1、Scratch2.0 模块指令说明1. “动作”类别:移动:向右旋转:向左旋转:面向指定方向:面向对象方向:移到指定坐标:移到对象位置:限时滑行到:增加 x 坐标:设定 x 坐标:增加 y 坐标:设定 y 坐标:碰到边缘就反弹:设定旋转模式:x 坐标 :y 坐标:角色方向2. “外观”类别:说并等待:说:思考并等待:思考:显示角色:隐藏角色:切换到指定造型:下一个造型:切换到指定背景:将背景切换到指定背景并等待(选中背景时可用):变更特效效果:设定特效:清除特效:增加角色大小:设定角色大小:移至最上层:下移指定层:造型编号(选中角色时可用):背景编号(选中背景时可用):背景名称:角色大小3.
2、“声音”类别:播放声音:播放声音直到播放完毕:停止所有声音:弹奏鼓声:停止节拍:弹奏音符:设定乐器:将音量增加:设定音量:音量:将节奏加快:设定节奏:节奏4. “画笔”类别:清空:图章:落笔:抬笔:指定画笔颜色:变更画笔颜色:设定画笔颜色:变更画笔色度:设定画笔色度值:增加画笔大小:设定画笔大小5. “数据”类别:新建变量:x 变量:设定变量值:增加变量值:显示变量:隐藏变量:新建链表 :y 链表:添加到链表末尾:从链表中删除:插入到链表换链表内容:提取链表内容:链表长度 :显示链表 :隐藏链表:链表是否包含指定内容6. “事件”类别:当开始旗被点击:当按下指定键:当角色被点击(选中角色时可用
3、):当舞台被点击(选中舞台时可用):当切换到指定背景:当属性大于指定值:当接收到消息:广播消息:广播消息并等待7. “控制”类别:等待:重复执行指定次数:重复执行:如果那么:如果那么否则:在符合条件前一直等待:重复执行直到符合条件:停止脚本:当作为克隆体启动时:克隆角色:删除本克隆体8. “侦测”类别:是否碰到指定对象:是否碰到指定颜色:指定的两个颜色是否碰到:到指定对象的距离:询问并等待:回答:指定按键是否按下:鼠标左键是否按下:鼠标的 x 坐标:鼠标的 y 坐标:响度:视频侦测:摄像头开关:设置视频透明度:计时器:计时器归零:角色属性:当前时间:2000 年之后的天数:用户名9. “数字和逻辑关系”类别:加法:减法:乘法:除法:随机数:小于:等于:大于:逻辑且:逻辑或:不成立:字符串追加:提取字符串内容:字符串长度:求余数:四舍五入:数学函数10.“更多模块”类别:新建功能块:添加扩展功能模块