英雄无敌6全技能评价.doc

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资源描述

1、英雄无敌 6全技能评价:所需技能点少,成型容易,本身技能威力强大,战术兼容性佳,可作用全部兵种。无论在前期兵少,或者后期兵多都有良好的效果。:本身技能威力强大,战术兼容性佳,可作用绝大多数兵种。在特定技能或者特定战术配合下能发挥出极大威力。无论在前期兵少,或者后期兵多都有良好的效果。:本身技能效果可观。技能本身需要特定战术配合,或限制于特定兵种。只有在前期或者只有在后期才能发挥不错的威力。或者本身有更好的替代品。:食之无味,弃之可惜。:一般实用于进行特种作战的副英雄们!星级评价标准战役为主1 防御者: 评级:加一定数量的力防也能附带增加士兵的力防,效果如描述所言。相对于加攻击属性增加英雄攻击而

2、言,防御属性在后期兵多的时候收益较大。(此类技能随着你增加技能而获得效果的递增,要么点满,要么一点都别点)2 外交术: 评级:这个技能在战役中除了能省你几块钱之外没有任何作用。3 领袖魅力: 评级:加一定数量的领导也能附带增加士兵的士气,士气的作用就是提高你士兵 2 次行动(2 次行动时攻击力和移动力减少)的几率。墓园用户请自行无视.(此类技能随着你增加技能而获得效果的递增,要么点满,要么一点都别点)4 命运垂青: 评级:加一定数量的命运,也能附带增加士兵的幸运。幸运的作用就士兵攻击时的伤害偏向于最大伤害。(此类技能随着你增加技能而获得效果的递增,要么点满,要么一点都别点)5 启蒙: 评级:增

3、加 25%经验。对战中可能产生不错的效果,如果你在战役,最好别点。或者给副英雄点。6 指导: 评级:快速提高副英雄等级,但实际上随着游戏时间的增加和主英雄等级提高。未雇佣的英雄会自动提高等级。这个可以根据需求点用。7 后勤学: 评级: 第一个五星技能,增加 3 点移动。速攻可以更快抢到城,逃跑可以让人追不上!任何时候都有用。8 探路者 II: 评级: 捡东西不消耗移动力。首先这个技能没 BUG 检东西真的不消耗移动力,其次捡东西的时候英雄一般都回向前走一步,这时候会消耗移动。如果你喜欢主英雄到处打打捡捡得话可以点一点。或者找一个专门的副英雄跟在后面捡也是可以的。9 探路者 I: 评级: 瀛洲不

4、需要,其他种族.你可以根据地图来。10 攻击术: 评级: 加一定数量的力攻,也能附带增加士兵的力攻。力攻或魔攻可以让你在早期一下子就秒掉敌人的部队。从比例上来说对士兵的攻防加成都是平衡的。但是攻击可以使你英雄早期获得高杀伤力。而防御在晚期大量部队下可以减少你部队的攻击的死亡人数,从而提升部队攻击力。(此类技能随着你增加技能而获得效果的递增,要么点满,要么一点都别点)11 建筑师 评级: 增加士兵产量,人傻钱多请速点。12 建筑师 II 评级: 20%的建筑升级费实际上并不帮你省下多少钱,但如果你有一个专门搞建筑的守城副英雄可以给它点上。13 建筑师 III 评级: 给副英雄吧14 经济学 I

5、评级: 捡 200 得 240,好吧我可以再多给你 10 块。相对于 4 级城堡一天 4000 你真的捡不到多少钱.15 经济学 II 评级: 这个比例不管怎么优化,你在商店里面换资源或者卖资源,总是亏的。16 经济学 III 评级: 这个真的可以点! 它前面个 II 真的不能点!17 侦查术 I 评级: 你知道了准确数量,然后呢?18 侦查术 II 评级: 如果你有个技能多到没出用的英雄,可以点.19 侦查术 III 评级: 这个技能不好使,点了你也什么也看不到.20 掠夺矿产 评级: 对战技能,战役无用。21 破坏矿井 评级: 对战技能,战役无用 22 天降援兵 I-III 评级: (技能

6、还是不错的,但是点完需要 3 点技能点。喜欢的可以先点个一级试试)这个技能的作用是凭空给你增加部队,凭空部队的损伤不会算到你的士兵损伤。也相当于血和攻击的 BUFF。一场战斗一次。主意这个技能最好用于没有死伤的部队,不然会导致已经死得部队无法复活。天降援兵 III 的兵数增幅约为 22%23 卧倒掩蔽 评级: 这个技能在守城的时候相当好用,对于野战的话。你会花 1 个回合让兵躲到石头后面吗?24 战斗行军 评级: 攻城中有城墙,即使城墙破了 AI 也会拿兵堵着。这东西可有可无。25 埋伏术 评级: 战斗开始前 3 回合主动性增加 5 点。也就是当遇见同样的兵种,你就可以先打它。例如同样 3 个

7、弩兵,你有埋伏你先打它,英雄还可以先用技能。他死了一个,英雄再摸下他就死光了。最重要它还是个被动技能,好处不言而喻。26 战术 I-II 评级: 这个技能要看你怎么布阵,或者重打的时候布置对自己有利的阵型。27 攻城大师 I 评级: 1 点在 2 级和 3 级城墙面前效果并不明显,何况投石机还是乱射。28 攻城大师 II 评级: 35 点一开始就毒不死什么人,更别提后面。29 攻城大师 III 评级: 如果攻城战已经把你逼疯了,你死也打不过得话。可以把这 3 个点满。注意这个临近单位对几方也有伤害。30 机动回避 评级: (它敢持续 3 个回合,我就敢给它 5 星)这个技能不像描述所说的,它是

8、个全体 BUFF 减少 18%伤害包括魔法!还会随着你能力提升而提升比例。3 个回合就可以再用,NO 魔。(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)31 破胆怒吼 评级: 等于在核心(精英)生物面前给精英(冠军)生物开无敌。此技能可以被驱散。但是只要你敢带弩手,神官之流。敌方核心远程照样可以打你。从 AI 本身的攻击顺序上来说,神官本就是优先的。再加上本作如果没有石头,堵路口的效果也并不是太好。或者你可以全带天使? 破胆怒吼配合天降援兵是个选择。32 坚守阵地 评级: 14%力防 3 回合 加一次反击,伤害减免还没机动回避少,反击的话有被动技能可以,还浪费英雄一次行动,而且还是单体。三星不少了.(

9、此技能可以随着英雄属性增加增加效果)33 群体坚守阵地 评级: 坚守阵地全体版,防御进一步减少.当你全体部队都挨打的时候,你想的绝对不会是要多一次反击了.(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)34 嘲讽 评级: 相对于破胆怒吼,我更喜欢嘲讽.挨打并不可怕,可怕的是不该挨打的家伙挨打。 当你数百个弩手被一队小兵近身的时候,那感觉是要多讨厌有多讨厌。缺点是只有一个回合,只对靠着的生物才有用。伤害减少 90%基本上算是废掉了 1 回合,还要加上我方反击伤害。控制技能效果还是不错的35 突进 评级: 此技能的作用 1 在让近战迅速贴身,2 在让在敌人后面行动的兵种先行动例如:敌人有部队快死了,但我方没

10、有部队在他前面,他打人又很疼。 突进就是个好选择。36 统帅之令 评级: 实际上突进已经完全可以代替这个技能,而且还有 50%移动加成。技能的本意是好得,给个 3 星鼓励奖吧。37 英勇无畏 评级: 加士气幸运加伤害,持续 3 回合。无可挑剔的属性,只要 1 点技能点。不过和天降援兵III 的 BUFF 比相对差了点,而且援兵死人不用复活相对舒心。技能总体不错,只怕英雄级高了,技能多了没时间用罢了。墓园请视情况而定.(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)38 群体英勇无畏 评级: 英勇无畏全体版,属性有所降低。但依旧无可挑剔。只怕英雄级高了,技能多了没时间用罢了。墓园请视情况而定.(此技能可以

11、随着英雄属性增加增加效果)39 完美突击 评级: 3 个回合一直都是最大攻击。说实话技能本身效果还可以,但我情愿花 3 个技能点点命运垂青也不会点 1 点这个。英雄级高之后技能普遍用不过来,用这个还不如用英勇无畏,而且 3 级命运垂青加的幸运虽然攻击不一定都是最大值,但普遍靠上。总效果也比它好多了。40 压制攻击 评级: 在部队前面英雄先打一下。虽然上面写得是 2 回合,但是给弩手的话时常可以打 3 个回合。早期只要你的英雄攻击够高,基本上不需要什么部队,配合这技能英雄可以轻松一路秒下来。而且英雄的攻击都带有 BUFF 的,后期也可以给部队增加伤害。3 回合就冷却完毕,而且只有要 1 点技能点

12、。41 英勇冲锋 评级: 这技能移动力上并没有突进高,好在它有相当的攻击加成。如果你不是圣堂这个技能和突进 2 者选 1 就可以了。如果你是圣堂,攒一些耀灵。配合这技能(基本伤害有 100%的加成)和顺势斩。加上耀灵高主动,第一个回合敌人还没动呢,就能秒掉它 2 只部队!42 反戈一击 评级: 反击时增加伤害。本身 11%并不多,而且被人打了肯定要减员,减员伤害就降低 11%能不能补回减员的伤害还是个未知数。好在聊胜于无。所以要点最好把 I-III 点完。不过如果你正好多一点技能点,点这个也不错。(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)43 反戈一击 II 评级: 这个技能效果上和埋伏术比较像,

13、所有部队前 2 个回合增加一次反击术。单个技能上效果实际上并不明显。(此技能可以随着英雄属性增加增加效果) 我有个英雄已经增加到 3 回合了。 44 反戈一击 III 评级: (因为要点反击 III 必须点 I 和 II 这也算整套技能评分)反戈一击 III 是整个反击系列的精华。这个技能能让别人打你之前先打人,等于直接削弱敌人攻击力,增加生存力。配合反击 I 和 II 效果极佳。而最激烈的战斗总是在前 3-5 个回合内进行的。(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)45 闪避 评级: 只要没有反击就有 10%的伤害减免,不分魔攻力攻效果还是可以的。如果你没有点前面反戈一击三兄弟或坚守阵地二大爷

14、的话,兵种又经常遭到强力围观的话。必须点.(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)46 恢复 评级: 打三下加 6 力防加 12%最大生命值,如果加上反击和士气造成的 2 次攻击的话,基本上就是2 个回合的事。最迟打三个回合,自动上 BUFF 不用英雄操心。多好6 力防可能不太明显,12%就比较好算了。大概算一下,部队人数减 12%,效果就这么多!(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)47 坚韧 I-III 评级: 技能效果就如描述,这个真的不需要说。(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)48 狂暴 评级: 跟恢复基本一样,打三下自己上 BUFF。省心,省事。5 点看起来貌似很少,但对于那些血少

15、数量大得单位 .现在知道了不!唯一的缺点,有些战斗真心的打不到 3 个回合呀.49-1 箭术 评级: (介于评分标准忍痛把你割到三星)友方生物 6%的伤害加成,只要你的远程单位攒的数量够足实际上都可以加一点。唯一的缺点 6%还是太少了,而且只有远程有效,不过作为一个被动技能还是不错的。49-2 箭术 II 评级: (介于评分标准忍痛把你割到三星 安息吧)箭术虽然是个系列技能,但由于它的最终技能对有些种族的相对无用,而前 2 个技能相对实用。我们把它分开来说。站着不动,射射就加攻击,狂暴的友好伙伴。唯一的要求,前面部队要顶住,拖住,堵住.49-3 箭术 III 评级: (这次我是真没割.还稍微抬

16、高了点.)降低远程单位 25%的限制惩罚,对于圣堂弩手这种天生从头就能打到尾。偶尔还能穿死些自己人的单位,那是一点用都没有。兽人扔回旋镖的小家伙倒是可以用用,为了部落?50 屠戮巨人 评级: 增加 5%对大型单位和巨型单位的伤害.巨型单位当然是那些占 4 格的家伙们了。大型单位.我真心的不知道那些只占一个,但是长得胖点的家伙算不算。或许人家真的只是长得胖点罢了。占 4 格的单位一般都是高级单位,高级单位普遍防高血厚。5%看似很少,但是全体有效,又是被动技能。前面省了那么多技能点,哪都不缺这一点。51 顺势劈 评级: 第一个杀人的单位获得 16 士气和 5 主动,持续 3 个回合。技能本身实际就

17、可能看成一个弱一点的主动技能。好在是被动技能,可惜一场只能激发一次。配合高攻击高主动单位,做一波第一回合 1 杀 2 是个很好得选择。魔法系气系52 风暴之墙 I 评级:(两星必须得,谁说情都没用)告诉大家一个很残忍的消息。从现在开始这些要命的技能要费魔,所以像如此残废的技能。我会毫不犹豫的给 2 星!20 魔一个 1-3 级英雄可能最大魔法值都没这么多。再来看看效果,射手单位攻击减少12%!我一个机动回避就减少 18%还是魔力通防还不消耗魔法!而且一般敌方的射手单位通常只有一个,再不行我开英勇冲锋或者突进近身可不可以!(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)53 风暴之墙 II 评级:(依旧二,不解释)II 字之名名副其实。上面已经说了,敌方所有的射手单位,这个所有一般都只有一个。那么为了这一个家伙受到 100 最多 200 来伤害。我就再扔 1 点技能点?眩晕?别被眩晕蒙蔽了,眩晕效果是主动性减 10。一个埋伏术我方全体主动性就加 5 了好不好.(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)54 气系魔法 I-III 评级:一个技能点换 3 点魔力,只对气系魔法有效,增加气息魔法效果。跟前面加属性的技能推荐

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