《医魂》游戏设计方案.doc

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1、医魂游戏设计方案10301170003 王珏一、游戏设计目的这个游戏的严肃目的是为了培训合格的、有能力的医生,让其了解医院治疗的基本流程,熟练诊断手段,并达成其最终目的获得医者之魂,明白医生其职的高尚。二、游戏设计思路现在众多的严肃游戏选择了模拟类或称经营类的游戏方式来表现电子世界中玩家的行为,更多的是考虑到训练玩家一种的动手能力。但我以为,医院治疗过程中的操作完全无法用电子游戏的方式再现,这要考虑到太多因素和工具的使用,所以我以为医院相关的严肃游戏训练重点应放在对于病理的熟悉和情况的判断。训练之后能很快了解是什么病情什么期,再凭借医护人员的专业手段治疗。这样的医护人员才能发挥出最大作用。三、

2、学习者特征分析游戏面向的主要群体应是即将进入医院工作的医科生,其理论知识丰富,但病例见识不够。其次还应适应医科生中学习较为不好的,或是普通人中对于医院比较感兴趣的人群,这样的人应也有兴趣玩这游戏。四、游戏设计方案4.1 游戏类型 文字冒险类(AVG)由于考虑到要表现的不是医生的操作而是病理熟悉和情况判断,所以选择了能最大化表达病情的类型。文字资料的充实对于即将踏入医院岗位的医科生可以是大量的病例资料,对于学习不好的医科生可以是一本有趣而灵动的教材,对于普通人来说可以是一种启蒙。4.2 游戏规则设置因为面向的群体广泛,且为了游戏玩家的游戏性考虑,游戏应设置两个难度。但是由于文字游戏重复进程的枯燥

3、,这两个难度应分别设置一个主角以及一条故事线,有了故事情节的充实才可以提升玩家的兴趣。而病例其实没有明确的难与简单之差,所以两个难度的区别在于简单主角(名字暂定为 Billy)有某种特殊的优惠和能力,而困难主角(名字暂定为Van)除了要解决病例外还要考虑一个时间和效率问题。游戏的进行规则,即治疗过程的设置则分为问诊:一般为显示病人的自我介绍和对于病情的陈述。此段不可做分支选择,可以之后的治疗中通过病情记录随时调出查看,目的是分析患者的职业年龄和病情表象,对于病情有个大致了解。 体格检查:可选择视、触、叩、听四项检查方式,对应正常诊疗过程中体格检查的四个步骤,然后通过对于患者各个部分的文字描述判

4、断患者的疾病,开出合适的检查单。分析检查报告:给出标准的检查报告,用以定夺病名和治疗方法(手术或是服药) 。在简单主角的治病流程中没有时间限制,而困难主角的治疗过程中每个步骤都有五分钟的时限。游戏中的病例可以向医院或是医学院索取各病种的典型和非典型,检查报告的数据则为规定范围内的随机抽取。游戏进程中的病例抽取也是随机的,这样可以避免重复游玩,并杜绝了网络上那些通过多次 Save/Load 得出的完美攻略,剧透了整个游戏。解决病例数也是触发剧情的标准,一般解决三个病例就能触发下一个剧情,让游戏体验更加丰富多元。4.3 游戏背景及角色设计由于现代医学的代表是西医,所以我们将故事背景设定在欧洲中世纪

5、(但病例均为现代病种) 。欧洲中世纪时期,医学是作为炼金术的衍伸而出现的,更多情况医术不是以救人为目的而更多是为了自己的试验以及国王的赏识,我们的故事就发生在中世纪的罗马。那时的医生治病除了有靠医学的之外还有靠占星的、祈神的、炼金的,贝克尔大公所代表的贝克尔派是少有的仅依靠纯熟的人体知识和医学理论治病的医术流派,作为该派的创始人,贝克尔二十年来没有医死过一个人,成为了当时罗马国内的传说。而其也因此深受当时的加里奥大帝赏识,并得到了封爵的待遇。而我们的主角们就是在贝克尔王立医院内工作的新人医生。容易篇主角比利(Billy)并不是罗马人,而生于法兰克王国与罗马帝国的交界处的小村利马村。他的父亲也是

6、一名医生,但其治病的知识欠缺,本领实在不高,是一名彻彻底底的庸医。父亲在村里设置了私人诊所,比利从小就观察着父亲治病的过程,随着年岁的增长,见识了越来越多的医学悲剧。终于在一次手术过程中,比利的父亲医死了某个庄园主的二儿子,这场事故让比利的全家受到了来自庄园主的残忍杀害。而比利幸运地逃出村庄,来到罗马得以生还。因此比利对于医生的平庸和医学的黯淡充满了绝望,直到来到了贝克尔王立医院,他才发现了自己的能力,决心用真正的医术改变当时的医学发展情况,拯救医生这个职业。为了表现容易主角的优惠,照顾初学者上手,比利被赋予了这样的设定:由于少年时见识过太多的医学悲剧,潜移默化之中,比利已经能一眼看出病人的生

7、死未来。也就是说我在步骤后定夺了病人该服用 A 药物,而其实病人该用 B 药物,主角提示则会提醒我这么做病人将会陷入危险之中,这种提示在每个步骤犯错误时都会出现。这种提示的本质其实就是不会出现 GAME OVER 这种情况,只要不违反提示的要求,慢慢尝试总是能解决病情的。这个设定让不懂医学的人都能玩通这款游戏,并能让人体会到进步的充实感,从每走一步就错一步到能够不犯一错地治疗完一个病人。优惠又不算太便利,又能起到重要作用,每个人都可以玩完整个容易游戏流程,提高了初学玩家的自信心和积极心。困难篇主角范(Van)贝克尔收养的干儿子,从小跟着贝克尔学习系统的人体学知识和医术,理论基础深厚,和贝克尔大

8、公一样是个医术上的完美主义者。和比利同期入院工作,从最早看不起生为庸医之子的比利,到视其为最大的对手,最后理解了比利的愿望并成为了比利最忠实的朋友。范的父亲死于医疗事故之中,所以范从小就很讨厌庸医的存在,并立志成为一名好医生,拜师于贝克尔门下。范的特殊优惠考虑到角色设定,理论知识的深厚应表现为诊疗过程中可以被赋予检索功能,也就是游戏内嵌医学资料书。这样的作法可以使高手能更加得心应手,刚玩这游戏的初学者在经历了简单难度的训练后,配上医书,水平也可堪称高手。4.4 游戏剧情流程设置先以连环画的形式介绍比利的身世,为什么会来到罗马以及为什么会想要当医生,然后安排少年比利与贝克尔大公的一次见面作为本篇

9、开始的标志,场景设在医院内。安排可如下:(比利和很多罗马民众一样,围观着医院内的诊疗,王立医院的某位高级医师刚刚给患者开下了处方单。 )比利:这样是不行的。医生:嗯?好像有谁在质疑我?比利:服下这帖药他会死的!(医生发现了人群中的比利)医生:你小子,是怀疑我的医术吗?(便动手想揍比利)(这时候贝克尔走过来劝退了医生,并转向比利)贝克尔:年轻人,对于这位医生的诊断你有什么问题吗?比利:虽然不能解释,但我觉得一定不能这么做,这会让病人陷入危险的。贝克尔:嚯,又是什么古怪的医术流派吗。年轻人,迷信这类邪道可不好。比利:这不是迷信!我最讨厌迷信的医疗了!贝克尔:那我就给你一次机会证明你的言行不是迷信治

10、好这个病人,不然就以质疑公爵之罪和医疗致死之罪让你偿命。(然后开始游戏过程中的第一次诊疗,之后便是比利加入王立医院的故事了。 )然后再介绍范的家世,为什么会进医院当医生以及为什么会恨庸医。这种情感在两个主角第一次会面时就迸发了出来,讨厌庸医的范在听说了比利是庸医之子时就对其嗤之以鼻,而其严谨的对待理论态度让他更看不起比利那种凭直觉诊断的医师。范和其老师一样主张理论知识最高,而比利则主张经验最重要。通过流程的推进,游戏来到中期两名主角在医院内获得了一定地位,但彼此之间的关系进一步恶化。范在调查父亲的死因时找到了比利以前所居住的利马村,以此推测出医死父亲的就是比利的庸医父亲,并以此为契机将比利视为

11、医生生命中必须超越的夙敌。随着游戏剧情的深入,两名主角两代恩怨的真相慢慢展现于世。两人发现,贝克尔丰富的理论知识不仅来源于书本,更多来源于他手上的病人。贝克尔信奉完美主义,手下不允许出现死者,也从来没有出现过。这背后的原因是他将不治之症的病人和发生了医疗事故的病人也物尽其用,把那些病人运用到他自己的试验中去,并在试验过后把其介绍往罗马城外的各处诊所。真相大白后的贝克尔大公受不了这种刺激准备服毒自杀逃避责任,而游戏最后一个任务则是通过合理手段解开大公喝下的毒,将其押去认罪。在任务成功结束,范也偶然发现了自己的父亲其实当年也来过王立医院贝克尔手下看过病,所以医死自己父亲的不是比利的父亲而是贝克尔,

12、由此和比利成为了至交。游戏结局中范继承了比利的意志,接手了王立医院,将理论知识真正应用到治病救人的目的上去,成为了又一个贝克尔那样的传说。而比利在医院锻炼了这些年后,也成长为一名成熟的医生了,怀着当年的梦想,他隐姓埋名回到家乡重开了诊所,并在之后的好多年用真正的医学济世,在民间流传出了自己新的传说。五、游戏内涵设计意义AVG 的重点主要体现在剧情,这让我在短短的一篇文章内是无法完全展现出来的。但是提到以上剧情的意义在于,表现医者之魂最根本的东西,就是治病救人。游戏主角们在这个时代中当医生,他们的对手是人们的愚昧与迷信,这是中世纪整个时代的代表形容词。反愚昧与反迷信根本说来是与时代对抗着,以比利和范为代表的医生们就是启蒙运动的先行者。与此同时,他们甚至还要和丧心病狂的研究者对抗,哪怕他曾是你的老师。反迷信反愚昧,保守医德的高尚,真正地致力于治病救人的人生目的中去,这才是医魂这款游戏所真正想呈现的东西。

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