线下活动互动游戏集锦.doc

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资源描述

1、1游戏注:下文中的 ABC 可为小朋友、老师和家长。1、 手口不一致(嘴巴手指不一样)(1)手口一致数数(2)手口不一致同时数轮流数2、 干扰读数字两个人,一个从 1 数到 10,一个从 10 数到 1。 (同时数)3、 谁是老大小朋友轮流抽卡片,抽到特定的卡片就是老大,老大就可以发指令。如:抽到面包就是老大A 抽到面包就是老大A:小弟们B、C :哎A:(发指令让 B、C 做)4、 用卡片说话如:蛋糕蛋糕是过生日吃的蛋糕是奶油做的我爱吃巧克力蛋糕蛋糕有水果味的 、 、 、 、 、 、等5、 口香糖如:A:口香糖B、C :粘什么?A:粘(穿蓝色衣服的小朋友)A、B 、C 同时粘穿蓝色衣服的小朋友

2、6、 大风吹小朋友围圈坐好进行游戏,椅子比人多一个。如:A:大风吹B、C :吹什么?A:(吹男孩)所有男孩换位置7、 抢椅子小朋友围圈站好,中间放椅子(椅子数比人少一个) 。小朋友围着椅子唱歌,歌曲唱完小朋友就抢椅子,没坐的小朋友就输了,其余小朋友继续游戏并撤掉一把椅子直到剩下一个人。这个人就赢了。8、 小老鼠吉米(两个版本)版本一:小朋友围圈坐好如:A、B 、C:吉米叽叽,吉米叽叽,叽叽叽A:打老鼠B、C :打几只?A:打 3 只。注:在打老鼠时说打几只就拍几下手。在游戏中可加入变化,可加入同时拍/2轮流拍、出声数/默数、打到/ 打不到。版本二:台词:小老鼠吉米一个人坐在家里,当当当,有人来

3、敲门。谁呀?我呀!(变换不同的音调)注:让孩子猜是谁敲的门。 (不同的人有不同的声音,不同的人音色不一样,让孩子去辨别声源)9、 木头人台词:我们都是木头人。一不许动,二不许笑,三不许露出小白牙。所有人都不许动,谁动谁就输了。10、 大头贴台词:青岛真是好呀!来照大头贴呀!(拍手)大头贴呀大头贴!大头贴呀大头贴!、 、 、 、 、 、 (可变换不同动作)步骤 :(1)教孩子 3 个动作让孩子记住(2)老师做动作,让孩子做一样的(仅限刚记住的三个动作)(3)交换角色(仅限刚记住的三个动作)(4)老师变换更多不同的的的动作,让学生做一样的。(5)交换角色(可以的话让学生自己想动作)变化:(1)和老

4、师做一样的(2)和老师做不一样的(3)所有人做不一样的11、 数字心脏病可以延伸为颜色/形状/类别等属性“心脏病”以数字心脏病为例:教师拿一叠数字卡一张一张放到桌子上,并且说出卡片上的数字。如果说的和卡片上的是一样的(说得对)学生就要拍卡片(抢卡片) ,如果说的和卡片上的是不一样的(说得不对)就不许拍卡片(抢卡片) 。12、 听数字拿积木步骤:(1)听到数字几就拿几块积木如:3拿三块积木(2)听到短语或句子中含有数字几就拿几块积木如:5 张卡片 拿五块积木我家住在四方拿四块积木数字隐藏的越来越隐蔽13、 釜底抽薪拿积木搭一个金字塔,学生从金字塔上一块一块的抽积木(不许拿最上面的一块) ,谁把金

5、字塔弄倒了,谁就输了。14、 青蛙跳水如:A:青蛙跳水B、C :跳几下?A:跳 3 下。A、B 、C:呱呱呱。15、 水果蹲一个蹲完另一个蹲,在蹲完时说出另一个伙伴的名字。3变化:蹲、拍、指、跳、走、坐、 、 、 、 、 、如:香蕉蹲,香蕉蹲,香蕉蹲完了苹果蹲苹果蹲,苹果蹲,苹果蹲完了草莓蹲、 、 、 、 、 、升级版:快速水果蹲听到自己名字要蹲下,起立时要说别人的名字。16、 词语接龙如:苹果果冻冬天天气、 、 、 、 、 、一个小朋友接着另一个小朋友说的词语的最后一个字进行组词。17、 红灯绿灯小白灯(一步一回头)一个小朋友站在前面说“红灯绿灯小白灯”在说小白灯的时候回头。其他小朋友要趁前

6、面的小朋友没看见时向前走,直到拍到前面的小朋友(其中一个小朋友拍到就可以) ,拍到前面的小朋友后所有小朋友快速向回跑,前面的小朋友说“停”所有人都不许动,前面的小朋友站在原地摸到谁谁就输了,输了就要站到前面进行下一轮。18、 三个字一个小朋友去拍其他小朋友(拍到就输了) ,如果在拍到之前说出三个字,拍人的小朋友就不能拍他,如果没说被拍到他就输了。19、 乘车(乘公交车)孩子前后排队坐好,设置一条路线(肯德基、公园、海水浴场、超市、 、 、 、 、 、 ) ,开车后一个人报站名(XX 站到了有到 XX 站下车的请下车,下一站 OO 站请做好准备) ,有到站的就下车,下一站下车的要起立站好,不下车

7、的继续坐着,继续反复报站名,直到所有人都下车。20、 Up down台词:Up down Up down Up Up down down down、 、 、 、 、 、当说到 Up 时要起立,说到 down 时要坐下21、 狗熊蜜罐台词:狗熊狗熊爱吃蜂蜜,狗熊狗熊蜜在哪里,蜜在罐里。 (狗熊睡觉)其他小朋友把蜜藏起来,狗熊醒后找蜂蜜。狗熊可以用任何方法(引诱、恐吓等)去骗小朋友告诉狗熊蜜在哪里。狗熊要认真察言观色,找到蜜在哪里。如果谁告诉狗熊蜜在哪里,谁就输了。22、 听指令(1 ) 听简单指令。如:举手、跺脚、抬脚等(2 ) 加入左右概念。如:左手举起来呀右脚跺一跺。(3 ) 不论老师做什么

8、都只按老师“说”的去做(两人同时做)如:左手举起来呀右脚跺一跺。a、 老师和儿童一起做,面对面坐好,儿童举左手跺右脚,老师举右手跺左脚。(给儿童一个视觉提示)b、 老师和儿童一起做,面对面坐好,儿童举左手跺右脚儿,老师也举左手跺右脚(给儿童一个干扰)23、 007例:ABCDE 五人一起玩,围圈坐好。a) “轮流”说 007,每人只说一个数字。谁说数字 7 谁就是枪手。A、 枪手可以打任何人,枪手打谁谁举起双手“啊” (被打死) 。4B、 枪手打一个人,被打的这个人不动,两边的人举起双手“啊” 。b) 每个人都做出手枪的姿势,说 007(每人只说一个数字) 。枪指谁谁接下一个数字,直到说到数字

9、 7,7 变为枪手。A、 枪手可以打任何人,枪手打谁谁举起双手“啊” (被打死) 。B、 枪手打一个人,被打的这个人不动,两边的人举起双手“啊” 。24、 我们家的鸡(石头、剪刀、布)台词:我们家的我们家的我们家的鸡,我们家的 X 鸡我们家的猜。(X 可以是公鸡、母鸡、小鸡)赢的是公鸡,输的是小鸡,出的一样是母鸡25、 传话多人游戏(至少两个人)(1 ) 、先告诉第一个人一句话,然后让他对第二个人说,然后传下去,在传的过程中要注意人称的转换。(2 ) 、在一张纸上写上(1、拍手 2、跺脚 3、揪耳朵) ,只给一个人看。、告诉第一个人让他指挥第二个人做 1 号动作。 1、告诉第一个人让他指挥第二

10、个人做 1 号动作,做 3 下(拍 3 下手) 。 2在传的过程中要注意人称、名称、数字的转换。(3 ) 、还可变为学小动物叫。26、 起名字目标:能给小熊起名字步骤:(1) 、给卡片起名字如:铅笔铅铅/笔笔、鸭子鸭鸭/ 子子、苹果苹苹/ 果果(2) 、给日用品起名字如:桌子桌桌、书包包包(3 ) 、给小熊起名字如:红熊小红/红红/ 大红/阿红/ 豆豆/毛毛/ 皮皮 /灰太狼、 、 、 、 、 、27、 一心二用边唱歌边做手指动作(1-10;10-1 )28、 小熊回头一个人当小熊,其他人可以在教室里到处走,当小熊一回头其他人就不许动。29、 打傻瓜一个人手里拿纸棒(软物,确保不会伤到孩子)当

11、打手,可以打任何一个人。其他人要排排坐好。打手对准谁,谁就要喊别人的名字,打手就要去打被叫到名字的人。如果不喊被打手打到他就是傻瓜。30、 一个小朋友放积木,另一个小朋友数积木31、 掷骰子的游戏32、 卡片(小朋友穿衣服,两套)小朋友 A 描述小朋友 B 拿33、 天气预报教具:若干乒乓球老师:刮风啦小朋友:不怕不怕老师:下雨啦小朋友:不怕不怕老师:下冰雹啦5小朋友:蹲下,抱头(就不打了)没有蹲下就打34、 小动物爱吃的老师:我是小猫 小朋友:我不是鱼老师:我是小狗 小朋友:我不是肉骨头(老师边说边抓小朋友,如果小朋友答不出来或答错了35、 用数字卡片搭积木1-9 张卡片老师和两个小朋友个抽

12、三张,每个人有三块积木,抽到数字几就搭第几块积木,例如小朋友 A 抽到数字 3,搭第三块积木的时候就轮到他了。36、用小动物的叫声唱小星星每个小朋友选择一种动物的叫声,然后轮流唱。例如:叽叽叽叽叽叽叽,汪汪汪汪汪汪汪37、数字加动作三个小朋友玩说数字加动作的游戏,三个小朋友每个人随意选一个数字“2、4 、6”再每个人选一个动作,选择 2 的小朋友拍手、选择 4 的小朋友拍腿、选择 6 的小朋友指眼睛,A小朋友只说数字,其他的小朋友也只能说数字,A 小朋友说 2 并加动作拍手其他两个小朋友也边说数字边做动作,A 小朋友只做动作其他人也一样 38、龙争虎斗3 个人或 3 人以上玩,可以用颜色、水果

13、、数字等一些物品来给自己命名。例如大家都选择用数字代替,小朋友 A 用 2 代替,小朋友 B 用 4 代替,老师选择数字 6,然后三个人的双手都要伸出不同的数字,然后按顺序边捏手指头边数下去,2.4.6.2.4.6 数到最后一个指头的如是 2 的话,那一开始选择 2 的那个人就输了,接受惩罚。39、 金苹果,银苹果大家一起说:金苹果金苹果金金金,银苹果银苹果银银银动作:双手十指交叉手背向外推,双手十指交叉手心向外推大家一起说:好孩子好孩子就是我,坏孩子坏孩子就是你40、剪子、包袱、捶玩法:剪子、包袱、捶剪子、包袱、捶、捶、捶剪子、包袱、捶、捶、捶、捶剪子、包袱、捶、捶、捶、捶、捶41、兔子、萝

14、卜、枪兔子吃萝卜,萝卜塞枪,枪打兔子玩法与剪刀石头布类似,手指剪刀就当兔子,手指 1 当萝卜,手指 8 当枪42、喊耶两个小朋友看老师的指示,老师说当手为 5 时,两个孩子要跑过来和老师拍手 “耶”43、反说猜词语小朋友 A 说:机飞 B 说:飞机词语可根据孩子的能力加长44、藏找东西一个小朋友藏东西,另一个小朋友找,找东西的小朋友靠近东西时,老师就拍手提示。46、打扑克桌子上放一叠扑克牌,两个孩子和老师轮流摸牌,摸牌结束后,三个人开始打牌,比数字的大小,数字大的胜出。47、运卡片6两个小朋友可以比赛用身体的各个部位运卡片48、公鸡头、母鸡头边说边指小朋友 公 鸡 头、母 鸡 头、 不 是 这

15、 头 是 那 头,小朋友 A B A B A B A B A B A B A最后指到的是小朋友 A,那么小朋友 A 就要说 2 个字的词,说不出来就输了49、灰太狼吃喜洋洋灰太狼睡觉了,喜洋洋偷他的糖吃,灰太狼醒后去向喜洋洋要,糖没有了,就吃喜洋洋,如果喜洋洋说 3 个字的词,就不吃他了。50、数字站在地上写数字,然后发指令,老师说几,让小朋友站在相应的数字上,看谁抢的快51、传动作四个人,先给第一个人看一张动作卡,然后让他对第二个人做,然后传下去,最后一个人说出这是什么。52、轮流数数,数到 5 就拍手表示两个小朋友从 1 数到 10,谁数到 5 的时候就用拍手来表示。动作可变化,数字也可变

16、化。53、一个人 一个人老师的指令如:一个人拍手,一个人跺脚,小朋友 A 选择拍手了,那么小朋友 B 就要跺脚,可训练孩子的社会参照能力。54、看图搭积木(1 )两个小朋友分别坐在桌子的两边(2 )小朋友 A 看图片描述积木的位置,小朋友 B 根据描述来搭,看最后搭的是否和图片一样55、快速反应游戏(数量)小朋友轮流说:如一个苹果,两盏灯,三扇门.说到十,说过的就不能说了,也可以规定孩子必须都说同一类的或是两个人说的是不同类的。56、轮流画画老师先画好一幅图,两个小朋友轮流画一笔,最后把图画画好。57、猜地点一个小朋友说地点的特征,另一个小朋友来猜地点58、土豆、丝、皮规则:一人当土豆,一人当

17、丝,一人当皮给据“土豆土豆丝丝,土豆土豆皮皮,土豆丝土豆皮土豆丝皮”来敲打桌子,说到谁,谁就敲打桌子。59、搬运珠子两个小朋友比赛,从一端将珠子运到另一端,看谁先运完,谁就赢了。可变化运的物品,也可变化运时的容器。60、小狗的骨头(1 )选出一个小朋友扮演小狗,他坐在中间用布蒙住眼睛,身后有一个骨头(2 )选另一个小朋友悄悄走过去拿骨头,然后放在身后,其它人说:小狗小狗,你的骨头在哪里?有人从你家里拿走了?是谁?拿骨头的小朋友说“我”(3 )小狗去掉蒙眼布,开始猜谁偷了骨头761、对弈(简单的技巧游戏)一个游戏者在一个棋格中画圆形,另一个在棋格中写叉叉,谁先在任意方向连续形成 3 个图形谁就获

18、胜。62、 马兰花 一起说:马兰花,马兰花,风吹雨打都不怕,请你现在就开花小朋友:开几朵?老师:开 3 朵小朋友:手势变 3 或者拍 3 下手63、三只小熊棒棒糖小汽车苹果 小房子.在每个格中可以画上喜欢的东西,然后,拿 3 只小熊放在他们的家里(小房子)老师开始唱, “有三只小熊熊爸爸、熊妈妈、熊宝宝、熊妈妈去开车, ”那么小朋友 A 负责的熊妈妈就要跳到有小汽车的格子里。 “熊爸爸吃苹果”那么小朋友 B 负责把熊爸爸放到有苹果的格子里64、小熊回头一个人当小熊,其他人可以在教室里到处走,当小熊一回头其他人就不许动。65、打傻瓜一个人手里拿纸棒(软物,确保不会伤到孩子)当打手,可以打任何一个

19、人。其他人要排排坐好。打手对准谁,谁就要喊别人的名字,打手就要去打被叫到名字的人。如果不喊被打手打到他就是傻瓜。66、一心二用边唱歌边做手指动作(1-10;10-1 )唱的数字要和手指变的数字不一样。67、摸卡片内容:两个小朋友摸一叠卡片,找到一样的就归自己。最后数一数看看谁的卡片多谁就赢了。868、看图片读数字内容:2134567 一个小朋友读红色的数字,另个小朋友读兰色的数字。69、交换位置内容:两个小朋友坐好,当老师数到了的时候要换位置。 “1 ,2 , 3”*老师的声音渐渐变小。70、 煎饼熟没熟内容:小朋友得手心朝上,老师拍小朋友手一下同时说;“煎饼熟没熟” ,小朋友说:“熟了手就翻过来” 。说:“没熟,手就不翻过来” 。71、数字游戏(1 )内容:看到 1 就拍手, 看到 2 就跺脚。(2 ) 1 3 4 5* 指到 5 就不出声音。(3 )数到 5 就拍手表式72、小手快跑内容:(1)两个小朋友把手方在桌子上,老师看到哪只手,哪只手快跑,不然会被老师打到。(2 )听一听数到三小手快跑说到 xx 小手快跑73、找相同卡片内容:每人手里 4 张卡片然后小朋友要在桌子去找相同(和手里)的卡片,谁先找完,谁就赢了。74、轮流发指令内容:“我们一起拍手吧” 一个小朋友发指令其他的人一起做75、轮流表达内容:“我有 xx 类的 xx”。

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