1、多媒体技术应用基础知识,任课教师:陆铭联系方式:Tel- 6613 4922即时通:QQ 1608 5505Email: Richard.D教学网址:http:/mingler.ccshu.org教学论坛:http:/bbs.ccshu.org,媒体、多媒体、多媒体技术,媒体在计算机信息领域中泛指一切信息载体:一种指信息的存储实体,如磁带、磁盘、光盘等。另一种指信息的表现形式,如文字、图像、图形、动画、音频、视频等。多媒体是融合两种或两种以上媒体的一种人机交互式信息交流和传播媒体。多媒体技术特指媒体对象是计算机技术的产物,多媒体技术,多媒体技术是利用计算机通过文字、图像、图形、动画、音频、视频
2、等多种信息的交互混合,以数字化的方式集成在一起使计算机具有表现、处理、存储多媒体信息的综合能力和交互能力。基本条件:以计算机技术为核心具有人机交互的特点多媒体技术所处理的多种媒体是逻辑关联的复合数据,多媒体技术的应用领域,多媒体在商业娱乐演示文稿、商业广告、产品演示、人员培训、多媒体游戏系统、影视创作(电脑特技)等等,多媒体技术的应用领域,多媒体技术的应用领域,多媒体在学校家庭教学演示、多媒体课件、电子相册、装潢设计、远程教育等等,多媒体技术的应用领域,多媒体技术的应用领域,多媒体在公共场所各类信息查询系统、各类银行提款系统等。,多媒体技术的应用领域,虚拟现实(Virtual Reality)
3、虚拟现实是利用计算机生成一种模拟环境(如飞机驾驶舱、操作现场等),通过多种传感设备使用户“投入”到该环境中,实现用户与该环境直接进行“自然”交互的技术。多通道存在感交互性自主性,什么是MPC,MPC不仅含有“多媒体个人计算机”之意,而且还代表MPC的工业标准。MPC标准的具体内容包括:对个人计算机增加多媒体功能所需的软硬件进行最低标准的规范。规定多媒体个人计算机硬件设备和操作系统等的量化指标。制定高于MPC标准的计算机部件的升级规范。确定MPC的三级标准:MPC1、MPC2和MPC3。,多媒体创作硬件配置,CPU: Intel Pentium 4或AMD 64内存:不低于512MB硬盘:120
4、GB到200GB光驱:优先选择DVD刻录机声卡:支持44.1KHz或48KHz采样,16bit量化的声卡显示卡:主流32M或64M缓存的显示卡网卡:内置10 /100 Mbps网卡,多媒体创作所需硬件设备,媒体的分类,文本是人与计算机之间进行信息交换的主要媒体。图用来补充文字信息,可以增强人们对展示信息的理解和记忆。音频是人们最熟悉、最习惯的方式交换信息。,多媒体数据描述(1)图形,图形图形是计算机在平面坐标系和空间坐标系中,通过对运算表达式进行矢量运算和对坐标数据进行描述而形成的运算结果。由于图形具有方向和长度,又被称作“矢量图”。,多媒体数据描述(2)图像,图像图像是自然界中的客观景物通过
5、某种系统的映射,使人们产生视觉感受。在计算机中,图像用像素点进行描述。有序排列的像素点表达了自然景物的形象和色彩,而像素点又是由二进制进行描述的。因此,图像又称作“位图”。图像分静态图像和动态图像两种。,多媒体数据描述(3)动态图像,动态图像由于人眼睛的视觉滞留效应,当多幅图像连续放映时,就看到了所谓的动态图像(标准25-30帧/秒)。动态图像可分为两种类型。动画,人工绘制的图形或计算机产生的图形以动态形式表现出来时,称为“动画”视频,实时获取的自然景物构成的图像,称为“视频信号”。,视频信号描述模拟视频信号,视频模拟信号就是常见的电视信号和录像机信号,视频模拟图像的存储通常采用磁介质。PAL
6、(欧洲大部分国家、中国,每秒25帧)NTSC(美国、日本,每秒30帧)SECAM(法国,每秒25帧)优点:技术成熟、价格低、系统可靠性较高缺点:不宜做长期存放,不宜做多次复制。随着时间的推移,录像带上的图像信号强度会逐渐衰减,造成图像质量下降、色彩失真等现象。,视频信号描述数字视频信号,获取方法:模拟视频输入(视频采集卡)数字视频输入(1394卡)主要视频格式:Quick Time(苹果机)Video for Windows (PC机)特点:保存时间长,无信号衰减问题。可以无限制地复制副本,永远不存在失真问题。,动画概念,动画动作的变化是动画的本质动画由很多内容连续但各不相同的画面组成。由于每
7、幅画面中的物体位置和形态不同,在连续观看时,给人以活动的感觉。随着动画的发展,除了动作的变化,还发展出颜色的变化、材料质地的变化、光线强弱的变化等。,动画种类,电脑动画经历了三个发展阶段再现绘画过程 形状变化 纯电脑动画动画的种类按动画性质分:帧动画和矢量动画按表现形式分:二维动画、三维动画和变形动画,多媒体数据描述(4)声音,声音当声波进入人耳,鼓膜振动导致内耳里的微细感骨的振动,将神经冲动传向大脑,听者感觉到的这些冲动就是声音。声波是由机械振动产生的波。,音频信号描述,音频模拟信号模拟音频技术通过模拟电压的幅度表示声音的强弱。模拟声音的录制是将代表声音波形的电信号转换到适当的媒体上。音频数
8、字信号声音信息的数字化过程是每隔一个时间间隔在模拟声音波形上取一个幅度值(称为采样,采样的时间间隔称为采样周期),并把采样得到的表示声音强弱的模拟电压用数字表示(称为量化)。,音频的数字化,采样频率越高,数字化音频的质量也就越高。量化位数越大,对音频信号的采样精度就越高。,奈奎斯特采样定律 人耳20Hz20kHz之间 44.1kHz,多媒体数据压缩的必要性,以视频信号为例:每秒播放25帧画面(PAL)每帧影像像素数为720576全彩方式存储A4幅面(21cm29.7cm)的彩色照片,用扫描仪采样(300dpi),像素用24bit彩色信号表示。数据量 :(21/2.54 300) (29.7/2
9、.54 300)*24/8 = 26MBCD音质信号,采样频率44.1KHz,量化位数16。(立体声CD 音质信号),1帧1.2MB,数据压缩的条件,数据冗余度音频信号和视频信号等原始数据通常存在很多用处不大的空间,空间越多,数据的“冗余度”也越大。人类不敏感因素对某些频率的音频信号不敏感;人眼也存在“视觉掩盖效应”,即对亮度比较敏感,而对边缘的强烈变化不敏感;并且对彩色细节的分辨能力远比亮度细节的分辨能力低。,数据冗余,数据冗余是指信息所具有的各种性质中多余的无用空间,其多余的程度叫做“冗余度”。空间冗余:规则物体的表面具有物理相关性,将其表面数字化后表现为数据冗余。,颜色相同的区域,规则有
10、序排列的图形,数据冗余,时间冗余:视频信号和动画一般为位于一时间轴区间的一组连续画面,其中的相邻帧往往包含相同的背景和移动物体,只不过移动物体所在的空间位置略有不同,所以后一帧的数据与前一帧的数据有许多共同的地方,这种共同性是由于相邻帧记录了相邻时刻的同一场景画面。,影响数据压缩的要素,压缩比压缩前后文件大小之比,越高越好,但受速度、消耗资源等的影响图像质量还原后与原图像相比,评估的方法有客观评估和主观评估压缩与解压缩速度与压缩方法和压缩编码的算法有关,一般压缩比解压缩计算量大,因而压缩比解压缩慢对称压缩,适用于:实时系统,例如视频会议。不对称压缩,适用于:例如VCD 的制作与播放。,数据压缩
11、标准,音频压缩依据人耳对各频率的灵敏度是不同的频率之间的掩蔽效应短暂掩蔽效应ISO的“MPEG 音频”标准对声音的编码进行规定,其中包括音频编码方法,存储方法和解码方法,MPEG音频压缩,MPEG音频压缩利用编码技术,将源文件重新进行编码压缩,其次是利用数据压缩,将人类听觉中的不敏感部分删除,从而达到缩小文件尺寸的目的。音频层根据压缩质量和编码复杂度分为Layer1、Layer2、Layer3三层,数据压缩标准,国际标准化组织(ISO)和国际电报电话咨询委员会(CCITT)制定用于多媒体图像压缩的标准静态图像的JPEG国际标准支持有损压缩,压缩比可用参数调整,在压缩比达25:1时,压缩后还原的
12、图像与原始图像相比较,人们很难区分其中的差别.动态图像的MPEG国际标准MPEG-1和MPEG-2提供了压缩视频音频的编码表示方式,为VCD、DVD、数字电视等产业的发展打下了基础。MPEG-4采用了基于对象的编码方法,使压缩比和编码效率得到了显著的提高。MPEG-7采用标准化技术对多媒体内容进行描述和检索。MPEG-21的重点是为从多媒体内容发布到消费所涉及的所有标准建立一个基础体系,支持连接全球网络的各种设备透明地访问各种多媒体资源。,两种类型的数字音频,计算机声音有两种产生途径一种是通过数字化录制直接获取(波形音频)另一种是利用声音合成技术实现(MIDI)声音合成技术是用微处理器和数字信
13、号处理器代替发声部件,模拟出声音波形数据,然后将这些数据通过数模转换器转换成音频信号并发送到放大器,合成出声音或音乐。MIDI(乐器数字接口)是在1983年有MIDI制造者协会(MMA)提出作为一个控制电子乐器的标准化串行通信协议提出的。该协议允许电子合成器互相通信,而不考虑制造厂家是谁。,音频文件格式(1),媒体格式扩展名 相关公司或组织 主要优点 主要缺点 适用领域,WAVwav Microsoft,可通过增加驱动程序而支持各种各样的编码技术,不适于传播和用作聆听,Windows平台下使用,音频原始素材保存,mp3 Fraunhofer-IIS,在低至128kbps的比特率下提供接近CD音
14、质的音频质量。广泛的支持,音质欠佳,一般聆听和高保真聆听,Real Media ra, RealNetworks rma,在极低的比特率环境下提供可听音频质量,不适于除网络传播之外的用途。音质不是很好,网络音频流传输,音频文件格式(2),媒体格式扩展名 相关公司或组织 主要优点 主要缺点 适用领域,MID MIDI RMI XMI等,音频数据为乐器的演奏控制,通常不带有音频采样,没有波表硬件或软件配合时播放效果不佳,与电子乐器的数据交互,乐曲创作等,MIDIAssociation,音频文件格式(3),媒体格式扩展名 相关公司或组织 主要优点 主要缺点 适用领域,图像文件格式(1),BMP(Bi
15、tmap)图像类型位图(光栅)图像使用背景在Microsoft Windows下的显示和存储版权所有Microsoft公司支持软件Windows Paint以及任何运行在Windows下的软件优点在Microsoft Windows下得到广泛支持。包含的图像信息丰富缺点占用磁盘空间过大,在单机上比较流行,这是Windows平台上的标准图像格式,图像文件格式(2),TIFF (Tagged Image File Format)标签图像文件格式图像类型位图(光栅)图像使用背景用于桌面排版以及与之相关的应用程序的数据交换版权所有由Aldus和Microsoft联合开发和积极支持支持软件桌面出版、图形
16、艺术优点跨平台,对媒体之间的数据交换,TIFF位图模式是最佳选择之一缺点 TIFF的全面性也产生了一些问题,图像文件格式(3),JPG(Microsoft Windows Metafile)图像类型压缩位图(光栅)图像使用背景摄影图像的存储和显示版权所有 Joint Photographic Experts Group (联合摄影专家组)支持软件桌面出版、图形艺术、视频捕获优点支持 24 位颜色,并保留照片和其它连续色调图像中存在的亮度和色相的显著和细微变化,多平台广泛支持缺点每次以 JPEG 格式存储图像时都会产生损失,损失累积会造成图像质量严重下降,图像文件格式(4),GIF(Graphi
17、cs Interchange Format)图形交换格式图像类型压缩位图(光栅)图像使用背景图像网络传输版权所有 Unysis公司支持软件 桌面出版、图形艺术、视频捕获优点磁盘空间占用较少,支持动态和单色透明效果,渐显方式缺点 GIF是一种8位彩色文件格式,不能存储超过256色的图像,JPEG与GIF比较,原图101K JPEG压缩20K GIF压缩41K,原图27K JPEG压缩19K GIF压缩3K,图像文件格式(5),JPEG2000同时支持有损和无损压缩,压缩率比JPEG高约30%左右。支持渐进传输,“感兴趣区域”特点PSD(Photoshop Document)PSD其实是Photo
18、shop进行平面设计的一张“草稿图”,它里面包含有各种图层、通道、遮罩等多种设计的样稿PNG(Portable Network Graphics)一种新兴的网络图像格式,结合GIF及JPG两家之长,缺点是不支持动画应用效果,图像文件格式(6),SWF(Shockwave Format)矢量技术制作,越来越成为网页动画和网页图片设计制作的主流SVG(Scalable Vector Graphics)一种开放标准的矢量图形语言可以直接用代码来描绘图像可以用任何文字处理工具打开SVG图像通过改变部分代码来使图像具有互交功能可以随时插入到HTML中通过浏览器来观看,动态图像文件格式(1),AVI(Au
19、dio-Video lnter1eaved)是目前较为流行的视频文件格式,采用有损压缩技术。主要应用在多媒体光盘上,用来保存电影、电视等各种影像信息,有时也出现在Internet上,供用户下载、欣赏新影片的精彩片段。常用的AVI视频编码器有Inter Indeo 5.03、Microsoft RLE、Microsoft Video、Cinepak Codec by Radius等。常用的AVI音频编码器有:Inter Audio Software、True Speech、Microsoft GSM、MS-ADPCM等。DV AVI的格式是一种伴随着DV摄像机而出现的新数字视频文件格式。,动态图
20、像文件格式(2),MPG格式MPG文件以MPEG压缩和解压缩技术为基础对全运动视频图像进行压缩,并配以具有接近CD音质的伴音信息。根据内部使用的视频压缩编码不同,MPG格式还可以细分为Mpeg-1、Mpeg-2和Mpeg-4格式,通常其文件名后缀都是MPG。,动态图像文件格式(3),SWF格式SWF是Micromedia公司的Flash软件支持的矢量动画格式,它采用曲线方程描述其内容,不是由点阵组成内容,因此这种格式的动画在缩放时不会失真,非常适合描述由几何图形组成的动画,如教学演示等。由于这种格式的动画可以与HTML文件充分结合,并能添加MP3音乐,因此被广泛地应用于网页上,成为一种“准”流
21、式媒体文件。,多媒体制作软件,素材制作软件文字编辑软件、图像处理软件、动画制作软件、音频采集与处理软件、视频处理软件等多媒体著作软件当媒体素材完成之后,再使用著作软件系统把它们结合在一起,形成一个互相关联的整体。该软件系统还提供操作界面的生成、添加交互控制、数据管理等功能。,素材制作软件,文字编辑图像图像处理类自然媒体绘画类矢量插图类动画制作平面动画类三维动画类音频类工具音乐制作软件音乐编辑软件视频处理软件,考试对声音处理的要求,掌握“录音机”的使用,能在“录音机”中打开已有文件能对给定的声音文件进行“插入”、“混合”、“删除”等操作,能添加各种效果能对操作结果进行正确的保存,能正确设置保存的
22、格式,考试对图像处理的要求,文字的添加与变形,熟练掌握文字工具的使用(字体、大小、颜色等)掌握渐变和不透明效果的设置,熟练掌握渐变工具的使用(线形与径向、自定义渐变色)能更改图片的颜色效果熟练掌握蒙版的使用、滤镜的使用能重新设置图像的大小、改变图像的内容能对图像进行翻转、变形操作掌握描边工具的使用(先选定后描边,描边参数设定)掌握图层的添加与删除操作、掌握选择工具的使用(选择、反选、取消选择)熟练掌握文件的保存操作(注意jpg、gif、psd文件的区别,千万不能存为.psd文件),考试对动画处理的要求,熟练掌握库的使用,掌握普通多层的使用(在不同的层上安排以不同方式运动或静止的对象)掌握对普通
23、静止帧、空白帧、关键空白帧熟练掌握对象的编辑(放大、缩小、翻转、平移、透明度)熟练掌握运动动画的设置(放大、缩小、旋转、改颜色)熟练掌握逐帧动画、变形动画的建立熟练掌握文件的保存(.fla)和动画的导出(swf),Flash MX工作界面,图3-1-1 Flash MX工作界面,时间轴面板,图3-1-3 时间轴面板,绘图工具箱,箭头工具、部分选取工具、直线工具、套索工具、文本工具、椭圆工具与矩形工具、铅笔工具、钢笔工具、画笔工具、墨水瓶工具、颜料桶工具、任意变形工具、填充变形工具、吸管工具、橡皮擦工具、手形工具、放大镜工具颜色工具区的工具。,文字处理,传统文字处理字体、字号、样式、间距、颜色和
24、对齐方式。从左到右横排,也可以从左到右或从右到左竖排。旋转、缩放、倾斜和翻转等几何变形操作。文本类型(Text Type)静态文本动态文本(动态显示即时更新)可输入的文本域。可以将文字图形化,从而对其实施一切图形处理。,文字工具及其属性面板,输入文字不固定宽度字符框固定宽度字符框切换两种输入框文字的属性面板排版属性占位属性Text Type 属性:静态文字(Static)、动态文字(Dynamic)、输入文字(Input) 。,文字变形及图形化,变形用变形工具进行变形:缩放/旋转后,仍可进行文本编辑图形化文字是组合的对象,打散2次后,变为Flash矢量图形【例】制作空心文字、彩虹渐变色文字 、
25、彩图文字 中文字体显示问题有些中文字体显示时,字内空间填满,应换字体。越粗的字体越好,可以通过打散测试。,图形图像处理,虽然可以向Flash导入并操作在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像,但允许用户在Flash中创建并产生动画效果的是矢量图形。在Flash中,所有的矢量图形都被分割为矢量曲线和矢量色块,并以不同的概念、工具、方法对它们进行不同的处理。,矢量曲线处理,箭头工具,子选工具(钢笔)、平滑钮 、平直钮轮廓最优化: Modify | Optimize(必须先选中某矢量图或打散的文字、位图,Optimize命令才点亮。),矢量色块处理,边框转为色块: Modify | Shape |
26、Convert Lines to Fill扩大填充区域: Modify | /Shape | Expand Fill;若增宽边界,应先变边界为色块。柔(羽)化边界: Modify | Shape | Soften Fill Edges,矢量图形对象处理,几何变形手动缩放及旋转:数字化缩放及旋转:Modify | Transform对象组合和叠放 Modify | Group(Ungroup)组合将图形变成单一的对象,失去了图形编辑能力,故可以有层次关系。,矢量图形对象处理,图形对象的叠放 Modify | Arrange(修改/排列)下的一组子命令。组合前命令灰显,不能用。打散 Modify
27、| Break Apart解除组合将符号外部引用,位图,素材符号,文字等转换成矢量图形属性,使具有图形编辑能力。文字打散后是真正的矢量图,可以填充、描边、改变外形位图打散后仅边框成为矢量,内部仍为位图。,素材元件库基本概念,素材File | Import或File | Import to Library。常用的图形素材格式是gif、jpg、png、bmp、wmf等。常用的声音素材格式是wav、MP3等。常用的视频素材格式是avi、mpg、mov、rm等。元件与实例元件是可以被重复利用的图像、动画、按钮、字体等。使用元件可以缩小文档的尺寸、加快播放的速度。元件与实例之间的关系是父子关系,在舞台中
28、,要对实例属性进行修改必须切换到元件编辑状态或“打散”。素材元件库公共库Window | Common Libraries与专用库Libraries。素材元件库中的图标。,建立和编辑元件,建立元件将舞台上的对象转换为元件。执行Insert | Convert to Symbol。创建新元件。执行Insert | New Symbol。编辑元件在当前位置编辑:双击舞台上的元件舞台上的其他对象将呈灰色以区别元件,仅作背景或参照物在元件编辑模式下编辑:双击库面板内的元件图标,应用元件,图形元件(Graphic)是静止的矢量图形或没有音效和交互的动画(Gif动画)。它有自己独立的时间线,不显示在当前作
29、品的时间线上(嵌套编辑)。电影剪辑元件(Movie Clip)用于创建可独立于主影像时间线播放并可重复使用的动画片段(独立的小电影),它支持音频信息及交互响应,或包含另一个元件。与图形元件不同:电影剪辑元件完全独立于主时间线。即,若主时间线只有一帧,其内的电影剪辑元件有10帧,该10帧电影剪辑元件仍能完整播放。Movie Clip只能通过Test Movie / Test Scene播放,不能在舞台上按回车键预览。按钮元件(button) 按钮元件支持鼠标操作,由4个连续帧(Up、Over、Down、Hit)组成,过渡动画,两类过渡动画运动过渡(Motion):适用于群组对象、文字、元件实例,
30、图形素材当对象是矢量图形或为两个以上对象时,必须先转换成元件或建组。形状过渡(Shape):只适用于矢量图形。可以修改关键帧内对象的大小、位置、颜色、透明度(矢量对象的颜色、透明在 Color Mixer面板设,元件的颜色、透明在属性面板设)形成动画。,运动过渡,直线运动【例1】大小鸭(球)相会自定义运动路径【例2】修改【例1】旋转运动首末帧用Rotate按钮制作。用Modify/Frame设定旋转圈数。【例3】制作旋转文字。变速运功【例4】制作企鹅顶球的动画。球以自由落体的形式落下,形状过渡,矢量图形变形Trace Bitmap,将元件实例鸭妈妈转换成真正的矢量图形(不能用Break Apa
31、rt命令)【例5】用形状过渡动画技术修改【例2】Modify |文字、元件、组合的变形要实现文字、元件、组合的变形,必须将它们转换成矢量图形【例6】文字、元件、组合及图形的变形。定位变形执行Modify | Shape | Add Shape Hint【例7】 T变W,色彩动画,关键帧色彩动画【例8】 比较运动变形和形状变形形变色彩动画,全部打散 【例9】制作霓虹灯效果 运动色彩动画(全部变元件)【例10】制作偏心圆,蒙板动画,蒙板(Mask)动画屏蔽其下链接层(Masked)的播放显示,通过生成的显示孔,从孔中看到下面链接层中的对象。创建蒙板在层控制窗口,层上点击鼠标右键 | Propert
32、ies | Mask 链接与中断遮罩层可与位于其下的若干连续的编辑层建立链接,层右键/Properties/Masked必须锁定遮照层和被遮照层,才形成蒙板动画效果【例11】制作聚光灯效果【例12】制作闪光文字【例13】动态书写文字“一”。,行为动作概述,可以加入Action的地方:选中帧Actions面板窗口标题为 Actions-Frame。选中按钮实例Actions面板窗口标题为 Actions-Button选中电影实例Actions面板窗口标题为 Actions-MovieClip选中文本域、图形、形状或多个项目,Actions面板的窗口标题为Actions,Actions窗口及操作,
33、应用Actions窗口,选择欲附加动作的对象 选择一种动作 选中程序区中欲修改的语句,修改动作参数动作代码的导入(选项菜单的Export As File 命令)动作代码的导出(选项菜单的Import From File命令 ),基本指令帧动作,Actions | Movie Control | Play()从当前帧开始往下播放影片。Actions | Movie Control | Stop()将影片停在当前帧。Actions | Movie Control | GotoGoto And Play(scene,frame)跳到指定场景与帧,开始播放,其中frame可以为帧名(属性面板中设置)或
34、帧序号。Goto And Stop(scene,frame)跳到指定场景与帧,停止播放。【例15】在【例14】(动态书写文字“一”)动画末帧附加停止动作,使动画不能循环播放,按钮动作,动作必须分配给按钮实例为按钮指定Action动作后,On(mouse event)处理程序自动插入。Event有八种事件:press、release、release outside、roll over、roll out、drag out、drag over、key press可以同时选用其中几个事件,其中任一事件发生,均激发行为【例16】猫按钮。,电影动作,动作必须分配给电影实例为电影指定Action动作后,On
35、ClipEvent( )处理程序自动插入。Enent有九种事件: Load、Enter Frame、Unload、Mouse Down、Mouse Up、Mouse Move、Key Down、Key Up、Data。与mouse event不同,只能设定一个事件,激发行为。Deprecated | Action | TellTarget(Instance Name) 控制电影元件实例的作用状态,即取得对电影引用的控制权(播放、停止、跳转)。【例17】制作控制录音带播放的交互动画。,设置及获取电影元件实例的属性,Actions | Movie Clip Control | Setpropert
36、y (target,property,value) 用来设定电影元件实例的属性值.Target:表示实例所在路径与名称Property:表示电影实例的属性名(在property类中找)Value:表示返回property的属性值Functions | Getproperty(target,property) 获取电影元件实例的属性值。【例18】制作能移动能变形的卡通人。,拖曳指令及Mouse对象,设置可拖曳电影实例及拖曳范围:Actions | Movie Clip Control | startDrag (target,lock,left,top,right, bottom)Target:电
37、影实例路径及名称Lock(值为true/false) :鼠标是否吸附在电影中心拖曳范围:左上角坐标(left,top),右下角坐标(right,bottom)停止电影实例随鼠标拖曳移动: Actions | Movie Clip Control | stopDrag()鼠标对象: Object | Movie/Mouse | Methods隐藏或显示鼠标指针: mouse.hide( )、mouse.show( )【例19】制作仙女撒花的动画。仙女即鼠标光标。,三种基本结构语句 顺序结构语句,Actions | Miscellaneous Actions | Comment:注释语句/Acti
38、ons | Miscellaneous Actions | Evaluate:新增程序行为自由编写形式(只适合单行语句,如赋值)Constants | Newline:光标移到下一行(换行)Functions | Conversion Functions | Number(expression):转换为数值数据类型。Action | Browser | /Network | getURL(URL , window )超链接跳转URL目标网页的路径和文件名Window下拉列表中选择网页在哪一个窗口中打开,选择结构语句,Actions/Conditions/loops: If ( conditio
39、n ) statement _AElse statement _B 【例20】制作一个密码验证动画段。,作品的优化(1),优化电影的一般原则电影中多次使用的对象,应转换为元件。尽可能使用过渡动画,而不是逐帧动画。尽量使用电影剪辑制作动画序列。限制关键帧中的动画区域。避免使用位图图像元素制作动画。位图图像应作为静态元素或背景。尽量使用MP3声音格式。,作品的优化(2),优化动画元素和线条的一般原则尽可能组合元素。使用层分隔那些将随动画改变的元素。使用Modify | Optimize命令优化线条。限制特殊线条类型(例如短划线、虚线和波浪线等),尽量使用实线。尽量使用铅笔而不是刷子工具创建线条。,
40、作品的优化(3),优化文本和字体的一般原则限制字体和字体样式的数量。优化颜色的一般原则用属性面板调整实例的颜色用Color Mixer(混色器)面板使电影的调色板和浏览器调色板相匹配尽量少使用渐变填充颜色尽量少使用Alpha透明效果,作品的导出,导出电影(File | Export Movie)动态图象将Flash中的电影导出到其他应用程序中进行修改格式:Flash电影、位图图像系列、单个帧图像文件、静态图像文件 等导出图像( File | Export Image)静态图象导出当前帧中的内容或当前选定的图像 格式:矢量图、位图,作品的发布(1),执行File | Publish Settings命令,一个格式一个选项卡,作品的发布(2),发布成Flash的SWF文件,作品的发布(3),发布成HTML网页,作品的发布(4),发布成GIF格式,作品的发布(5),制作EXE文件选中图中的Windows Projector或Macintosh Projector复选框,可以生成能在Windows系统或Macintosh系统中运行的可执行文件(EXE文件)EXE文件中包含有Flash播放器,故文件容量将变大,但可携带性增强了,