中国互联网2004产业调查报告之二.doc

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资源描述

1、中国互联网 2004 产业调查报告之二中国原创游戏支持度调查报告第一部分 调查的背景、方法一、调查背景在互联网正式进入中国 10 周年并迎来新一轮发展机遇的 2004 年,备受关注的中国互联网大会(英文简称 Internet2004)暨亚太数字科技博览会(英文简称 Digital2004)于 9 月初在北京国际会议中心召开。以“构建繁荣、诚信的互联网”为主题,以“把握机遇、创新发展、务实合作”为准则,本届“网络两会”将有力推动企业、投资与研究三类机构在技术、资本、业务等三个层面的深度合作。2004 中国互联网大会得到了政府、企业、媒体、研究机构、国际组织的大力支持和深入参与。信息产业部、新闻出

2、版署、文化部等多个国务院部委及相关机构担任本次大会的指导单位,国内主要电信运营商、国际相关互联网权威组织为大会国际、国内支持机构。逾百家知名企业和近百家核心媒体为大会的商务合作、新闻支持机构。为了更加准确的了解各方对于“国产、原创、健康”的游戏产业发展理念的认知度和支持度,2004 中国互联网大会组委会隆重发起了“中国原创游戏支持度调查”,征求硬件、研发、运营、渠道等产业链上下游企业对于发展国产原创游戏的态度和意见,供产业、政府等方面做决策参考,同时酝酿相关实质性举措。作为 2004 中国互联网大会专项交流活动之一,“亚太娱乐数字峰会”将汇集全国各地数百家优秀游戏企业,首度发起中国游戏原创倡议

3、,协力打造“国产、原创、健康”产业市场环境。与此同时,“中国原创游戏榜”将隆重发布,推动本土产品跻身市场主流,打造国产游戏基础竞争力。二、调查方法本次调查分为两部分同时进行。一是进行网络调查,既通过在网络上发放来进行调查网址为http:/ ,调查时间 2004 年 7 月 7 日2004 年 8 月 20 日。共得到有效样本 58 份。二是同时问卷调查,调查对象为相关的网络科技公司。向公司发放的问卷中,共回收了有效问卷 34 份。具体的调查公司名单见附录。最后将这两次调查结果合在一起进行数据统计。第二部分 调查结果一、绝大多数被调查的公司认为应该鼓励、倡 导“国产、原 创、健康”的游戏产品对于

4、调查问题:“在贵公司看来是否应该鼓励、倡导“国产、原创、健康”的游戏产品?” ,调查数据显示,84.27%的公司认为应该鼓励、倡导。只有一成的公司认为不应该。 ,有少部分没有明确表明意见(5.62%) 。 (参见下图)是 否 应 该 鼓 励 、 倡 导 “国 产 、 原 创 、健 康 ”的 游 戏 产 品 ?否10.11% 没 有 明 确 意 见5.62%是84.27%二、有八成多的被调查公司认为把“国产、原 创、健康”作为发展主旋律对产业、市场 和消费者是有益的调查显示,对于问题:“把“国产、原创、健康”作为发展主旋律是否对产业、市场和消费者有益?” ,81.61%的认为是有益的,只有 11

5、.49%的持否定意见。有 6.9%的公司没有明确意见。 (参见下图)把 “国 产 、 原 创 、 健 康 ”作 为 发 展 主 旋 律是 否 对 产 业 、 市 场 和 消 费 者 有 益 ?否11.49%没 有 明 确 意 见6.90%是81.61%三、绝大多数公司愿意身体力行支持、参予游 戏产业的“国产、原 创、健康”活动调查统计数字表明,对于调查问题:“贵公司是否愿意身体力行支持、参予游戏产业的“ 国产、原创、健康 ”活动?” ,绝大多数公司是持肯定态度的。持否定态度的只有 11.63%。有 5.81%的公司没有明确意见。 (参见下图)贵 公 司 是 否 愿 意 身 体 力 行 支 持

6、、 参 与 游 戏产 业 的 “国 产 、 原 创 、 健 康 ”活 动 ?否11.63%没 有 明 确 意 见5.81%是82.56%四、三分之二的公司有过支持、参予或实施游戏产业“国产、原 创、健康”活动的实际行动对于“贵公司有没有过支持、参予或实施游戏产业“国产、原创、健康”活动的实际行动?” ,三分之二的公司有过实际行动;有四分之一多一点的公司没有参加过实际行动。 (参见下图)贵 公 司 有 没 有 过 支 持 、 参 与 或 实 施 游 戏 产 业 的“国 产 、 原 创 、 健 康 ”活 动 的 实 际 行 动 ?否26.44%没 有 明 确 意 见5.75%是67.81%五、多数

7、公司认为提倡“国产、原 创、健康”不会在国内、国外的游戏企业之间产生对立调查显示,对于问题:“提倡“国产、原创、健康” 会不会在国内、国外的游戏企业之间产生对立?” ,有多数的 58.62%的公司认为不会在国内、国外的游戏企业之间产生对立;但也有 27.59%的公司认为会产生对立;另外有13.79%的公司没有明确意见。 (参见下图)提 倡 “国 产 、 原 创 、 健 康 ”会 不 会 在 国 内、 国 外 的 游 戏 企 业 之 间 产 生 对 立 ?否58.62%没 有 明 确 意 见13.79% 是27.59%六、近八成的公司愿意加入中国原创游戏倡议的发起单位之列调查表明,对于“贵公司是

8、否愿意加入中国原创游戏倡议的发起单位之列?”这一问题,有 79.07%的公司愿意加入中国原创游戏倡议的发起单位之列,只有 13.95%的公司不愿意;另外有 6.98%的公司没有明确意见。 (参见下图)贵 公 司 是 否 愿 意 加 入 中 国 原 创 游 戏 倡 议 的发 起 单 位 之 列 ?否13.95%没 有 明 确 意 见6.98%是79.07%附录 问卷访问的公司名单:目标软件(北京)有限公司上海元之图网络科技有限公司北京奥维在线软件技术发展有限公司北京一起玩网络科技有限公司TOM 在线有限公司北京骏网联合科技有限公司北京国通伟业科技有限公司北京新天地互动多媒体技术有限公司第三波软件

9、(北京)有限公司奥美电子(武汉)有限公司朝华数字娱乐有限公司地球文明.北京明诺东方科技发展有限公司 烽火游戏北京华义联合软件开发有限公司上海盛大网络发展有限公司鬟宇之星北京晶合时代软件技术有限公司第九城市计算机技术咨询(上海)有限公司腾武数码科技有限公司亚洲互动上海育碧电脑软件有限公司北京维亚泰克网络技术有限公司北京游戏橘子数位科技有限公司北京赛维创世软件技术有限公司17173 公关合作部高级经理中国创网杭州久易科网龙北京公司新大陆网络科技有限公司上海谱索网络科技发展有限公司北京一起玩网络科技有限公司北京创意鹰翔科技发展有限公司深圳市网域计算机网络有限公司硅谷动力上海兆鸿投资管理有限公司上海唯晶信息科技有限公司

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