1、计算机动画基本原理:,【简单】:动画就是由多张图片连续播放所产生的效果。,动画首先需要有一系列前后只有微小差别的图片,每一幅图片称为动画的一帧(关键帧),再将这些帧以一定的速度放映,就可以得到动画,这类动画又称逐帧动画。,Flash动画:是多幅图像沿着时间坐标轴的重新排列,主要组成部分:时间轴(图层、帧)、舞台、工具箱(选择工具、椭圆工具)、属性面板、库窗口。,二维动画制作,帧、关键帧、形状补间,帧产生动画的每一幅图片称为动画的一帧。 关键帧相当于二维动画中的原画。指角色或者物体运动或变化中的关键动作所处的那一帧。关键帧与关键帧之间的动画可以由软件来创建,叫做过渡帧或者中间帧。,一、Flash
2、动画变形:,【操作要领】:三步曲,画出起点;设置终点;补间形状。,完成任务一:圆-矩形(形变补间动画),例:制作一个从第1帧到第50帧从圆形转变为矩形的动画。,形状补间动画是动画制作中一种常用的动画制作方法,它可以补间形状的位置、大小和颜色等,使用形状补间可以制作出千变万化的动画效果。,形状补间所处理的对象必须是舞台上绘制的形状或打散的组、位图、文本。,二、动作补间动画,1、动作补间动画原理。动作补间动画是指在两个或两个以上的关键帧之间对元件进行补间的动画,使一个元件随着时间幻化其颜色、位置、旋转等属性2、创建动作补间动画。在存储着同一元件两种不同属性的两关键帧之间任选1帧,然后在【属性】面板
3、上的【补间】下拉列表中选择【动作】命令或直接在该帧上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择【创建补间动画】命令,元件,多次要用到的主要角色,我们就把它聘请为专职演员(就是元件),给它安排一个化妆间,化妆间就是元件的编辑。有了元件,每次只要改动元件位置就行。,元件是可反复取出使用的图形、按钮或一段小动画,相当于可重复使用的模板,使用元件的好处是,重复利用,缩小文件的存储空间。 flash元件有哪些类型? 1.影片剪辑 :它是构成flash动画的一个片段,能独立于主动画进行播放。 2.图形元件 :可反复使用的图形,是含一帧的静止图片,但它不能添加交互行为和声音控制。 3.按钮元件 :创建动画的交互控
4、制按钮,动作补间动画原理,动作补间是Flash动画应用最多的表现手法,只要有动画产生的实例中就会使用动作补间,其重要性不言而喻。,动作补间动画是指在两个或两个以上的关键帧之间对元件进行补间的动画,使一个元件随着时间幻化其颜色、位置、旋转等属性。,【操作要领】:三步曲,画出起点;设置终点;补间动画。,动作补间动画只能对元件进行补间,如果对非元件的对象进行动作补间动画时,软件将自动将其转化为元件。,动作补间实例展示,球的运动走路,完成任务二:动画补间,动画补间与形变补间的区别,元件或组合,分离的形状,同一个,两个或两个以上不同对象,位置、大小、旋转、Alpha、颜色等变化,位置、大小、形状发生改变,