填色游戏改版.doc

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资源描述

1、 毕业设计填色游戏改版设计作者: 专 业: 动漫制作技术 I摘要曾经,游戏一直被人们认为是玩物丧志的东西,现在却成为了人们休闲娱乐必不可少的重要工具,无论是公交地铁,还是其他公共场所,总能看到很多拿着手机玩游戏的人,这一巨大的转变,从某些方面显示游戏行业的发展越来越好,游戏制作的前景越来越大。首先,游戏动漫制作人才缺口巨大,我国有 13 亿人口,游戏玩家多达 300 万人,而专业的游戏设计人才对于庞大的游戏玩家们来说寥寥无几,在这支庞大的消费群体日益追逐新的娱乐体验情况下,不到 3 万人游戏开发队伍令这些游戏设计师们力不从心。供不应求,国内游戏专业人才的需求一直存在严重的缺口。其次,薪资待遇很

2、高,作为目前市场上紧缺的专业人才,各大游戏公司纷纷开出高薪寻求专业人才的加盟,游戏行业的薪资的水平及与其他行业的对比情况来看,游戏行业从初级人员开始,薪金就已经明显超越了其他传统行业,随着从业经验的不断累积,不但薪资水平迅速辜升,而且与其他行业的报酬差距也在不断拉大。再者,有国家政策在大力扶持,游戏动漫制作是 21 世纪国际经济的重要组成部分,不仅给全球经济战略结构带来了巨大的转变,也让发展中的中国城市看到了赶超世界的机遇,纷纷将国产动画产业作为新的经济增长点列入文化产业和经济发展规划,而我国更是出台了这方面政策来大力扶持动漫游戏行业的发展。近年来,在游戏人才强烈需求拉动和国家引导下,各个城市

3、都设立有专门的游戏动漫实训基地,来培养大量的毕业论文II动漫游戏设计人才,以满足我国游戏产业大量的人才需求,从而推动各个城市乃至全国的动漫游戏行业的蓬勃发展.相信在未来的十年里,游戏行业的发展-定会蒸蒸日上、带动国民经济的持续增长。关键词:游戏制作,人才缺失,培养人才毕业论文III目录摘要 .I1 项目概述 .11.1 项目目的和内容 .11.2 项目分析 .11.2.1 行业背景的分析 .21.2.2 典型用户分析分析 .31.2.3 竞争对手分析 .41.3 基本要素设计 .61.3.1logo 设计 .61.3.2 设计风格定义 .71.3.3 色彩方案定义 .71.3.4 规格定义 .

4、72 概要设计 .72.1 信息内容设计 .72.2 流程图 .83 详细设计 .93.1 效果图 .93.1.1 布局结构设计 .93.1.2 视觉设计效果图 .103.2 原图比改版后的区别 .103.2.1 原型图 .103.2.2 效果图 .124 设计中所遇困难和解决方案 .135 游戏 UI 设计过程中的体会 .14参考文献 .16致 谢 .17毕业论文11 项目概述1.1 项目目的和内容无论我们是在电脑上或者手机上玩一款游戏的时候,都要先打开游戏的界面,有的游戏会把游戏界面设计的很花哨以吸引玩家的注意力,但是如果一旦设计不好就会适得其反;有的游戏又会把见面设计的很简洁,想通过这样

5、的方式来给用户带来更好的体验,但是很多时候又会给人留不下太深印象,这些其实都是涉及到游戏 U 设计领域,小编觉得,一款游戏的界面相当于一个门店的门面,很多初玩者在不了解的情况下都是通过这个界面来提取更大的兴趣和信息的,那么今天我们就来一同看下到底什么是游戏 UI 设计,它对一款游戏又有着怎样的作用。 UI 所指的就是用户界面,游戏当然就是游戏的用户的界面了。RUJ 设计都包括什么内容呢,其中有:人机交互、操作逻辑界面美观的整体设计。一个好的 UI 设计师能让更好包装一款,并让用户获得更好的体验,是游戏设计中非常重要的组成部分。UI 设计的原则就是用户的使用界面以简洁让用户便于使用、便于了解产品

6、,并能减少用户发生 U 设计图片错误选择的可能性为前提去进行设计,其次才是界面的美观包装。如果一款游戏为了美观而把界面设计的非常炫,而忽略用户的体验度,那这个 UI 的设计就是失败的。UI 设计的现状在国内还是一个相对陌生的词,即便是一些设计人员也对这个词不太了解。我们经常看到一些招聘广告写 E:招聘界面美工、界面美术设计师等等。这表明在国内对 UI 的理解还停留在美术设计方面,认为 UI 的工作只是描边画线,缺乏对用户交互的重要性的理解;另一方面在软件开发过程中还存在重技术而不重应用的现象。许多商家认为软件产品的核心是技术,而 UI 仅仅是次要的辅助,这点在人员的比例与待遇上可以表现出来。但

7、这不是 UI 设计真正的价值体现,只是UI 设计发展的一个必经过程。也是为了改善原本游戏 UI 不合理的地方。各平台设计规则,Windows,iOS,Android 等平台都有自己的设计规则和偏好,在移动端,每款机型的分辨率,状态栏高度,图标尺寸,字体,颜色值都有严格的规定。理解能力,在于同事,上司交流时需要阅读一些文件,能读懂文档,快速分析需求,定位出风格,色调,元素,最后迅速的把产品需求视觉化。毕业论文21.2 项目分析1.2.1 行业背景的分析国家对 UI 行业的政策以十三五“规划为首的政策将继续带动 T 行业发展。“一带一路”的建设也在为 T 行业开拓新市场,打造新格局,继续信息化建设

8、。此外,建立高新区、创建服务外包产业示范园等政策也都在带动着 行业发展。国务院颁布的关于加快培育和发展战略性新兴产业的决定中提到产业化和信息化两化融合“的推进,推动了信息化服务行业的发展。物联网、云计算、智能电网、金融行业现代化服务等产业热点都需要信息化服务的支持,因此 T行业发展前景非常广阔。UI 设计师的水平,直接决定了互联网产品(网站、App、网上店铺等)的颜值。无论产品的质量怎样,用户接触产品的第一幕,就是 UI 设计师给产品设计的这张脸,一个好的 UI 设计师,能润物于无声,在浑然天成的设计中为产品注入新的价值,绝不是普通的打杂美工。随着互联网+的推出,新兴的 UI 行业发展朝气蓬勃

9、,人才需求量大,薪资高近几年,UI 设计师成为各个行业领域非常抢手的职位,UI 设计的发展趋势已经势不可当!在中国,UI 设计师还是一个需要不断成长的设计领域,但国内知名设计机构已经进入了探索 UI 设计的道路,其中,作为 UI 设计领域的先行者,专业团队已经将 UI 设计重心偏向于用户体验设计,将用户的整个试用过程进行研究与设计,以用户体验研究结果来引导整个 UI 项目总体方向,在确保 UI 设计品质的同时,在产品可用性及用户亲和力等方面获得极大的提高,真正完善了 UI 设计核心价值。近几年来说,UI 设计绝对是设计行业中的瞩目之星,无论在 PC端、移动端还是游戏上都是大放异彩。纸媒的日落西

10、山也使得大量平面设计师开始向 UI 设计师转型,学设计的艺术生们也是纷纷将未来的发展方向定位在UI 设计上。中国的 UI 设计还在爬 e 坡阶段,最大的原因就是电商和移动端的强势发展,所以选择 UI 设计确实是不错的一个选择。 随着手游市场的扩大,手机游戏的需求更是日益添增,大量的研发团队与美术外包占领了业界的主导,而大批量的游戏生产,也同时促进了“游戏 UI 设计师”这个新兴量产的职业,成都游戏市场的需求也在不断的扩大。游戏美术这方面的人才特别稀缺,就业方向广度非常大,可在各类游戏开发企业中担当毕业论文3美术设计师,从事游戏,原画设计、游戏 UI 界面制作、游戏场景制作、游戏角色制作、游戏动

11、画等,也可胜任其他 CG 类工作。当然在其他工作的领域,UI设计师也有发展的方式和余地。从大的背景来看,游戏行业虽然在我国起步晚,但发展的势头迅猛。国家信息产业部已将游戏产品的技术开发列为“863 重点项目之一。目前我国专业游戏开发人才不到一万人,未来 5 年内人才缺口近 60 万。据悉游戏美术设计师,已被教育部列入 2442 个新增专业,纳入高等教育体系。而在职业培训方面,我国共建成 15 个国家动画产业基地、4 个国家动画教学研究基地、4 个国家网游动漫产业基地。2016 年游戏产业收入总体达到 114.81 亿元,主要来自客户端游戏(端游)、网页游戏(页游)、移动游戏(手游)、社交游戏以

12、及单机游戏五个部分。其中手游收入首次超越页游达到 274.9 亿,占比 24.014%,端游收入 608.9亿元,同比增长 13.474%,页游 202.7 亿元,手游 274.9 亿元,社交游戏 57.8亿元,单机游戏 0.5 亿元。可见国内游戏产业蓬勃发展。1.2.2 典型用户分析分析据了解,目前我国男性网民总数是 5 年前的 64 倍,女性网民总数的绝对值略小于男性,但相对数量是 5 年前的 317 倍,增长速度之快令人咋舌。游戏网民男女结构也正在发生着显著变化,玩在线游戏的女性多于男性,社交游戏更是女性的天下。大连市动漫游产业基地主任栗冬生介绍:“行业内多 份调查报告显示,女性已经成长

13、为网络游戏玩家中的主流。女性是互联网游戏的基础,研发人员能迎合她们的爱好迅速占领这个市场,这对于游戏产业发展十分重要。目前的游戏市场竞争激烈,每项同质游戏都会有上千款,其中只有少数的十几款能够大赚特赚,其余的都在赔。因此市场被不断细分, 女性游戏市场将成为新的蓝海。她们有可供自由支配的收入, 是游戏的新客户群体,游戏产业需要开发出让她们心甘情愿掏腰包的游戏产品。女性市场的逐步加大也表明了我国休闲网游市场开发很成功。栗东生介绍:“其实对最初的生产商们来说 ,他们还没有意识到游戏市场的性别比重变化能带来什么。女性市场的开发应该说是意外收获。这主要是我国休闲网游市场繁毕业论文4荣的衍生品。”中国是世

14、界上休闲网游市场终端最多的国家,泡泡堂、新钻物语 、疯狂卡丁车 、魔法飞球 、开心菜园 以及棋牌游戏几乎每个中国网民都曾经听说过,甚至至少玩过一样。 这些游戏的特点是,简单、有趣、互动性强、社交性强、可以用碎片时间进行、画面精美。而每一个特点都十分吸引女性玩家的注意。网络游戏行业的成熟意味着产品线的完善,而这种完善也为女性用户的开发奠定了基础。从调研结果分析,中国女性网络游戏用户增长迅速,整体网络游戏用户男女比例为 54.8% : 45.2% ,接近整体网民 53 : 47 的性别比例。不同性别用户游戏类型偏好较为明显,对战平台类MMORPG 类游戏以男性为主,比例均超过 70% ,对于女性而

15、言,大型休闲游戏(ACG)与棋牌类游戏吸引力更大,使用比例均在 40%以上。近年来游戏厂商已经逐渐注意到了这个新生客户群体,并且为其量身定做了很多产品。这些产品吸引了众多的女性玩家,而这些女性玩家作为隐性的吸引力又吸引了男性玩家的加盟。 2006 年以后一批舞蹈、赛车等类别休闲游戏的兴起极大促进了女性用户的增长,也使这些游戏大卖。如果说以前还是游戏产品影响女性用户数量,那么未来将会形成一个相互促进的态势。栗冬生说: “从游戏类型分析,女性偏好的网络游戏具有以下几个特点:轻松休闲、操作方便、使用方便等,对于女性网络游戏产品的画面以及形式设计选择难度相对较低。对于运营商而言,在网络游戏新用户增长放

16、缓的情况下,开发女性市场成功的关键是如何从当今女性价值取向、心理特征和兴趣爱好的转变中找好子切入点。2014 年 1 月以来,西柚升级为美曲,日增新用户较以往提升 15%以上,完成 1500 万美元融资, “大姨吗”引进百度轻应用 Clouda,目前拥有近 3000万用户,覆盖三大移动平台。多渠道发展,女性应用带来的商机价值令人咋舌。1.2.3 竞争对手分析近几年秘密花园书本的畅销和手游的上市,取得了优异的成绩,我对他们的成功有以下的理由。(1)治愈系作品虽然秘密花园全书只有 9 页,264 个字,但是它却悄无毕业论文5声息地占领了各大图书销售排行榜的前几名,其销售成功的原因是多方面的。当然,

17、最重要的一点就是这本书所带有的特殊功效,即本书在宣传推广时所打的“超级治愈系作品”、“减压神器”、“艺术治疗”等鼓舞人心的宣传口号。有涂过此的人说“通过涂色,自己感到了放空,甚至找寻到了久违的童真。”也有人说“它能让人走出悲伤,也能给你带来莫名的成就感,甚至是把压制你多年的情绪一一释放,它把自由给你,想象给你,甚至把美一点一滴地抛洒在书页间,凝聚若一篇篇超然忘我的证明。”现在的上班族过于紧忙紧张,尤其是手机、互联网、社交软件等的出现更让人们陷人不间断的快节奏当中,生活和工作的压力都很大。人们需要一段时间才能断开连接,用自己的双手去创作一些东西,涂色这种创不需要任何绘画功底就可以让人从紧张的生活

18、中解脱出来。因此,出版这样一本“减压神器”既能够实现社会效益紧张、忙碌的上班族释放内心的压力,又能够给出版商带来颇丰的经济效益,实乃一举两得。(2)设计颇具创意(黑白线条的设计简又不筒)涂色书的好坏主要体现在原始线稿的质量上,只要线稿本是漂亮的,那涂色后的效果肯定不会差到哪去,所以线稿的画面美观,内容有特色非常重要 翻开秘密花园等涂色 8 我们可以看到,全书只有黑白线条,设计极为简单,但是简单却不失内涵 如今,现代人追求自由创意,秘密花园等涂色书中细黑线条勾勒的图案给消费者提供了无限遐想的空间,激发了他们的创作欲望.进而激起人们的购买欲。(3)受众定位既精确又广泛(跨越儿童,包括成年人)乍一翻

19、开涂色书,有些人会直觉地认为“这不就是给小孩填色的书吗?”的确涂色的门槛很低,适合各个年龄段的读者。但像秘密花园这类成人涂色书与专门针对儿童的涂色书还是有区别的,儿童涂色书的图案往往比较简单,而秘密花园的图案相对要复杂得多,成年人也需要专注涂较长的一段时间才能涂完一幅,这样才能达到减压效果。除受众人群主要是成人以外,购买像秘密花园这类治愈系涂色的消费者并不仅仅局限于那些有专业绘画知识的人,只要对涂色书有兴趣都可以参与其中,因为只要我们不画出格不管填涂何种颜色作品都很美,从这方面来说又说明了成人涂色书的适宜人群是广泛的。(4)名人效应所谓名人效应,其实就是指名人的出现所达成的引人注意,强化事物,

20、扩大影响的效应,或人们模仿名人的心理现象的总称。在我们生活中毕业论文6名人效应已经被应用到很多领域。最常见的就是广告界,名人代言广告。人们通过对名人的喜爱和信任而转嫁到对产品的支持和购买,从而达到刺激消费,使广告商获得丰富利润的目的。以秘密花园为代表的一系列涂色书的畅销与名人的宣传推广是分不开的。例如,美国歌手佐伊.丹斯切尔就专门在“脸书”上向粉丝推荐了秘密花园韩国艺人金基范把秘密花园涂色作品上传到网络社交平台,获得几万点赞。名人的这些做法很大程度上产生了一种品牌效应,使粉丝们也产生一种试试的冲动,从而促进了涂色书的热销。(5)新媒体的引导在高度信息化的社会中,人们工作生活的各个方面都受着信息

21、的支配和约束。如今的媒体是人们接受信息的重要渠道,并且也是具有高度威性的渠道。在出版领域,新媒体对图书的作用日趋增强。以秘密花园为代表的成人涂色书的畅销在很大程度也依赖于书商们对互联网和社交媒体的巧妙运用。例如,澳人利业就有一个很红的社交团体,他们鼓励读者将自己的涂色作品传何社交网站,然后进行交流取经。涂色书所带给人们的这种“互动”体验,改变了以往纸质书单向传插的特性,也延伸了书籍的阅读功能。”贝斯福德表示,当她的工作遭遇瓶颈,她便关掉手机和电脑,慢慢在她的个人主页上填色。1.3 基本要素设计1.3.1logo 设计Logo 是由这个 pant.ly 的首字母 P 为主,在旁边放置了一些装饰的图其中包括一些没有画和画过的一些树叶组成。

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