1、1.在动作脚本中,_x 属性表示( )。 A.对象的高度 B.对象的倾斜角度 C.对象的有效时间 D.对象的横坐标 答案:D 2.ActionScript 中字符串连接用( )符号。 A.+ B. var y=x; var x=30; 则 y 值是( )。 A.985 B.89 C.98 D.undefied 答案:A 12.如果在调用函数时提供了多余的参数,结果是( )。 A.内存溢出 B.它们将产生错误 C.函数将不执行 D.它们将被忽略 答案:D 13.为使某实例发生旋转,可以使用( )属性。 A._alpha B._xscale C._yscale D._rotation 答案:D 1
2、4.在 Flash 动画中插入普通帧的快捷键是( )。 A.F5 B.F6 C.F7 D.F8 答案:A 15.执行下面的语句:MY_MC._x+=100; 执行的结果是( )。 A.无任何效果 B.旋转影片剪辑 C.设置影片剪辑的宽度 D.改变影片剪辑的水平位置 答案:D 16.以下( )Deco 工具的绘制效果拥有动画记录功能。 A.藤蔓式填充 B.网格填充 C.对称刷子 D.都拥有动画记录功能 答案:A 17.( )可以对位图中的图像进行采样,以作为填充元素。 A.矩形工具 B.滴管工具 C.任意变形工具 D.墨水瓶工具 答案:B 18.( )快捷键可以把对象设为相同宽度。 A.Ctrl
3、+E B.Ctrl+Alt+Shift+7 C.Alt+H D.Shift+F6 答案:B 19.Flash 是一款( )制作软件。 A.图像 B.矢量图形 C.矢量动画 D.非线性编辑 答案:C 20.Flash 影片频率最大可以设置到多少?( ) A.99 B.100 C.120 D.150 答案:C 21.FLASH 中的文本对象在被( )之前是可以进行编辑的。 A.打散 B.修改 C.查看 D.编辑 答案:A 22.FLASH 中如何选取场景中所有层中的所有对象( )。 A.按住 SHIFT 键的同时进行新的选取 B.选择编辑全选 C.选择修改全选 D.在时间轴上点击帧 答案:B 23
4、.SWF 的动画可以插入到( )里。 A.TXT B.PHG C.HTML 超连接文本 D.MOC 答案:C 24.TLF 定位标尺的快捷键是( )。 A.Ctrl+E B.Ctrl+Shift+T C.Ctrl+Alt+上箭头 D.Shift+F6 答案:B 25.柔化线段的操作对( )无效。 A.铅笔绘制的曲线 B.直线 C.铅笔绘制的封闭曲线 D.铅笔绘制的不封闭曲线 答案:B 26.如果希望改变重做的步数应在( )设置。 A.编辑 B.文件 C.修改 D.查看 答案:A 27.如果希望在新窗口中预览整个动画,下列快捷键正确的是( )。 A.Enter B.Ctrl+Alt C.Ctrl
5、+Shift D.Ctrl+Enter 答案:D 28.使用擦除工具时,如果在擦除模式中选择擦除所选填充,这意味着( )。 A.只擦除填充区域,不影响线段和文字 B.只擦除当前选定的区域,线条和文字无论选中与否,均不受影响 C.只擦除被擦除工具最先选中的填充区域,线条和文字均不受影响 D.只擦除线条,填充区域和文字不受影响 答案:C 29.使用刷子工具时,选择( )模式会在原始图形上及其外部绘图,将覆盖原图的填充色,但保留笔触不变。 A.标准绘图 B.颜料填充 C.后面绘图 D.颜料选择 答案:B 30.输出面板用( )快捷键可以打开。 A.Ctrl+L B.Shift+F3 C.Ctrl+A
6、lt+T D.F2 答案:D 31.选择( )命令可以将线条对象转换成填充。 A.修改文本将线条转换成填充 B.查看文本将线条转换成填充 C.修改形状将线条转换成填充 D.查看形状将线条转换成填充 答案:C 32.选中选择工具时,鼠标指针放在一个矩形边上时会增加一个( )的箭头。 A.折角 B.带圆弧 C.带圆 D.带三角形 答案:B 33.要将多个字符的文本块转化为单个字符的文本块,下列描述操作正确的是( )。 A.执行“修改分离”命令 B.执行“修改转换为元件”命令 C.通过快键方式“CTRL+G”得到 D.以上说法都对 答案:A 34.要快速删除舞台上的所有元素,可双击( )。 A.橡皮
7、擦工具 B.选择工具 C.部分选取工具 D.绑定工具 答案:A 35.一个普通帧可以被转换为( )。 A.按钮 B.动画帧 C.图形帧 D.关键帧 答案:D 36.影片浏览器用( )快捷键可以打开。 A.Ctrl+L B.Shift+F4 C.Alt+F3 D.Enter 答案:C 37.在 FLASH 影片中使用了本机系统没有安装的字体时,本机用 FLASH 播放器播放时( )。 A.能正常显示字体 B.可以使用替换字体显示 C.什么都不显示 D.以上说法都错误 答案:B 38.在 FLASH 中,以下说法正确的是( )。 A.只可以导入连续位图 B.既可以导入一个位图,也可导入连续位图 C
8、.只可以直接导入一个位图 D.以上说法都不对 答案:B 39.在 FLASH 中,帧频是指( )的数量。 A.每分要显示的动画帧 B.每秒要显示的动画帧 C.每小时要显示的动画帧 D.以上都不对 答案:B 40.在舞台上选中之后直接拖动,可以( )。 A.复制对象 B.粘贴对象 C.移动对象 D.剪切对象 答案:C 41.( )可以用于生成不依赖于主动画时间轴的动画片段。 A.图形元件 B.影片剪辑元件 C.油漆桶工具 D.Deco 工具 答案:B 42.( )是可以在网页上播放的,具有交互功能的动画格式文件。 A.swf B.png C.fla D.pnd 答案:A 43.( )舞台上的元件
9、实例,可以进入直接编辑元件的模式。 A.单击 B.双击 C.右键单击 D.右键双击 答案:B 44.2.1S 表示音效持续的时间为( )。 A.0.21 秒 B.2.1 秒 C.21 秒 D.210 秒 答案:B 45.Alpha 值为 100%表示( )。 A.不透明 B.完全透明 C.厚度为 100 D.高度为 100 答案:A 46.FLASH 播放主动画时,影片剪辑元件( )。 A.也在循环播放 B.不会播放 C.会被隐藏 D.会被锁定 答案:A 47.Flash 的动作中 play 命令是代表( )。 A.变换 B.播放 C.转到 D.停止 答案:B 48.Flash 的矢量图形由(
10、 )构成。 A.星型和椭圆 B.矩形和椭圆 C.笔触和填充 D.星型和矩形 答案:C 49.Flash 影片文件的扩展名是( )。 A.*.FLV B.*.FLA C.*.SWF D.*.GIF 答案:C 50.FLASH 中,( )是构成动画作品的最基本单位。 A.面板 B.属性 C.帧 D.引导层 答案:C 51.FLASH 中,本地变量的有效范围是( )。 A.只在脚本的主体中有效 B.只在影片剪辑的主体中有效 C.只在函数的主体中有效 D.只在本 fla 文件中有效 答案:C 52.Flash 中的对象包括( )。 A.文本、图形、元件等 B.文本、图层、元件等 C.文本、元件、舞台等
11、 D.文本、元件、场景等 答案:A 53.Flash 作品之所以在 Internet 上广为流传是因为采用了( )技术。 A.多图层混合 B.音乐、动画、声效、交互 C.多任务 D.矢量图形和流式播放 答案:D 54.按钮编辑模式中,以下各帧中哪一个是鼠标按下时的状态?( ) A.Up B.Over C.Down D.Hit 答案:C 55.播放动画时,对于( )上的位图图像、过渡颜色和线条样式等,都将被忽略。 A.遮罩层 B.舞台 C.图层 D.时间轴 答案:A 56.不修改时间轴上的帧,对下列哪个参数进行改动可以让动画播放的速度更快些?( ) A.Alpha 值 B.帧频 C.填充色 D.
12、边框色 答案:B 57.除了在采样率和压缩比方面找到最佳契合点之外,( )也可以更有效地使用音效而使文件保持较小。 A.更精确地设置声音的开始时间点和结束时间点,使无声区域不被保存 B.不使用声音 C.设置流式声音的循环 D.尽量多地使用不同的声音文件 答案:A 58.创建补间形状动画时,如果看到的是虚线而不是箭头,表示创建补间动画失败了,其原因可能是( )。 A.开始帧和结束帧中对象相同 B.开始帧和结束帧中对象不同 C.开始帧和结束帧中对象是元件或组合后的图形 D.开始帧和结束帧都是关键帧 答案:C 59.制作苹果慢慢变为斧子,应使用( )动画实现。 A.动作补间 B.形状补间 C.两种都
13、可以 D.两种都不可以 答案:B 60.制作一个球从左侧飞到右侧的效果,可以使用( )动画实现。 A.动作补间 B.形状补间 C.两种都可以 D.两种都不可以 答案:A 61.使用 loadMovie 函数可以载入( )格式的文档。 A.PNG B.JPG C.GIF D.TXT 答案:A|B|C 62.下列( )路径的表示方法是正确的。 A.parent.myMC B._parent.myMC C._root.myMC D.s.myMC 答案:B|C 63.在 ActionScript 中正确定位目标至关重要,下列( )路径的表示方法是正确的。 A._parent.MC1 B.level5.myMC C.rt.myMC D.this.myMC 答案:A|D