28个团队建设游戏.doc

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资源描述

1、第三部分 团队建设45、 团 队 的 使 命 和 远 景游戏类型:团队建设 参加人数:不限,视情况分成 3-6 人的小组游戏时间:30 分钟 场地要求:会议室所需材料:任意一些物品,如饼干、通心粉、硬币、巧克力、颜色笔、简报纸、旧杂志、气球、甚至草、树叶、石头等;每样物品数量随意活动目的 活跃课堂气氛,发挥团队创意,建立团队精神。 让学员加入到一个有趣的问题解决的活动中。 让每个学员思索目前团队的现状和未来,并统一认识。操作程序1. 将学员分成-6 人的小组。2. 将上述材料放在一张大桌子上,各小组可随意取用所需的材料。3. 告诉学员,他们每个小组的任务就是用以上物品形成一副图画,表现出:a)

2、 过去、现在和将来的团队的气氛和合作关系是怎样的。b) 他所理解的公司的使命和远景是怎样的。c) 完成后请小组中的人对小组形成的图画做一个不超过 3 分钟的 演说。d) 询问大家是不是通过不同小组的图画和演说,对整个团队的状况更加了解了?其它可选操作程序A. 根据不同要求,此游戏可用来完成其它任务。例如:B. “请站在我们的客户、整个公司、我们自己的角度,说明我们的现状和团队关系。 ”C. “请说明我们的团队目前在产品、市场策略和管理方面的现状。 ”D. “请描述我们团队的未来。 ” “请比较一下我们和主要竞争对手的位置。 ”E. 当每个小组完成了自己的作品和演说之后,讲师可以要求学员分别以客

3、户、竞争对手、员工个人的角度对小组的作品提出自己的问题。F. 可更深入的引导使命和远景在员工激励方面的意义。相关讨论 如果要实现团队的使命和远景,目前最重要的是解决哪些问题? 目前我们最弱的、做的还不够的地方在哪里?目前我们的优势在哪里? 我们可以获得哪些资源的支持?在观念上,还有哪些问题是需要引起我们重视的? 就一件事而言,现在大家以现实中的部门为单位,制定一个改进计划。 确定使命和远景对公司和员工有什么意义?团队建设游戏总结 团队的使命和远景能指导整个公司的前进方向,并对每个员工形成激励。重要的是让员工感觉到他工作的意义。 学员一般会得出一个共同的结论:在实现未来远景过程中, “团队精神是

4、非常重要的” ,现在要“从我做起” 。编者提示 此游戏可用在课程开始以引起大家兴趣,为讨论团队中更具体的问题提供铺垫。 此游戏也可用在课程结束时作为结束用语,以鼓舞士气。 对所需材料讲师可以任意增加或减少,甚至用其它物品完全代替,就地取材也会产生意想不到的良好效果。46、踩 高 跷游戏类型:活动或团队 参加人数:人数不限,8-12 人一组游戏时间:20 分钟 场地要求:空地所需材料:每组一副高跷,2 条 2 米的绳子,2 条 3 米的绳子,1 条 25 米的绳子。活动目的 让人们活动起来制造热烈气氛。 团队协作完成任务。操作程序1. 培训师将上述材料发给每个小组。2. 培训师在地面划两条平行线

5、,间距 5 米,作为起点和终点。3. 每组学员利用上述材料从起点到达终点。4. 已经达到终点的人不能再返回起点。5. 团队中所有人都通过才算小组过关。6. 游戏过程中,学员身体的任何部分不能接触地面。7. 最先到达终点的小组为胜者。可获得奖品。编者提示 此游戏适合公司内员工的大型聚会。 此游戏不需要做总结讨论。 此游戏可增加背景音乐和鼓声增添气氛。47、啦 啦 队游戏类型:活动或团队 参加人数:人数不限,每组 40人以上游戏时间:1 小时所需材料:各种颜色的尼龙绳、每种颜色 2 卷;任何流行的节奏欢快的音乐磁带、任意颜色的气球若干、数量不限场地要求:有音响设备的户外或户内场地,面积稍大活动目的

6、 让人们活动起来制造热烈的气氛。 团队协作完成任务,激发团队的创造力。操作程序1. 讲师将学员划分成 40 左右的小组,将以上材料分发给每个小组,并让每组选出 1 人担任组长,确定自己的小组名称。2. 组长号召全组人员编排舞蹈或其他娱乐小品。所编排的舞蹈或其他娱乐小品由小组中派出的 10-20 人的啦啦队队员表演。3. 各小组啦啦队轮流演绎自己编排的舞蹈和作品。编者提示 此游戏适合公司内员工的大型聚会。 此游戏不需要做总结讨论。 此游戏在晚会刚开始或即将结束前做最有效果。 讲师可根据需要增加或减少道具。48、超 级 明 星 反 串 模 仿 秀游戏类型:活动或团队 参加人数:人数不限,每组6-2

7、0 人游戏时间:讲师自行掌握所需材料:让学员自行准备。讲师也可提供部分,下文详述场地要求:大舞台或会场、配备音乐灯光等演出设备活动目的 让人们积极参与晚会、制造热烈的气氛。 团队协作完成任务,激发团队的创造力。 让学员感受滑稽,开怀大笑,打破拘谨。操作程序1. 讲师在会议即将召开前将即将参加会议活动的学员集中起来,划分成小组,选出组长并分配任务。2. 讲师事先选定男女数位明星,如陈冲、刘晓庆、张艺谋、葛忧、张学友等;以及这些明星的唱歌的录象带或电影中某个片段的拷贝。3. 让每小组的人员选择一个自己小组喜欢的明星。4. 学员选定明星之后,讲师或活动组织者告诉他们他们各小组的任务就是在即将到来的会

8、议晚会中扮演那位明星,表演那位明星的电影片段或演唱明星的歌曲。5. 所有扮演明星的人员的性别必须与明星的性别相反。比如陈冲是女的,那么扮演她的人就必须是一位男士。6. 演员的服装和化装要尽量与明星原形一致。7. 各小组所需要的服装或道具自行采购。8. 晚会上将设评委席,评选模仿最有趣、最象的小组。编者提示 此游戏适合公司内员工的大型聚会,效果非凡,极度热烈。 如果觉得“演戏”或唱歌对学员来说太困难,可仅仅要求他们化装后走走“台步” 。 通常说来,每小组以 5-10 人为最佳。其他人充当观众和评委。49、气 球 大 赛游戏类型:活动或团队 参加人数:30 人以内为最佳游戏时间:40 分钟或讲师自

9、行掌握 场地要求:大会场或户外的空地所需材料:每小组 20-40 个气球,系气球的短线若干条,长度 6-10 厘米。活动目的 让人们参与活动,制造热烈气氛;团队协作完成任务,激发团队活力。操作程序1. 讲师在活动场地中任意设置 2 条线为起点和终点。2 条线之间的距离为 8-15 米。如有条件,讲师可在终点位置放置一条长绳作为终点的标志。2. 讲师将学员分成 4-6 人的小组,每组选出 1 位领导者。并让这些小组成员以小组为单位平均分配在起跑线上。讲师分发给每组 20-40 个各种颜色的气球及系气球口的短线。3. 讲师召集所有的领导者告诉他们各组的任务:A 领导者要将小组人员进行分工,一部分人

10、吹气球,一部分人运气球。吹气球和运气球的人在一轮中不能互换。领导者可自行决定充当吹的还是运的,也可只是坐镇指挥。B 吹气球的人要将气球吹大,大小无限制。C 运气球的人要将吹好的气球从起点运到终点。运输过程中运气球的人必须始终背靠背,气球夹在 2 人的背中间。运输的人除了背之外身体的任何部位不能碰到气球,否则犯规罚下场。气球被运到终点后随意放置,即使被风吹跑或落地爆裂也算得分。但在运输途中若爆裂、被风吹走、落地或没气了统统不得分。D 活动将进行 5 轮,每轮 5 分钟。轮与轮之间有 2 分钟的讨论时间。领导者可利用此时间通报小组分数、下轮的进行方式或调整吹、运的人员。E 每组的目标是将尽量多的气

11、球从起点运到终点。每成功运输 1 个气球,可得 5 分。各组按分数高低排名次。4. 在第一轮开始前,讲师给大家 5 分钟时间让每小组讨论和准备。而后吹哨开始游戏。相关讨论:请参阅游戏“NBA 大掼蓝。 “编者提示如果您将此游戏应用于团队训练或领导力课程中,游戏结束做总结或讨论时请参阅游戏“NBA 大掼篮 ”。 如果将此游戏用于公司内员工的大型聚会活动,不必做任何总结。 此游戏效果非凡,极度热烈。根据需要,组织者可增加背景音乐。 如果参与人数太多,将分次进行,如每次 5 组共同比赛,每组 4-6 人,100 人分为 4-5次。 至少要有 2 个组织者,分别在起跑线和终点线进行监督。50、啤 酒

12、大 赛游戏类型:活动 参加人数:人数不限 游戏时间:组织者自行掌握所需材料:与小组数量相等的啤酒杯及啤酒、细吸管。场地要求:大会场或户外的空地活动目的比赛项目,让人们参与活动制造热烈气氛。操作程序1. 讲师或活动组织者将学员或活动参加者分成 10-40 人的小组。每组选择 1 位参赛选手。2. 组织者为每位参赛选手旁边安排一名计时员。3. 讲师或活动组织者在会场中央设置一个长条桌,放上与小组个数相等的啤酒杯,杯中装满啤酒,细吸管放到酒杯边上。4. 让每组的参赛者站到桌前,将细吸管发给参赛者并宣布比赛规则:A 哨声一响,所有参赛者立即端起酒杯开始用吸管吸啤酒。裁判开始计时。B 吸完啤酒后将杯子放

13、回桌上,然后双臂高举,大叫“完毕” 。计时员停止计时。C 参赛队员只能用吸管吸光啤酒。D 时间最短的为赢家。编者提示 此游戏用于公司内员工的大型聚会或集中训练中的晚间活动,效果非凡,气氛极度热烈。 如果参与人数太多,将分次进行。 根据需要,组织者可增加背景音乐。51、快 乐 大 转 盘游戏类型:活动或团队参加人数:16 人以上为佳,可多达 150 人,人员最好为偶数。游戏时间:讲师自行掌握 所需材料:无 场地要求:大会场或户外的空地活动目的 让人们参与活动,制造热烈气氛。 打破拘谨,认识新朋友,建立融洽亲近气氛。操作程序1. 讲师让学员围成 2 个人数相等的同心圆,圆圈中的人面对面相对而立。2

14、. 讲师宣布规则:A 在你面前的人,你可以有 3 种选择,与对方“微笑、握手或拥抱。 ”当你想微笑时,你伸出 1 个手指高举至肩;当你想与对方握手时,伸出 2 个手指高举至肩;当你想和对方拥抱时,伸出 3 个手指高举至肩。如果对方的手指数与你一样,你们就可以按照你们的选择微笑、握手或者拥抱。如果你们双方的手指数目不相等,你和你面前的人就什么都不要做。B 你们与对面的的人只有很短的时间选择。选择结束后,我会高喊:“向右迈一步。 ”你们所有人听到命令后就都向右迈一步,然后与站在你面前的新人重复以上的动作。3. 讲师询问大家是否已经明白规则,如果已经明白,就宣布正式开始。相关讨论做这个游戏你有什么体

15、会?游戏总结 每个人都可能被人拒绝,但重要的是进行尝试。 与人为善、自己得善;有开放的心态,就会有很多朋友。编者提示 游戏常常被用在潜能或营销训练中,也适用于公司内员工的大型聚会活动。 如果人数众多,场地也要很大,请考虑场地的充足性。 讲师可自行决定是否完整的转完一圈才结束。52、红 与 黑游戏类型:团队建设/谈判及任何课程中涉及到新任的章节参加人数:不限 游戏时间:15-30 分钟,根据人数而定所需材料:扑克牌中的红心 10 与黑桃 10 各 2 张。 场地要求:无特殊要求活动目的 让学员体会信任的特性及如何建立信任。 让学员了解为什么双赢的结局在现实生活中很难做到。 让学员体会谈判双方的微

16、妙心理。 让学员活动起来。操作程序1. 将学员分成两个人数相等的小组:A 组和 B 组,每组人数至少 5 人以上,最好是 8 人以上。2. 讲师向学员宣布:每个小组代表 1 个团队,现在你们 2 个团队要展开竞赛,冠军将获得大奖。3. 比赛规则:A 讲师将 A 小组中的每个成员与 B 小组的每个成员配成一个对子,让他们互相记住。B 讲师将两个小组适当隔离,使他们互相之间不能听到或看到。C 讲师按秩序让 A 小组中的人轮流到讲台上出示手中的纸牌,当念到某个人的名字时,他在 B 组中的对子也要同时走到讲台上。 2 人同时出示每人手中的纸牌。两人只许亮牌,不许交谈。出完牌后学员立即回到各自的小组。D

17、 两人的出牌及得分规则是一样的。即:如果 A 组成员出示的纸牌是黑桃 10,B 组的对子就会得到-10 分;如果他出示的纸牌是红桃 10,B 组的对子会得到 10;B 组成员出示的纸牌如果是黑桃 10,A 组的对子就会得到 -10 分;如果出示的是红桃 10,A 组的对子得到10 分。E 团队的分数是所有团队成员分数的总和,分数高低的评判与数学规则一样,分数高的团队是冠军。此游戏将进行 3 局,即:团队中的每个人都有 3 次出牌机会。F 在正式出牌前,每个团队有 10 分钟的时间(看人数多少)准备。讨论小组内的出牌策略及任何内容。讨论只限于小组内部,团队之间互相不能说话或做任何沟通。你们将被分

18、开在两个地方,直等到出牌时每个团队成员才能看到另一组的人员。G 小组中的所有人都出过牌之后算 1 局。每局结束,讲师通报各小组分数。局与局之间各小组有 5 分钟的内部讨论时间。4. 第二局结束后,讲师宣布可允许两个团队各派出 1 名代表与另一团队的代表进行交流或谈判,各组代表必须表达本小组一致同意的条款,时间为 10 分钟。5. 谈判结束,代表回到自己的小组;各小组讨论 5-8 分钟,讨论结束,第三局开始。讲师会在白板上统计分数,分表如下(按每组 8 人计算):相关讨论 在开始的时候,你为什么向对方出示黑/红牌?可能答案:黑:信赖对方,不清楚对方会做何反应,试探一下。总不能让对方赢。要保险一次

19、。红:想赢得对方的信赖和合作。想取得双赢。 当出了几张牌之后,你们为什么会/不会坚持原先的出牌策略?坚持者的可能答案:不管对方怎样?我们希望能双赢;反正我们已经赢/输了;决定一旦做了,就执行;因为对方的表现也不错。改变者的可能答案:对方不合作;分数已经领先并能赢了;希望大家能得到好一点的分数;试试对方。1) 你们一开始是怎么考虑要出红/黑牌的?2) 第一局结束,你们的比分在落后/领先对方的情况下,你们打算下面怎么出?3) 你们谈判主要谈些什么?达成了哪些协议?4) 你们回到了小组之后,小组成员是按照你们达成的协议出下面的牌吗?5) 你对这个分数满意吗?如果下一次再做,你会怎么出牌?6) 你觉得这个游戏困难的地方在哪里?7) 在整个游戏过程中,你们团结吗?你们是怎么解决意见冲突的?8) 如果一方决出冠军,你们会这样做吗?9) 在这个游戏中,你觉得信任与合作是怎样的?与现实中的状况相比较怎么样?10) 要想真的双赢困难吗?游戏总结 在竞争的状态下得到双赢的局面是很困难的,需要竞争双方努力。 正如冠军不一定只是一个一样,双赢是可能的。 信赖是沟通中很重要的要素,人们一般要经历:局 队名 1 2 3 4 5 6 7 8 总计团队 A第一局 团队 B团队 A第二局 团队 B团队 A第三局 团队 B

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