1、动 画 摄 影 表 TITLE SCENE NAME TIME SEQUENCEANIMATION DIAL 5 4 3 2 1 BG CAMERA24681012141618202224262830323436384042444648现如今越来越多的后期制作会引入动画的元素,这样更加方便后期制作与作者特殊意图的表达,很多影视片头的制作也引入了动画的概念,而动画的创作过程中离不开原画绘制。下面介绍一下原画创作中作用突出的摄影表知识。一个优秀的原画师,如果他所设计的原画已经达到无可挑剔的地步。那么可以这样说,他手绘的单纯画面效果的技术含量只达到 40。但他所填写摄影表所包含的技术含量却可以达到
2、60。由此可见,摄影表对于原画的重要程度。一、什么是摄影表 当一部动画片的设计稿完成后,导演将每一个镜头的指示意见分别记在摄影表上,分给下游的动画师。摄影表是整个动画生产流程的控指表,其中记录了全过程的所有资讯,如胶片(赛璐珞)的层次,安全框的大小、动作指示、对白、摄影指示、特效、背景、兼用景、片集卡号等内容。它跟随着动画制作的各个阶段,直至影片完成。将原画用数字形式加以排列组合填写在书面上,以表达原画的创作意图的方式,这就是摄影表。就好像在电影剧本中用文字去讲述演员的表演。摄影表是给摄影师看的,最后动画片的制作过程中,最主要环节就是影片的拍摄过程,而拍摄的依据便是摄影表。二、摄影表分类摄影表
3、分电视和电影两种。电视摄影表 25 格秒,电影摄影表 24 格秒。动画时间由印好的摄影表纪录(美国称 dope sheet),有的摄影表以 96 格(4 秒)为一单元,而电视版动画由于其播放速度为 25 帧/秒,则采用每张 100 格的摄影表。三、摄影表的实际应用在摄影表的层数排列上有以 A、B、C、D 分层。也有以甲、乙、丙、丁分层,我们所采用的是 A、B、C、D。一般来讲,A 层放在最低层,D 层为最上层。在原画的分层填写时,动的次数越多层放在景上面。不被遮挡的放在上面,不动层放在最下面。在一拍二的情况下第一张画稿一般停拍 8 格,停拍 8 格是视觉上比较适应,二是提供剪辑量。 一拍二的停格规律为 2、4、8。 一拍三为 3、6、9、11。这样主要便于计算和掌握其规律。后期剪辑的时候也可以比较方便的查找剪辑点。