1、毕业论文 毕业论文设计MAYA 三维模型制作培训毕业论文 MAYA 三维模型制作培训摘要随 着 动 漫 产 业 的 发 展 , 以 及 人 们 生 活 质 量 的 提 高 , 三 维 模 型 的 设 计 在目 前 市 场 上 的 需 求 量 是 越 来 越 大 。 目 前 , 对 于 三 维 设 计 的 软 件 有 许 多 。AutoCAD 是由美国 Autodesk 欧特克公司于二十世纪八十年代初为微机上应用 CAD 技术而开发的绘图程序软件包,经过不断的完美,现已经成为国际上广为流行的 绘图工具。3DS MAX 是当前世界上销售量最大的三维建模,动画及渲染解决方案。他将 广泛应用于视觉效果
2、,角色动画及下一代的游戏。至今 3dsmax 获得过 65 多个业 界奖项,而 3dsmax 将继承以往的成功并加入应用于角色动画的新的 IK 体系,为 下一代游戏设计的交互图形界面,业界应用最广的建模平台并集成了新的 subdivision 表面和多边形几何模型,集成了新的 ActiveShade 及 Rend er Elements 功能的渲染能力。 同时 3dsmax 提供了与高级渲染器的连接比如 mental ray 和 Renderman,来产生特殊的渲染能力如全景照亮,聚焦及分布式渲染。Maya 是美国 Alias|Wavefront 公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用 对象是
3、专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya 功能完善,工作灵活, 易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。Softimage XSI 是动画制作的顶级软件,和同类比起来最大的优点是输出质量好,原因是它集成了 metalray 渲染器,后来发展到增加了非线功能的 XSI,更是 hollywood 的利器。LightWave3D 是由美国 NewTek 公司开发的一款高性价比的三维动画制作软 件,它的功能非常强大,是业界为数不多的几款重量级三维动画软件之一。 LightWave3D 从有趣的 AMIGA 开始,发展到今天的 8.5 版本,已经成为一款功能非 常强大的三
4、维动画软件,支持 WINDOWS 98 / NT / 2000/ Me,MAC OS9/Xp。被广 泛应用在电影、电视、游戏、网页、广告、印刷、动画等各领域。Xara3D 一个简单的 3D 程序,你甚至不需要学习,就可以创作出用于你的网 页的高品质的 3D 文字标题,所有的图片全都具有光滑平整的专业品质,它也可 以创建高品质的动画 GIF 和 AVI。另外还有 3d 动画制作软件 MotionBUilder 和 3d 渲染软件 Lightscape 等。经过不周山动画公司两周的培训,我们对于 MAYA 软件也有了一定程度的理解和掌握。本次论文主要介绍 MAYA2009 软件的应用。关键词May
5、a、Autodesk、电脑、电影特技、游戏毕业论文 MAYA three-dimensional modeling training【Abstract】W ith the development of cartoon industry, as well as to improve the quality of peoples lives, design of three-dimensional models currently on the market demand is growing. For now, three dimensional design software has many
6、. AutoCAD From United States Autodesk Autodesk application on a computer in in the early 1980 of the 20th century CAD drawing program developed technology packages, through continuous perfection, has now become internationally popular drawing tools. 3DS MAX Sales is currently the worlds largest thre
7、e-dimensional modeling, animation and rendering solution. He is widely used in Visual effects, character animation and the next generation of games. So far the 3DSMax won 65 for many industry awards, and 3DSMax inherits the past successes and joined to the character animation for new IK system for n
8、ext-generation game design interactive graphical interface, industrys most widely used modeling platform and integrates new subdivision surfaces, and polygon geometry model Integrate new ActiveShade Rend er Elements feature rendering capabilities. Both 3DSMax provides a connection to MAX mental ray
9、and Rendermanto produce special rendering capabilities such as panoramic light, focused and distributed rendering. Maya Is United States Alias| Wavefront company produced the worlds top three dimensional animation software, the application object is a professional video advertising, character animat
10、ion, film stunts. Maya robust, flexible, easy to learn and use, making very efficient, rendering photorealistic greatly strengthened, high-end production film levels software. Softimage XSI Is the top software animation production, compared with the same maximum output are the advantages of better q
11、uality, because it integrates the metalray shader, then increases non-linear function of XSI, is Hollywood s weapon.LightWave3D From United States NewTek companies develop a cost-effective three-dimensional animation software , its very powerful , is the industry-one of the few several heavyweight t
12、hree-dimensional animation software. LightWave3D from interesting to AMIGA started , till today the 8.5 version , has become a powerful animation software , support for WINDOWS 98/NT/2000/Me,MAC OS9/Xp。 Is widely used in the film, television, games, Web, animation, advertising, printing, and other f
13、ields. Xara3D A simple d program, you dont even need to learn, you can create high quality for your Web page -d text title, all pictures are all professional quality with smooth, it can also create a higher quality of animation GIF and AVI. There are also 3D animation software MotionBUilder and 3D r
14、endering software Lightscape . After poor animation company two weeks of training, our MAYA software also has a certain degree of understanding and mastering. This paper mainly introduces the MAYA2009 software application.毕业论文 【Keywords】Maya , AndAutodesk, computers, games, film stunts毕业论文 目 录第一章:ay
15、a 界面和基本功能 .11.1 认识 Maya 界面 .11.2 认识 Maya 的层级管理结构 .111.3 认识 Maya 的快捷操作 .14第二章 个性时钟建模 .152.1 模型分析 .152.2 模型的制作 .162.3 定型、平滑模型 .16第三章 首饰建模 .183.1 模型的分析 .183.2 模型的制作 .193.3 定型、平滑模型 .20第四章 室内模型设计 .224.1 模型的分析 .224.2 模型的制作 .234.3 定型、平滑模型 .24参考文献 .25附 录 .26致 谢 .30毕业论文 第一章:MAYA 界面和基本功能1第一章:Maya 界面和基本功能1.1 认
16、识 Maya 界面双击桌面上 Maya 图标,激活 Maya。出现在我们面前的是一个 Maya 典型工作界面。像大部分三维软件一样,Maya 提供标准的四视图的观察方式(图1.11) 。(图 1.11)将鼠标放置于你想要单独观察的视图上,通过单击空格键你可以将此视图单独扩大显示(图 1.12) 。(图 1.12)如果你想在此基础上继续观察其他视图,在按住空格键的情况下同时按住鼠标左键,Maya 为用户提供了一个可以快速选择的浮动工具栏,这个工具栏包括了 Maya 典型操作界面上几乎所有命令,在其中选择你想要观察的视图名称进行快速切换(图 1.13)。 毕业论文 第一章:MAYA 界面和基本功能
17、2(图 1.13)下面让我们来逐一认识一下 Maya 的各类 UI 元素(图 1.14) 。(图 1.14)Manu Bar(主菜单栏)Maya 的菜单栏包含六类公共菜单:File(文件管理菜单),主要进行工程目录的创建和文件的管理。Edit(编辑菜单),主要用于对场景以及各类子物体的编辑。Modify(修改菜单),主要针对被编辑物体提供一些通用修改手段。Create(创建菜单),主要用于创建各类几何体、灯光、摄影机、曲线等基本物体。Display(显示菜单),主要提供工作区与物体显示状态的工具。Window(视窗菜单),这是一个涵盖工具范围较广的菜单,它包括了各类编辑器、文件管理窗口等实用工
18、具。除了这六类公共菜单以外,在不同的功能模块下,菜单栏中还会出现相对毕业论文 第一章:MAYA 界面和基本功能3应的编辑菜单,具体内容我们将会在下一章中详细介绍。Statues Line(状态行)状态行是 Maya 工作区中比较重要的一个工具。它主要的目的是以所执行功能划分工作区域,以图标的形式提供快捷操作。在状态行中主要包括:模块选择、文件管理、物体选择、捕捉、历史、渲染、反馈等七个工作区,同时状态行还提供了 Channel Box/Layer Editor(通道盒/层编辑器)、Tool Setting(工具设置)、Attribute Editor(属性编辑器)等三项 UI 元素的快捷启动方
19、式。 A).模块选择区提供对 Maya 内部动画模块、模型模块等几大功能模块的快速切换。B).文件管理区则是设置了新建、打开、保存三项文件管理基本功能的快捷方式C).物体选择区相对于其他几个工作区比较复杂,分别包括选择物体属性范围、选择物体级别、选择物体层级子元素等三项由大到小的蒙板选择方式,通过对这三项选择方式的调节,用户可以对场景内的物体进行快速分类选择。 D).捕捉区主要是设置物体创建与编辑时各种捕捉功能。E).历史区则提供了对工作过程中各项操作历史纪录的创建功能。F).渲染区主要提供了标准渲染、IPR(交互相片级真实渲染) 、Render Global (渲染设置)三项渲染基本工具的快
20、捷启动图标。Shelf(工具架)Shelf(工具架)是一个可以自己订制快捷选择图标的工具,它几乎可以将Maya 全部工具都制作成图标选择方式并进行分类管理。下面是 Nurbs(曲面建模)与 Polygon(多边形建模)的工具在工具架中的分类:NURBS;Polygon。除了各类 Maya 内部的工具外,各种 Maya Mel 语句也可以被制作成命令工具放在工具架中。毕业论文 第一章:MAYA 界面和基本功能4工具箱(Tool Box)工具箱的作用同 Shelf(工具架)有很大的不同,它主要是集中了选择工具、套索(自由选区)工具、位移、旋转、缩放、软选工具、显示多重操纵器工具以及各种常用视图布局
21、方式。Time Line (时间线)时间线是 Maya 用于动画时间控制的工具,它主要与时间范围滑块结合使用。Range Slider(时间范围滑块)Commend Line (命令栏)命令行包括两个部分,一个是左侧的白色区域,用于输入命令,一个是右侧的灰色区域,用于显示当前操作所使用的命令。在左侧区域中,通过输入Maya 自身的 MEL 语言创建命令可以起到扩展 Maya 操作功能的作用。而右侧的区域则会显示 Maya 执行命令的结果以及相关信息。如果某些命令的执行出现问题,Maya 会在此区域中提示解决途径,因此这是一个我们在操作过程中要养成使用习惯的工具。帮助栏(Help Line)帮助
22、栏,顾名思义,是显示正在执行命令相关使用帮助信息的工具。在你使用某项步骤繁复的命令时,可能会出现记不住下一步该做什么的情况,这时候要记得检查帮助栏,帮助栏会对你所应当继续执行的操作进行提示。这个工具与命令栏一样,是一个要尽量养成习惯去使用的工具。除去这些工具条以外,在 Maya 工作区的右侧还有三个可交替切换的工具条:Channel Box/Layer Editor(通道盒/层编辑器) 、Attribute Editor(属性编辑毕业论文 第一章:MAYA 界面和基本功能5器)和 Tool Setting(工具设置),这三项工具的快捷启动图标我们在讨论Status Line(状态栏)曾提到过。
23、在 Maya 中,所有的物体都有一定的属性,而这些属性就是通过 Channel Box(通道盒)与 Attribute Editor(属性编辑器)表现出来并加以编辑。因此,理解通道盒和属性编辑器对于 Maya 用户是很重要的。Channel Box(通道盒)Channel Box 默认情况下都是打开的,如果当你开启 Maya 时它没有打开,在 Status Line(状态栏)中通过点击 图标启动 Channel Box。在没有选择任何物体的情况下,Channel Box 的面板内并没有内容显示(图 1.15) 。(图 1.15)选择了物体以后,该物体的属性才会在 Channel Box 上显示出来(图1.16) 。(图 1.16)Channel Box 所显示的物体属性在编辑时几乎都是可以设置关键帧并进行动画的,同时 Channel Box 还会对操作过程中施加在物体上的命令作历史记录。通过 Channel Box,Maya 用户在命令已经结束后依然可以对其属性进行修改或