鸟瞰图的画法.doc

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1、经典!鸟瞰图是这样画出来的鸟瞰图这样画, 鸟瞰图的画法, 景观手绘鸟瞰图经典!鸟瞰图是这样画出来的,很不错的方法大家来试试啊鸟瞰就这样如此简单一、鸟瞰图鸟瞰图是视点高于建筑物的透视图,多用于表达某一区域的建筑群或园林总平面的规划,对于这类鸟瞰图通常采用网格法来绘制。本节介绍的鸟瞰图是建立在画面仍然垂直于基面,只是提高视平线的情况下所作的透视图。如前所述提高视平线也应增加视距,否则图形会出现失真。实际画图时可以通过下述方法控制图形中的失真。如图 8-70 所示是水平面上正方形网格的透视,以两灭点 M1 和 M2 的连线为直径画圆,凡与圆周相接或超出圆周的透视正方形都是失真的,最近角点出现90的夹

2、角,这不符合视觉印象。圆周内透视正方形最近角虽然大于 90,但许多正方形的透视看起来也是厂失真的,其中愈偏离主视线的透视正方形看起来也愈失真,在主点:到灭点的中点划两条铅垂的双点划线,它们与灭点圆周的范围称为允许误差的范围。试验表明:在这个允许的范围内。能保证与视觉的一致性并满足设计要求。在此范围内先定最近角点 0,过 0画一条水平线作为基线。(一)一点透视鸟瞰图如图 8-71(a)所示的总平面图,建筑、树木、道路的方向各不相同,也不规则时,可用一点透视方格网来绘制鸟瞰图。(1)在总平面图上,先定位置适当的画面 ox ,按选定的方格宽度画出正方形网格,使一组网格线平行于画面,另一组网格线垂直于

3、画面,如图 8-71(a)所示(2)在图纸上画视平线并选定主点 s位置,在 s的一侧设置距点,即正方形对角线的灭点 Md。按选定的视高画基线 ox,在 ox上定出垂直于画面的格线的迹点1、2、。连接各迹点和主点,就是垂直于画面的一组格线的透视连 OMd 是对角线的透视,过交点作基线 ox的平行线,就是平行于画面的另一组格线的透视,从而得到一点透视方格网,见图 8-71(b)。(3)根据总平面图中,建筑、道路、树木在网格中的位置,尽可能准确地定出它们在透视网格中的位置,画出透视平面图。(4)透视高度可按下述方法量取:如图 8-71(b)所示,如墙角线 a0A0 的真实高度相当于1.2 个网格宽,

4、则于 a0 处作水平线与相邻网格交于 c0、d0, c0d0 即为 a0 处一个网格的宽。于是在 a0 处作铅垂线量取 a0A0=1.2c0d0,即得墙角线的透视。这是因为 aA 和 cd 在空间对画面的距离相等,其透视变形程度是相同的。同理可求取其它墙脚线和树木的透视。(二)如图方格网来两点透视鸟瞰图如图 8-72 所示的总平面图,大部分或全部建筑的纵横方向一致,排列整齐,可用两点透视绘制鸟瞰图。(1)总平面图中的网格应与建筑物方向平行,选定合适的画面 ox ,如图 8-72(a)所示。(2)用量点法绘制透视网格如图 8-73 所示,介绍两点透视方格网的一种画法:在图纸下方适当位置画一条水平

5、线并在其上取一点 O,以 O 为圆心,以任意长为半径画圆,与水平线交于 m1 和 m2。根据偏角 在圆周上定出站点 s。过 0 作铅垂线与圆周交于k , 连 sk 与水平线交于 md。分别以 m1、m2 为圆心,sm1、sm2 为半径画圆弧与水平线交于 l1 和 l2,见图(b)。 在圆周内定角点 00,过 00 作水平线为基线 ox。连 00m1、00l1、00l2、00m2,见图(b)。 在图纸上方画视平线 hh,视平线与 00m1、00m2、00md、00l1、00l2 交于M1、M2 、Md、L1、L2 见图(c)。通常 M1 超出图板,画图时也可以不用。作网格的透视。在透视图上确定网

6、格的宽度,应使透视网格位于允许误差的范围内。然后利用对角线的灭点 Md 和量点 L1, L2 完成作图,见图(c)。如偏角 30,则可直接画图。如图 8-73(d)所示,在图板上方画视平线并设置二灭点 M1 和 M2。平分 M1M2 得 L2,平分 L2M2 得 s,平分 sM2 得 L1。在图板下按图 8-70的方法定基线,并画出透视网格。(3)画透视平面图,见图 8-72(b)。(4)画透视图。将建筑和树木引到画面作侧高线,画图比例按平面图网格宽与透视图在基线上所定网格宽来确定,如图 8-72(b)所示。二、三点透视图绘制三点透视图,画面应倾斜于基面。画面前倾画出的透视称为仰望三点透视,画

7、面后倾画出的透视图称为俯瞰三点透视。它们的画法基本相同。现以仰望透视为例说明用量点法画三点透视的一般步骤。如图 8-74 示四棱柱,已知视点、画面和物体的相对位置,画面倾角为 。(l)求灭点如图 8-74(a)所示,过视点 S 作视平面平行于基面,与画面的交线 hh 是水平面灭线,物体水平方向的两组轮廓线的灭点 M1 和 M2 在水平灭线上。过视点 S 作视平面同时垂直于画面和基面,与画面的交线 sxM3 称为主垂线,铅垂线的灭点 M3 在主垂线上主垂线与水平面的灭线相交于 H,sxH 称为斜视高,Hsxs=。先将直角M3ssx 绕主垂线旋转到画面,如图 8-74(b)所示,其中 S1 是视点

8、旋转到画面的位置,s 是站点,S1s 反映视高,S1s反映视距, ssx 反映站点到基线的距离。再将直角M1SM2 绕水平面灭线旋转到画面,如图8-74(b),其中 S2 是视点旋转到画面的位置,S2M1M2 和S2M2M1 反映物体两组水平线与基线的夹角,S2H=S1H。如已知站点到基线距离 ssx、视高、物体水平轮廓线与基线夹角 、画面倾角 (可在视图上确定)。再按图 8-74(b)图示标号的作图顺序求得三个灭点 M1、M2 和 M3。(2)求量点如图 8-75(a)所示,已作出三个灭点,组成灭点三角形 M1M2M3。灭点三角形的边分别是立体三个主向平面的灭线,主点 s是三角形的垂心,分别以 M1、M2 为圆心,M1S2、M2S2为半径画圆弧与水平面灭线交于 L1 和 L2 即为水平线量点。以 M3 为圆心,M3S1 为半径画圆弧与正面灭线 M1M3(或侧面灭线 M2M3)交于 L3。即为铅垂线量点。(3)画立体仰望三点透视先定立体三个主向平面的迹线。根据平面的透视特性:迹线平行于灭线。基线。ox是底面迹线,过迹点 a0 作直线 gxzM1M3 是立体正面迹线。在 ox上量a0b1=ab、a0c1=ac ,在 gxz 上量 a0A1=aA,由量点 L1、L2、L3 可确定立体长、宽、高的透视,如图 8-75(b)所示。

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