有益的课间小游戏.doc

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资源描述

1、有益的课间小游戏课间十分钟休息的时候,带领小朋友们玩玩小游戏,既可消除大脑疲劳,增进身心的健康,又能提高交往能力,增进友谊和情感,还可以使部分患有心理障碍的儿童得到矫治,这是多么好的活动呵! 1、照镜子游戏目的:锻炼学生的判断和快速反应能力。游戏方法:学生前后(或左右)两人一组,相对而立(或坐) 。一人在下肢不动的前提下,做单(双)手上举、前平举、侧平举、抓耳、摸鼻、指嘴等动作,另一同学象照镜子一样随之而做,如出错即为失败,两人互换角色,继续进行。游戏规则:(1)游戏中双方下肢均不得离地和挪动,全身均不得碰到桌凳弄出声响,否则一次扣 1 分,游戏结束,待下课后由同伴监督 1 分做 2 个俯卧撑

2、。(2)游戏中注意与其他组的距离,避免相互影响。 (3)游戏中或庆祝胜利时,要尽量降低声音,不要跺脚、击掌,否则每次课下罚做 2 个俯卧撑。 提示:此游戏可多人组合进行,也可由教师在讲台上做动作,全班同学作“镜子” 。 2、赶“猪”过河 游戏目的:使学生掌握深吸气和均匀慢呼气的方法,提高学生的肺活量,为中考肺活量的测试奠定基础。 游戏方法:学生前后两人一组,对桌而坐,在课桌两边沿 5 厘米处各画一直线(与边沿平行) ,每人将一方形橡皮(或铅笔等)放在靠近自己一边的直线后。游戏开始,两人轮流将橡皮向前吹,以橡皮过对面直线后,吹气次数少的为胜。 游戏规则: (1)游戏中,每人一次只能吹一口气,中间

3、不得换气,否则无效。 (2)游戏中,可以用手扶撑桌子,但不得使桌子晃动,也不得离凳而站,更不能弄出声响,否则为失败。 提示:此游戏也可两人同时进行吹气,且不分吹气次数,以先将橡皮等物吹过对面直线者为胜。 3、小猴捞月 这个游戏非常有趣。大家先手拉手围成一个圆圈当“水井” ,选一个小朋友站在圈内当“小月亮” ,另外再选两个小朋友站在圈外当“小猴子” 。游戏开始,大家按逆时针方向一边转圈走一边唱儿歌:“小月亮,晃悠悠,乐得小猴翻跟头;小月亮快快跑,小猴捉住不得了!”唱完儿歌,两个“小猴”钻进“水井” ,手拉着手去捉“小月亮” , “小月亮”只能在圈内逃跑躲闪,一旦被捉住就要说出一个带“月”字的成语

4、、诗句或表现一个小节目。接着由这个同学指定别人担任“小月亮”和“小猴子”的角色,游戏重新开始。 4、抓落“雁” 游戏目的:提高学生准确判断和快速反应能力。 游戏方法:学生前后两人一组,对桌而坐,事先准备一个小沙包或乒乓球等轻物作“落雁” 。游戏开始,学生甲一手持“雁”前平举,待学生乙做好准备后,甲将“雁”松开,乙迅速用手去抓,在“雁”落到桌面前抓到得 1 分,然后交换进行。一定次数后,以积分多者为胜。 游戏规则: (1)持“雁”者必须等对方做好准备后才能松手。 (2)抓“雁”者在对方松手前,手必须放在自己体侧,不得提前前伸在对方的手下等待,且“雁”落到桌面后不得再抓,否则为失败。 提示: (1

5、)作落“雁”的下坠物,重量、大小,可视学生的年龄而定。 (2)此游戏也可两人同时站着进行。 (3)为减小声响,可事先在桌面上垫上衣物或书本。 5、看谁“跑”得快 游戏目的:提高学生预判和应变能力。 游戏方法:学生前后两人一组,对桌而坐,每人将一块同样大小的橡皮(或铅笔等)放在桌面自己一边的边沿上。游戏开始,两人利用“剪刀、包布、锤” ,确定先行,胜者将橡皮向前翻转一次,然后,依次进行。以先将橡皮翻至对面桌沿者为胜。 游戏规则: (1)每胜一次,只能将橡皮向前翻转一次,不得多走。 (2)游戏中不得故意晃动桌面,使对方的橡皮移动,否则为失败。 提示:此游戏还可以改成“看谁写得快” ,如:规定写“锻

6、炼身体” ,猜拳胜者先写“锻”字的第一笔,然后继续猜拳,胜者写一笔,看谁先写完。要求,每次只能写一笔,不得多写。 6、天下太平:就是比猜拳,赢一次就写一个笔画,谁先把“天下太平”四个字写完谁就赢。当然要写的字可以自己另外规定。7、表演猜词语.在黑板上抄几个词语,让孩子自己抄一遍,记忆一遍,然后擦掉,派一个同学在台上根据表演词语的动作,让其他的同学猜他表演的是什么词语.8、猜字母分组一组二人,一人用身体的任何部位做成字母的形状,而另一个同学猜测那是什么字母.9、默写汉字在黑板上写若干词语,让他们开始记忆,时间到,擦掉.让他们把刚才记忆的写下来,可以训练他们的瞬时记忆.10、 蹲蹲游戏.把要记忆的

7、词语分给同学,每一个同学代表一个词语.老师带头.如老师说,萝卜蹲,萝卜蹲,萝卜蹲完白菜蹲.代表白菜的同学站起来说,白菜蹲,白菜蹲,白菜蹲完花生蹲. 依次完成轮流下去!11、心有灵犀是一个人站在前面背对黑板,另一个人和那个人面对面站着,然后老师或者同学出词,让看到词的同学猜,规则可以自己设定,可以让同学只用动作来,也可以用语言提醒,但不可以直接翻译,12、耳语传真将人员分成两列,分别对列头耳语一句话,不让其他人听见,要求照此往下传,有列尾者报出结果,看两列队伍哪个保真度更高,依此决胜负。13、官兵捉贼 场地要求:室内室外均可 适用学员:年级不限,4 人以上。 游戏规则:就是在四张纸上分别写着“官

8、”、“兵”、“捉”、“贼”,然后四个人每人抓一张,抓到“兵”的要猜出谁是“贼”。如果捉对了,就由抓到“官”的人来下令轻打还是重打、打几下,由抓到“捉”的人来打;如果认错了,就由“捉”对着“兵”和“贼”各打两下。 游戏意义:根据表情,预判能力的培养与锻炼。14、抓尺子 场地要求:室内 适用学员:不限年级。两人以上即可。 游戏规则:一人拿着尺子让它竖直往下掉,另一人迅速抓住,抓得越下面表示年龄越小(是真是假不知道,不过是游戏而已,别太认真了) 游戏意义:测验反应能力 15、词海任我游 场地要求:室内 适用学员:不限。根据水平、能力出题即可。 游戏规则: 准备一个空盒子,卡片若干,每个卡片上写一个表

9、示动作的词语。老师将考评放在盒子里。学生上前任意抽取一张卡片。根据卡片上的词语,用语言和动作表达词意,其余各生猜,猜中有奖。如:卡片上是“踢球”,学生可表演踢球的动作,如果用语言表达,语言中不能带有关词语中任意一字,如违规就罚节目一个。 游戏意义:既丰富了学生词汇,还帮学生把词语分类。并且锻炼了学生语言能力,提高表演欲,增强信心,人人都能参与。 16、不管三七二十一 场地要求:室内室外均可 适用学员:三年级以上 游戏规则: 主持人请每区派一名选手上台。从 1 开始报数,每逢七和 7 的倍数不能说出跳过说下一个。速度要快,违规者淘汰出局。最终胜出的人为获胜者。主持人宣布开始,大家监督,报错者出队

10、站在旁边。剩下的人接着报。直到胜出者产生。 游戏意义:机智灵活,尽快熟悉乘法口诀。 17、含沙射影 场地要求:室内 适用学生:中高段游戏规则: (1)主持人请 34 名参与者上台。 (2)被询问者背对白板站立。 (3)主持人在白板上写出题目,如:上厕所、洗澡等日常活动。 (4)主持人将白板堆过面对观众。 (5)主持人文以下几个问题: 这件事你愿不愿意做? 你喜欢每天做几次? 你喜欢一个做和是和谁一起做? 你喜欢白天做还晚上做? 你喜欢在家里做还是在外面做? 对于每个问题,回答者都必须选择其中的一个答案。最后,主持人请回答者自己看看黑板上的问题,回答得最搞笑者胜出。 游戏意义:学习语法规范,明白

11、:不合乎规范就会闹笑话。18、气象预报 选一人当预报员,游戏开始,当预报员发出各种气象预报时,全体游戏者要作出勇敢的反应,如: “刮大风!”“不怕!” “下大雨!”“不怕!” “有大雾!”“不怕!” “下大雪!”“ 不怕!” 唯独听到“下冰雹罗!”必须赶快转身抱头蹲下,要是动作迟缓被预报员发现就算失误,互换角色。接着游戏开始,谁失误三次就要表演一个节目。19 、快乐蹦蹦跳 两人进行用双脚来进行石头,剪刀,布。 (双脚合并是石头,双脚一前一后是剪刀,双脚并排展开是布)获胜同学可以往前走一步,看谁先走到终点。 (终点线要预先规定好) 20、木头人: 一人喊口令:“三三,山上有个木头人,不许说话,不许动,还有一个不许笑。 ”谁先动的同学就算输。 21、红灯绿灯小白灯: 先决定出来一个人站在墙根底下,面对着墙,口中说“红灯绿灯小白灯” 。其他人从他背后慢慢走上来,当然如果他说完“红灯绿灯小白灯”可以回头,看见谁动了那个人就得过来替他。

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