1、第 10章 编辑和渲染三维对象在 AutoCAD中,可以使用三维编辑命令,在三维空间中复制、镜像及对齐三维对象,剖切实体以获取实体的截面,编辑它们的面、边或体。在绘图过程中,为了使实体对象看起来更加清晰,可以消除图形中的隐藏线,但要创建更加逼真的模型图像,就需要对三维实体对象进行着色和渲染处理,增加色泽感。 通过本章的理论学习和上机实训,读者应了解和掌握以下内容 : v掌握三维对象的编辑方法v掌握三维实体布尔运算的方法v掌握三维实体的编辑方法v了解实体面和边的编辑方法v了解三位对象的着色方法v掌握三维对象的标注方法v掌握三维对象的渲染方法本章章节内容安排如下 : v 10.1 编辑三维对象v
2、10.2 编辑三维实体对象v 10.3 标注三维对象的尺寸v 10.4 着 色 对 象v 10.5 渲 染 对 象v 10.6 思 考 练 习 10.1 编辑三维对象在 AutoCAD中,选择 “修改 ”|“三维操作 ”子菜单中的命令,可以对三维空间中的对象进行阵列、镜像、旋转及对齐操作 。 本节主要内容如下: v三维阵列v三维镜像v三维旋转v对齐位置三维阵列 选择 “修改 ”|“三维操作 ”|“三维镜像 ”命令 (3DARRAY),可以在三维空间中使用环形阵列或矩形阵列方式复制对象 。矩形阵列 环形阵列 三维镜像 选择 “修改 ”|“三维操作 ”|“三维镜像 ”命令 (MIRROR3D),可
3、以在三维空间中将指定对象相对于某一平面镜像。执行该命令并选择需要进行镜像的对象,然后指定镜像面。镜像面可以通过 3点确定,也可以是对象、最近定义的面、 Z轴、视图、 XY平面、 YZ平面和 ZX平面 。三维旋转 选择 “修改 ”|“三维操作 ”|“三维旋转 ”命令 (ROTATE3D),可以使对象绕三维空间中任意轴 (X轴 Y轴或 Z轴 ) 、视图、对象或两点旋转,其方法与三维镜像图形的方法相似。 对齐位置 选择 “修改 ”|“三维操作 ”|“对齐 ”命令 (ALIGN),可以对齐对象。对齐对象时需要确定 3对点,每对点都包括一个源点和一个目的点。第 1对点定义对象的移动,第 2对点定义二维或三维变换和对象的旋转,第 3对点定义对象不明确的三维变换 。10.2 编辑三维实体对象在 AutoCAD中,可以对三维基本实体进行布尔运算来创建复杂实体,也可以对实体进行 “分解 ”、 “圆角 ”、 “倒角 ”、 “剖切 ”及 “切割 ”等编辑操作 。本节主要内容如下 。v三维实体的布尔运算v分解实体v对实体修倒角和圆角v剖切实体v创建截面v编辑实体面v编辑实体边 三维实体的布尔运算 在 AutoCAD中,用于实体的布尔运算有并集、差集、交集和干涉 4种。 原实体 求并集 求差集 求交集