1、第五章 动画制作与特效处理软件Flash,5.1 Flash 概述,Flash是一种交互式多媒体编辑制作影音动画文件的软件工具,它可以集成各种类型的媒体文件。,5.1.1 Flash的发展历史,5.1.2 Flash的文件格式,FLASWF 文件,5.1.3 Flash MX 2004的新增功能与优势,一、更新的模板二、增加时间轴特效 三、Adobe Illustrator、PDF和EPS文件支持 四、提高运行性能与运行速度,五、辅助功能和组件支持 六、全球化工具 七、数据连接功能八、ActionScript 2.0九、其他功能改进,5.1.4 Flash 工作界面,5.1.5 Flash的基
2、本概念,一、帧和关键帧二、元件、实例和库三、舞台、场景和影片剪辑四、图层五、位图和矢量图,5.2.1 设置绘图环境,5.2 矢量绘图与文本处理,5.2.2 绘图工具栏的使用,一、绘制直线、椭圆和矩形的工具 利用线条工具、椭圆工具和矩形工具可以绘制由直线、椭圆和矩形组成的简单图案,二、铅笔工具,用户绘制任意曲线和直线时,使用铅笔工具是最佳选择,它与使用真实铅笔大致相同的方式来进行绘画。,铅笔工具的三种绘画模式,三、钢笔工具,如果需要绘制更加精确的路径时,可以采用钢笔工具。先创建直线或者曲线线段,再做调整。,钢笔工具绘制直线示意图,钢笔工具绘制曲线示意图,四、刷子工具,刷子工具用于绘制类似刷子般形
3、状的线条内容(笔触),也可以绘制一些特殊效果的内容。,刷子工具的刷子模式功能,五、颜料桶工具、墨水瓶工具和滴管工具,颜料桶工具用于对封闭区域进行颜色填充,既可以使用纯色、渐变颜色填充,也可以指定位图进行填充。 墨水瓶工具用于更改笔触或者形状轮廓的颜色、宽度和样式,但对于直线或形状轮廓只能应用纯色,而不能应用渐变色或位图。 滴管工具可以帮助用户获取已有对象的填充属性和笔触属性,并能够提供复制功能,将获取得到的填充属性和笔触属性应用于新的对象。,六、橡皮擦工具,橡皮擦工具用于对笔触和填充区域进行删除操作。通过拖动橡皮擦工具可以擦除舞台上的任何内容,也可以擦除用户指定的笔触线段或填充区域。,橡皮擦工
4、具的选项面板,七、选择工具、部分选择工具与套索工具,用户可以使用选择工具和套索工具选择对象,使用部分选择工具和选择工具对铅笔、刷子、线条、椭圆或者矩形工具创建的线条和形状轮廓进行修改。,伸直操作与平滑操作,伸直与平滑按钮,八、任意变形工具和填充变形工具,通过任意变形工具可以对对象进行旋转、缩放、扭曲、倾斜等操作,也可以使用填充变形工具对球形渐变填充和线性渐变填充的效果(包括渐变区域的大小、渐变的程度和渐变的方向)进行变形调整。,任意变形工具的操作示例,5.2.3 颜色与文本处理,一、颜色处理 颜色处理是动画制作过程中非常重要的环节。动画所有的思想和创意都是借助各式各样的颜色来表达的。,二、文本
5、处理 用户可以创建三种类型的文本:静态文本、动态文本和输入文本。,5.3 简单动画的制作,图层与图层文件夹的操作主要包括图层的创建、查看、编辑和组织等操作。用户在图层中进行动画内容编辑时,需要时常选定某些对象,将之转换为元件,也可以新建一个空白元件,进入元件编辑模式再创建元件内容,实现元件和实例的使用。,5.3.1 图层、元件和实例的使用,5.3.2 时间轴特效的使用,可以通过执行最少的步骤创建复杂的动画。能够用于时间轴特效功能的对象包括文本、图形(包括形状、组以及图形元件)、位图图像和按钮元件。,5.3.3 动画制作类型,补间动画 动作动画 形状动画 逐帧动画 色彩动画 遮罩动画 按钮动画,
6、5.4 组件使用与媒体导入,用户界面UI组件媒体组件数据组件管理器。,5.4.1 组件应用示例 p170,5.4.2 媒体的导入,一、导入声音二、给按钮添加声音三、给动画添加声音四、编辑声音五、实例制作MTV,5.5 脚本语言动画的制作与运用,5.5.1 ActionScript 概述,ActionScript 是Flash 专用的一种程序语言,它采用面向对象编程的思想,采用 Flash MX 中的事件对程序进行驱动,以动画中的关键帧、按钮或电影剪辑作为对象来对 ActionScript 进行定义和编写。,5.5.2 ActionScript 示例,5.5.3 ActionScript 的事件,所谓的事件就是指某件事情或者说是某项操作发生的这件事,比如鼠标按下、鼠标放开、影片开始下载等,都可以称为事件。当要把ActionScript 的某个动作添加到实例中时,必须将它添加到某一个事件当中。,