1、五三小学创客教育编程竞赛活动方案一、比赛目的培养学生程序设计的算法思维,为学生的想象与创新性创作提供数字化工具平台和竞技平台,激发学生对程序设计的兴趣和热爱,为具有相关数理思维特长和创意想象特长的学生提供挖掘潜能、施展才华的机会,同时丰富我校信息技术教育与创新实践的成果。二、参赛对象四五年级学生三、比赛方式比赛分作品评审及现场测试两部分,作品在指定时间内提交,通过作品审查的前 20 名参赛者参加现场测试。最终获奖等级由作品成绩与现场测试成绩决定。(一)作品部分1. 作品主题主题:爱与生活、趣味互动游戏在两个主题中任选一个,自定表达题裁,自选题材,表达反映学生校园活动、家庭和社区生活有关的故事、
2、活动或互动游戏。2. 作品类别:故事类3. 赛项要求(1) 参赛者围绕主题进行作品设计与编程实现(2) 参赛者,要提交 Scratch 作品一份和作品的“创作说明”一份,“创作说明”长短不限,能够把作品解释明了即可。(3)作品时长不超过 10 分钟,容量不超过 50M。(4)作品提交时间截止到 5 月 30 号。作品一律发送到指定邮箱。(待定)(5)作品评分前 20 名的同学入围现场测试。(二)现场测试部分现场测试定于六月中旬在学校微机室举行,围绕 Scratch 的积木功能模块设计若干题由易到难的任务题目,参赛者要完成实现任务。四、学习与培训指导教师辅导学生,网络自主学习和研究的案例资源:S
3、cratch 官网地址:http:/scratch.mit.edu学科社区论坛地址:http:/ 分)2.趣味性:反映少年儿童的年龄心智特点和玩乐思维(30 分)3.丰富性:反映角色表达的内容细节的丰富、生动程度(30 分)4.算法度:通过多元的算法设计实现程序的丰富效果(40 分)整体分数由基本分与设计分组成,思想性为基本分,趣味性、丰富性和算法度为设计分,合为 100 分;思想性通过即得 100 分,不通过得 0 分,得 0 分者,不再评判其设计分。实质最后比较的是设计分的高低。(二)现场测试分共有四道题,内容包含在县教体局下发的Scratch 趣味编程教材中,围绕 Scratch 的积木功能模块设计若干题由易到难的任务题目。分别是 10 分、20 分、30 分、40 分,总分为 100 分。六、评审与奖项设置综合作品分与现场测试分的成绩,评出个人奖项一、二、三等奖各若干,颁发获奖证书、奖品。七、具体安排1.学生学习培训:四五年级微机课教师。2.作品评分:六年级微机课教师。3.现场测试:由四五年级微机课教师协商统一出题。六年级微机课教师组织现场测试并评分。4.成绩汇总、信息和表彰决定撰写:常识课教研组。