1、绘制图形弹起 指针经过按下 点击2、添加文字九、选择相应的代码图层添加代码脚本例:开头按钮 PLAY 按钮的设置:只要在第一帧加入 stop ();然后在 PLAY 上加上如下代码:on (release)play ();这样点击 PLAY 键就开始了整个故事的发展。九、保存动画 Flash 动画在保存时,可以选择若干种文件格式。默认的文件格式是 fla,该文件格式的动画文件可重复编辑;根据使用场合的不同,还可以选择 swf 格式(互联网上的播放文件,不可编辑)、avi 格式(标准视频文件)、gif 格式(
38、gif89a 网页动画文件)等进行保存。在本设计中最终保存为 swf 格式。选择“文件/导出影片”菜单命令,显示导出文件窗口。在该窗口中选择路径,指定保存类型等。6.2.3 制作过程中注意的地方1、由于要在 flash 中导入图片,图片的格式最好是,jpg 的这样的容量才不会很大,声音格式也应为。mp3 格式的。一般说来在 flash 的最后应对整个 flash 进行整体减肥,也就是去掉一些没有用到的而又事先导入库的素材,只需在库的右上方点击选择未使用的项目,点击删除,再保存即可。2、一般情况下第一个播放按钮的界面要和主界面设为两个不同的场景,为了方面在以后的制作中加入 loading3、在制
39、作的过程中尽量使用变形动画,避免过多的使用帧动画,关键帧越多,文件的体积便会更大4、在使用矢量图的时候最好不要把它打散,这同样也会增加文件的体积。5、如果你有美术设计背景,你会发现在 Flash 设计里面有很多工具,这些工具你在 Fireworks, Photoshop 或其他图片软件也曾经用到过。 6、如果上面提到的这两部分你哪一部分也不曾接触过,也是很好的,甚至有可能会更好,因为 Flash 软件在这样的人的手中可能会释放它全部的潜能。Flash很好的融合了技术与艺术的二元性。如果要做得更出色,程序员需要自己学习一些画图工具以及 Flash 动画的概念。设计师如果想让自己做的静态图片有生气他们就需要让左脑活动起来,抓住 actionscript 里面程序的基本含义。 7、以对象导向为基础的软件:时间轴和影片就 Flash 本身来说,Flash 就是一个对象导向的软件。使用 Flash 就像是使用对象。Flash 里面的对象就好比可以容纳其他容器的一个容器。时间轴包含影片剪辑,影片剪辑包含其他时间轴,其他时间轴又包含其他影片剪辑诸如此类等等。8、了解时间轴和影片剪辑的含义是很重要的。我们称作 Flash 影片的也可以称为一个影片剪辑。主要的影片(可以视为 Flash 播放器)包含其他所有影片剪