C#常用关键字及含义.doc

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资源描述

1、C# 关 键 字关键字 描 述abstract 标识一个可以扩展但不能被实体化的、必须被实现的类或方法。as 一个转换操作符,如果转换失败,就返回 null。base 用于访问被派生类或构造中的同名成员隐藏的基类成员。bool 表示布尔值的简单类型。break 用于从 loop 或 switch 语句中退出的跳转语句。byte 表示位长度无符号整数的简单类型。case 指定在 switch 语句中的一个标签。如果标签中指定的常量与 switch表达式的值匹配,则与标签关联的语句就被执行。catch 定义一个代码块,在特定类型异常抛出时,执行块内代码。参加 try和 finally。char 表

2、示 16 位 Unicode 字符的简单类型。checked 既是操作符又语句。确保编译器和运行时检查整数类型操作或转换时出现的溢出。class 指明一个声明是类类型的声明。const 标识一个可在编译时计算出来的变量值,即一经指派不可修改的值。continue 用于返回循环顶部的跳转语句。decimal 表示 128 位高精度十进制数的简单类型。default 在 switch 语句中,指定一组语句,如果前面没有匹配的 case 子句,就执行这些语句。delegate 指定一个声明为一种委托类型。委托把方法封装为可调用实体,能在委托实体中调用。do 一个条件语句,无论条件是否满足,都执行至少

3、一次。double 表示 64 位双精度浮点值的简单类型。else If 条件语句的一部分,如果条件不为真则执行 else 后面的语句。enum 表示一个已命名常量群集的值类型。event 允许一个类或对象提供通知的成员,它必须是委托类型。explicit一个定义用户自定义转换操作符的操作符,通常用来将内建类型转换为用户定义类型或反向操作。必须在转换时调用显式转换操作符。extern 标识一个将在外部(通常不是 c#语言)实现的方法。false 一个布尔字面值。finally 定义一个代码块,在程序控制离开 try 代码块后执行。参见 try 和catch 关键字。fixed 在一个代码块执行

4、时,在固定内存位置为一个变量指派一个指针。float 表示 32 位单精度浮点值的简单类型。for 定义一个循环语句,只要指定条件满足就继续执行。foreach 用于遍历一个群集的元素(数组和集合对象)。goto 一个跳转语句,将程序执行重定向到一个标签语句。if 一个条件语句,根据一个布尔表达式的值选择一个语句执行。implicit 一个操作符,定义一个用户定义的转换操作符。通常用来将预定义类型转换为用户定义类型或反向操作。隐式转换符必须在转换时使用。in Foreach 语句遍历语法的一部分,被放在变量名与要遍历的群集之间。int 表示 32 位带符号整数值的简单类型。interface

5、将一个声明指定为接口类型,即实现类或构造必须遵循的合同。internal 一个访问修饰符。内部代码元素只可由同一个装配件内的其他类型访问。装配件可以是 DLL 或 EXE 文件。is 比较两个对象类型的比较操作符。lock 用在多线程程序中,为变量设置一个互斥锁。long 表示 64 位带符号整数值的简单类型。namespace 定义一个逻辑组的类型和命名空间。new 用于调用构造器的操作符。同时,也是一个修饰符,用来隐藏而非重载拥有同样签名的一个继承方法。null 表示引用类型中等同于 0 的字面值。object 一个预定义引用类型,表示所有引用类型的终极基类。也是预定义类型 System.

6、Object 的别名。operator 用来声明或多载一个操作符。out 标识一个参数值会受影响的参数,但在传入方法时,该参数无需先初始化。override 一个修饰符,表明一个方法将覆载一个虚方法或抽象方法,或一个操作符将覆载基类中定义的同名操作符。params 声明一个参数数组。如果使用,必须修改指定的最后一个参数。允许可选参数。private 一个访问修饰符。私有成员只能在定义该成员的类型内部访问。protected 一个访问修饰符。保护成员只能在定义该成员的类型或派生类型中访问。public 一个访问修饰符。公有成员可以在定义该成员的类或命名空间内外自由访问。readonly 标识一个

7、变量的值在初始化后不可修改。ref 标识一个参数值可能会受影响的参数。return 一个用于跳出方法的跳转语句。执行返回到方法调用者。sbyte 表示 8 位带符号整数的简单类型。sealed 防止类型被派生,防止方法和 property 被覆载。short 表示 16 带签名整数值的简单类型。sizeof 一个操作符,以 byte 为单位返回一个值类型的长度。stackalloc 返回在堆上分配的一个内存块的指针。static 静态成员与它在其中被声明的类型相关联,而不是与类型的实体相关联。string 一个表示 Unicode 字符串的预定义引用类型。是 System.String 预定义

8、类型的别名。struct Struct 是一种值类型,可以声明常量、字段、方法、property、索引器、操作符、构造器和内嵌类型。switch 一个选择语句,它执行与表达式匹配标签相关联的语句列表。this 引用一个类型的当前实体。throw 导致抛出一个异常。true 一个布尔字面值。try 异常处理代码块的组成部分之一。try 代码块包括可能会抛出异常的代码。参阅 catch 和 finally 关键字。typeof 一个操作符,返回传入参数的类型。uint 表示 32 位无签名整数值的简单类型。ulong 表示 64 位无签名整数值的简单类型。unchecked 禁止溢出检查。unsafe 标注包含指针操作的代码块、方法或类。ushort 表示 16 位无签名整数值的简单类型。using 当用于命名空间时,using 关键字允许访问该命名空间中的类型,而无需指定其全名。也用于定义 finalization 操作的范围。virtual 一个方法修饰符,标识可衩覆载的方法。void 无返回值方法的返回类型。volatile 标识一个可被操作系统、某些硬件设备或并发线程修改的attribute。while while 条件语句根据条件执行一个零次或多次。do 语句中的 while 部分指定循环中止条件。

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