1、0影视特效课程实训指导书1目 录 1编写说明4实训一 5实训二 6实训三 7实训四 8实训五 9实训六 12影视特效实训考核标准152编写说明影视动画是一个专业性很强的行业,市场高节奏的运作对这一行业的发展提出了新的要求。电脑的普及与应用,以及设计软件的推广和更新回答了这一要求,从而为影视片头广告等提供了高效、快捷的设计手段和更为广阔的创作空间。在影视特效制作过程中需要借助相应的设计软件来完成,MAYA 与 AE 两款软件是一种影视特效软件包,它延伸了视听影视领域的创作范围。这两个软件包在一个统一的用户界面上集成了建模、动画、纹理灯光、渲染、校色、合成等工具。学生可以通过 MAYA 与 AE
2、随心所欲的来完成自己的影视特效创作。MAYA 与 AE 其功能强大,所以成为专业人员们在这些领域中的首选工具之一。此书共分十三个实训项目:即 MAYA 动力学概述、常用功能介绍、粒子系统、刚体和柔体、流体容器、海洋、后期合成。由于水平有限,加之时间仓促,书中的不足之处敬请专家、读者指正。3影视特效实训(实践)指导书实训一、MAYA 动力学系统概述(2 课时)一、目的要求了解 MAYA 动力学工作原理,及其应用范围,使学习目的更加明确。掌握界面的几大区域和特点,灵活的根据制作工作的需要创建新的和存储布局。二、知识要点掌握 MAYA 的动力学工作模块介绍。 (重点)掌握 MAYA 粒子的表达式编辑
3、器与脚本编辑器。 (重点)掌握 MAYA 特效的工具架和常用工具架。 (重点)了解 MAYA 粒子的自定义布局。三、设备、软件(一)实训仪器设备41、电脑:每位学生配备一台2、打印输出设备、教学多媒体系统(二)软件MAYA8.0,安装到每台电脑上。四、实训步骤与要点(一) 、实训步骤1、打开 MAYA 软件。2、导入一个 MAYA 场景文件。3、对该软件的工作界面和各种粒子特效创建工具进行操作,并利用快捷键。(二) 、要点上机操作时,熟悉 MAYA8 .0 的界面动力学系统各组成部分的位置、功能。五、注意事项1、启动计算机时要按照要求正确启动,注意电源开关别触摸。2、在使用前首先设定单位、精确
4、度等。3、在建立图像文件后,每做一段时间要进行文件保存。以免发生以外时文件不会丢失。六、实训报告要求及成绩评定1、认真填写实训报告表中的各项内容。2、按照实际操作的顺序把实训的过程填写好。3、实训成绩是根据绘制的图形的完成程度与熟练与否评定附表一 总分:项次 项目 要求 配分 得分完成程度与效果 201 对该软件的工作界面和各种绘图工具进行操作 熟练程度 5完成程度与效果 202 文件的导入熟练程度 5完成程度与效果 203 模型的制作熟练程度 5完成程度与效果 204 文件尺寸的设定熟练程度 5实训二、粒子系统 (34 课时)5一、目的要求掌握运用粒子制作出各种模拟自然现象等特效的方法。二、
5、知识要点(1) 熟练掌握 MAYA 粒子的单个创建。 (重点) (2) 掌握 MAYA 粒子网格的创建。 (重点)(3) 熟练掌握 MAYA 粒子画笔工具。 (重点)(4) 掌握 MAYA 粒子文本阈创建粒子的方法。 (重点)熟练掌握粒子点发射器。 (重点)熟练掌握粒子方向发射器。 (重点)熟练掌握粒子曲线发射器。 (重点)熟练掌握粒子曲面发射器。 (重点)熟练掌握粒子碰撞事件编辑器。 (重点)熟练掌握粒子目标工具。 (重点)熟练掌握粒子替代工具。 (重点)(2) 力场掌握 MAYA 中气体和拖拽力场的使用。 (重点)掌握力场中重力和牛顿力场使用。 (重点)掌握力场的放射和振荡。 (重点)掌握
6、力场的统一和旋涡力场的使用。 (重点)三、设备、软件(一)实训仪器设备1、电脑:每位学生配备一台2、打印输出设备、教学多媒体系统(二)软件MAYA 软件,安装到每台电脑上。四、实训步骤与要点(一) 、实训步骤1、启动 MAYA。2、创建粒子发射器3、编辑粒子渲染属性。64、为粒子添加重力场。5、为粒子添加碰撞。6、编辑粒子碰撞事件。7、基于粒子发射粒子。8、调节粒子发射器属性。9、为粒子添加目标。10、添加自定义表达式。11、制作物体动态循环动画。12、使用粒子替代。12、添加粒子索引。13、添加粒子新属性。14、添加粒子絮乱场、统一场。15、调整粒子动力继承值。16、调整粒子通用属性。(二)
7、 、要点上机操作时,MAYA 的界面完全用户化,如果对 MAYA 本身的界面不习惯,也可以自己制作程序去满足操作的需要五、注意事项1、启动计算机时要按照要求正确启动,注意电源开关别触摸。2、在使用前首先设定单位、精确度等。3、在建立图像文件后,每做一段时间要进行文件保存。以免发生以外时文件不会丢失。六、实训报告要求及成绩评定1、认真填写实训报告表中的各项内容。2、按照实际操作的顺序把实训的过程填写好。3、实训成绩是根据绘制的图形的完成程度与熟练与否评定附表一 总分:项次 项目 要求 配分 得分完成程度与效果 201 编辑粒子属性熟练程度 5完成程度与效果 202 编辑粒子发射器属性熟练程度 5
8、完成程度与效果 203 粒子碰撞熟练程度 5完成程度与效果 204 粒子替代熟练程度 57实训三、刚体与柔体(12 课时)一、目的要求掌握创建刚体动力解算的一般方法。二、知识要点(1) 熟练掌握创建主动刚体与被动刚体的方法。 (重点)(2) 熟练掌握刚体转换工具。 (重点)(3) 掌握创建钉约束工具。 (重点) (4) 掌握创建销约束工具。 (重点) (5) 掌握创建铰链约束工具。 (重点)(6) 掌握创建弹簧约束工具。 (重点)(7) 掌握创建屏障约束工具。 (重点)(8) 熟练掌握创建柔体工具。 (重点)(9)熟练掌握绘制柔性形体重力工具。 (重点)三、设备、软件(一)实训仪器设备1、电脑
9、:每位学生配备一台2、打印输出设备、教学多媒体系统(二)软件MAYA 软件,安装到每台电脑上。四、实训步骤与要点(一) 、实训步骤1、打开 MAYA 软件。2、打开场景文件。3、根据需求将其转换为主动或被动刚体4、为刚体添加铰链约束。5、为刚体添加销约束。6、为刚体添加钉约束。7、为刚体添加弹簧约束。8、为物体添加晶格变性与簇变形。9、调节物体质心位置。810、调节物体质量。11、将被动刚体转换成主动刚体。12、将物体转换为柔体。13、创建粒子发射器。14、创建粒子目标体。15、为场景添加关键帧。(二) 、要点上机操作时,记住关键技巧和捷径,通过大量的练习,使操作变的熟练。五、注意事项1、启动
10、计算机时要按照要求正确启动,注意电源开关别触摸。2、在使用前首先设定单位、精确度等。3、在建立图像文件后,每做一段时间要进行文件保存。以免发生以外时文件不会丢失。六、实训报告要求及成绩评定1、认真填写实训报告表中的各项内容。2、按照实际操作的顺序把实训的过程填写好。3、实训成绩是根据绘制的图形的完成程度与熟练与否评定附表一 总分:项次 项目 要求 配分 得分完成程度与效果 201 刚体约束的添加熟练程度 5完成程度与效果 202 主动刚体与被动刚体的转换 熟练程度 5完成程度与效果 203 刚体属性的调节熟练程度 5完成程度与效果 204 柔体的创建熟练程度 5实训四、流体(8 课时)一、目的
11、要求掌握流体容器的创建方法,并制作爆炸与云雾的效果。9二、知识要点(1) 掌握创建 2D 流体容器。 (重点)(2) 掌握创建 3D 流体容器。 (重点)(3) 熟练掌握创建带发射器的 2D 流体容器。 (重点)(4) 熟练掌握创建带发射器的 3D 流体容器。 (重点)(5) 了解 MAYA 中灯光的镜头光斑和体雾。三、设备材料(软件)(一)实训仪器设备1、 每位学生配备一台电脑2、 打印输出设备、教学多媒体系统(二)软件1、MAYA 软件,安装到每台电脑上。四、实训步骤与要点(一) 、实训步骤1、创建二维流体容器。2、添加发生器.先选择容器,再选择 Fluid Effects Add/Edi
12、t Contents Emitter。3、在 MAYA 中按 playback 进行播放 .按 5 键进行实体显示。4、停止 playback 的播放,回到初始位置. 选择容器,打开其属性。5、改变其重力,让其向下运动。6、为其加入一些搅动力场。7、多加入一个流体发生器,让两个流体之间能产生融合。8、先选择容器再选择 Fluid Effects Add/Edit Contents Emitter.并把它沿着 X 轴向左平移。9、改变其颜色。10、创建一个挡板,让其阻碍流体的运动。11、选择创建的容器 fluid1。12、改变其流体的形状。13、为了使云层显得更真实,我们来加入阴影。14、渲染一下,看看效果。15、建立一个三维的容器。16、里面加入发射器。17、Color Value 改为黄色,然后进行喷刷。18、Scaling boxes 的缩放手柄,上,下拖动即可改变其厚度。