1、Flash 试题一、单选题1、( )就是将选中的图形对象按比例放大或缩小,也可在水平方向或垂直方向分别放大或缩小。A、缩放对象* B、水平翻转 C、垂直翻转 D、任意变形工具2、Flash MX 所提供的遮蔽功能,是将指定的( )改变成具有遮蔽的属性,使用遮蔽功能右以产生类似聚光灯扫射的效果。A、遮蔽 B、图层* C、时间轴 D、属性3、对一个做好的 Flash 产品来说,一般是由( )及( )设置、场景、符号、库、帧、舞台、屏幕显示等要素组成。A、动画、属性* B、窗口、菜单 C、动画、窗口 D、窗口、属性4、( )是指元素的外形发生了很大的变化,例如从矩形转变成圆形;而( )则是指元素的位
2、置、大小及透明度等的一些变化,这样的动画如飞机从远处慢慢靠近,一个基本图形的颜色由深变浅等,逐帧动画相对来说就比较容易理解的,但实际操作起来却很复杂。A、逐帧动画、移动动画 B、形状动画、移动动画* C、关键帧动画、逐帧动画 D、移动动画、形状动画5、( )是用来连接两个相邻的关键帧,过渡帧可以有不同的形态,它有作为移动渐变动画产生的过渡帧,有时作为无移动渐变动画之间的过渡帧,还可以是空白关键帧之间的过渡。A、空白帧 B、关键帧* C、转换帧 D、动画帧6、要播放 QuickTime 电影,在导出动画文件时要选择( )格式,而不能选择swf。A、Avi B、mpg C、dat D、mov*7、
3、( )是通过把称作像素的不同颜色的点安排在网格中形成图像,在对位图文件进行编辑时,对象是( )而不是( )。位图显示的质量与分辨率有关,因为图像的每一个数据是针对特定大小的网格。A、位图、曲线、像素 B、矢量图、像素图、曲线C、位图、像素、曲线* D、矢量图、直线、曲线8、( )通过直线和曲线来描述图形,在对一幅( )进行编辑修改时,实际上修改的是其中曲线的属性,可对其进行移动、缩放、改变形状和颜色不而影响它的显示质量。A、矢量图* B、位图 C、gif 动画 D、矢量动画9、( )实际上就是各种游荡在空气中的声波。A、音乐 B、声波 C、声道 D、声音*10、( )就是一边下载一边播放的驱动
4、方式。A、流式声音* B、事件声音 C、开始 D、数据流11、GIF 文件提供了( )和简单的动画,适合在网上使用。A、声音 B、帧* C、关键帧 D、场景12、( )是 Flash 动画可以导出的文件中惟一支持透明度设置(Alpha 通道)的位图格式。A、Tif B、bmp C、png* D、jpg 13、动画文件的发布输出有两种方式( )和( )。A、swf、html B、fla、htm C、fla、swf * D、swf、htm14、如果要打开库面版,可以选择“窗口“菜单中的“库“或按下键盘中的( )键。A、F9 B、F10 C、F11* D、F1215、要使用直接选择工具时,可按快捷键
5、( )。A、A* B、b C、c D、d16、在 Flash 绘图时,可按住键盘中的( )对窗口切换到抓手工具。A、Ctrl B、ait C、shift D、空格*17、在 Flash 中,使用钢笔工具时,如果按住键盘中的 Ctrl 键,鼠标指针会变成( )工具。A、钢笔工具 B、选择工具 C、直接选择工具* D、抓手工具18、在使用套索工具时,在弹出的魔术棒属性对话框中,平滑后的默认是( )。A、像素 B、粗略 C、平滑* D、正常19、在 flash 中,对帧频率正确描述是( )。A、每小时显示的帧数 B、每分钟显示的帧数C、每秒钟显示的帧数* D、以上都不对20、Flash 另存当前编辑
6、作品的快捷操作是( )。A、Ctrl+Shift +S* B、Ctrl+R C、Ctrl+Alt+Shift+S D、Ctrl+P21、Flash 的动作中 Go To 命令是代表什么?A、转到* B、变换 C、播放 D、停止22、Flash 中 Constrain to rectangle 的 Right 属性的意思?A、可移动范围的最左坐标值 B、可移动范围的最底坐标值C、可移动范围的最右坐标值* D、可移动范围的最高坐标值23、Flash 中 Constrain to rectangle 的 Top 属性的意思?A、可移动范围的最高坐标值* B、可移动范围的最底坐标值C、可移动范围的最右
7、坐标值 D、可移动范围的最左坐标值24、Flash 导入外部素材的快捷操作是?A、Ctrl+Shift +S B、Ctrl+R* C、Ctrl+Alt+Shift+S D、Ctrl+P25、2.1S 表示音效持续的时间为( )?A、0.21 秒 B、2.1 秒* C、21 秒 D、21.秒26、在进行 SWF 分解时,按,键不放可以实现什么功能?A、单帧连续回退* B、单帧连续播放 C、单帧后退 D、单帧步进27、在按钮编辑模式中,以下各帧中哪一个是鼠标按下时的状态?( )A、Up B、Over C、Down* D、Hit28、Flash 中,通过“插入“菜单可以创建几种元件对象:( )A、2
8、 B、3* C、4 D、529、最多可以由多少种颜色按照一定的顺序排列起来形成渐变效果?( )A、2 B、4 C、8* D、1630、Flash 菜单“文件“作为库打开“的快捷操作是?( )A、Ctrl+N B、Ctrl+O C、Ctrl+Shift+O* D、Ctrl+W31、墨水瓶工具的快捷键是:( )A、P B、s* C、h D、f32、Flash 中 Set Property 语句下的 Y Position 属性是何意思?( )A、设置垂直方向的缩放比例 B、设置水平方向的缩放比例C、设置 Movie Clip 的 Y 坐标值* D、设置 Movie Clip 的 X 坐标值33、Ac
9、tionscript,中文可以直译为( )。A、语言 B、动作脚本* C、动作 D、程序设计34、在 flash 中,表单面版中包括几种类型的表单( )。A、6 B、7* C、8 D、935、在播放 falsh 影片时,可按键盘中的( )键,窗口将以全屏幕显示。A、ait+f B、shif+f C、ctrl+f* D、ait+ctrl+f36、在颜色拾取对话框中的 HSB 的 S 代表( )。A、色调 B、饱和度* C、亮度 D、彩度37、重做的快捷键是( )。A、Ctrl+z B、CTRL+Y* C、CTRL+ait+z D、ctrl+shift+z38、在绘制图形的时候,要删除相连相同的颜
10、色可以使用什么工具?( )A、套索工具 B、魔术棒工具C、橡皮擦工具 D、水龙头工具*39、网格编辑对话框中设置网络大小的水平与垂直的只能在( )范围内。A、1-100px B、5-200px C、7.2-288px* D、7.2-288mm40、flash 中的可创建( )个图层A、10 B、100 C、999 D、无数*41、绘制的线条最宽为 10 像素,最窄为( )像素,A、0.01 B、0.1* C、0.25 D、242、在做形状动画时,添加形状提示可按键盘中的( )A、ctrl+H B、shift+H C、ait+H D、ctrl+shift+H*43、如果想把复制的对象粘贴到本身的
11、位置可选择( )A、粘贴 B、选择性粘贴B、粘贴到当前位置* C、多重粘贴44、使用缩放工具,可将视图中的对象放大( )倍。A、20* B、200 C、2000 D、245、帧频最大能设置到每秒( )帧。A、12 B、50 C、100 D、120*46、选择所有帧的快捷键是( )。A、ctrl+A B、ctrl+shift+A* C、ait+A D、ctrl+ait+A47、flash 发布影片后,默认的的声音以( )格式输出。A、mp3* B、wav C、au D、mdid48、默认情况下,图层显示高度为( )。A、100%* B、200% C、300% D、400%49、在默认情况下,如果
12、要输出一分钟的动画,那么需要( )帧。A、100 B、7200 C、720* D、7250、把视图的显示比例改为 100%的快捷键为( )。A、ctrl+1* B、ctrl+2 C、ctrl+3 D、ctrl+4二、多选题 1、编辑新层的时候,怎样才不会破坏其它层?A、在层名称旁边的按钮里选择锁定(locked)*B、在层名称旁边的按钮里选择锁隐藏(hidden)*C、删除图层D、添加图层*2、在声音同步类型中包括哪几种类型?A、开始* B、事件* C、停止* D、数据流*3、关键帧动画的制作分为几种方式?A、Motion(移动)* B、Shape(变形)* C、Jump(跳动) D、Go(走
13、)4、置入声音文件有哪几种方式?A、打开 Window 菜单下的 Library 级联菜单中的 Sound 资料库,拖拽音效到页面上。*B、打开 File 菜单下的 Export 命令,在 Export 对话框中挑选要置入的声音文件。C、打开 File 菜单下的 Import 命令,在 Import 对话框中挑选要置入的声音文件。*D、打开 Insert 菜单下的 Import 命令,在 Import 对话框中挑选要置入的声音文件。5、在按钮编辑模式中,其时间轴上有哪几个帧?A、(弹起)Up* B、(鼠标经过)Over* C、(按下)Down* D、(点击)Hit*6、如何切换到要编辑的物件的
14、工作界面?A、按 Crrl+F 键 B、打开编辑菜单下的编辑元件命令* C、按 Crrl+E 键*D、在库面板中双击要编辑的物件*7、以下那几种动画属于几何变形?A、字母变数字* B、探照灯效果 C、三角变矩形* D、蝴蝶飞舞路径8、如何选择工作区中所有对象?A、打开编辑菜单下的全部选中命令*B、打开 Edit 菜单下的 Select 命令C、按 Ctrl+B 键D、按 Ctrl+A 键*9、铅笔工具选项中包括_几种A、伸直* B、平滑* C、墨水* D、颜色10、文本工具包括_几类A、静态文本* B、动态文本* C、超链接文本 D、输入文本*11、在 flash 中,隐藏工具箱和面版的快捷键
15、是_A、shfit+tab B、tab* C、ait+f4 D、f4*12、填充工具包括_A、纯色* B、线性* C、放射状* D、位图*13、工具栏包括_几类。A、工具箱 B、主要栏* C、控制栏* D、状态栏*14、橡皮擦工具形状包括_。A、星形 B、正方形* C、长方形 D、圆形*15、下列哪些位图文件格式可以导入到 flash 内。A、BMP* B、JPG* C、PSD D、GIF*16、flash 软件自带的公用库包括_。A、声音* B、按钮* C、学习交互* D、影片剪辑17、在“混色器面板”中可选择的色彩模式有_A、RGB* B、CMYK C、HSB* D、LAB18、图层包括_
16、A、背景图层 B、普通图层* C、引导图层* D、遮罩图层*19、文字样式包括_A、正常* B、粗体* C、下划线 D、斜体*20、在 flash 中的视图方式有_A、轮廓* B、高速显示* C、消除锯齿* D、消除文字锯齿*多选题 21、在 Flash 的测试模式中,下面哪些可以 List Objects(列表显示对象)命令来显示:(ACD)A、帧 B、电影剪辑的实例名 C、目标路径 D、对象类型(形状、电影剪辑或按钮)2、Actionscript 中引用图形元素的数据类型是:(B)A、电影剪辑 B、对象 C、按钮 D、图形元素3、标识符 Flash 的全局函数使用什么标识符?(A)A、_g
17、lobal B、global C、var D、只要定义在时间轴上就可以4、未定义值数据类型是值是:AA、undefined B、NaN C、null D、“ “5、下列哪些是 actionscript 的关键字(ABC)A、break B、function C、default D、void6、在 MP3 压缩对话框中的音质选项中,如果要将电影发布到 Web 站点上,则应选哪项:A、中 B、最佳 C、快速 D、以上选项都可以7、在 FLASH 中,下面关于导入视频说法错误的是: (C)A、在导入视频片断时,用户可以将它嵌入到 Flash 电影中B、用户可以将包含嵌入视频的电影发布为 Flash
18、动画C、一些支持导入的视频文件不可以嵌入到 Flash 电影中D、用户可以让嵌入的视频片断的帧频率同步匹配主电影的帧频率8、在 Flash 中,有两种类型的声音:ABA、事件声音 B、流式声音 C、数字声音 D、模拟声音9、标准 CD 音频采样率是:DA、5 KHZ B、11 KHZ C、22 KHZ D、44 KHZ10、Flash 影片频率最大可以设置到多少 CA、99 B、100 C、120 D、15011 下列说法正确的是:ABA、在制作电影时,背景层将位于时间轴的最底层B、一般来说帧并帧动画是用来制作复杂的动画C、一般来说帧并帧动画文件量比补间动画小D、在制作电影时,背景层可以位于任
19、何层12、下列关于引导层说法正确的是 CDA、为了在绘画时帮助对齐对象,可以创建引导层B、可以将其它层上的对象与在引导层上创建的对象对齐C、引导层不出现在发布的 SWF 文件中D、引导层是用层名称左侧的辅助线图标表示的13、在 FLASH MX,如果要将 FreeHand 文档中的每一层都转换为 Flash 电影中的关键帧应该是 FreeHand 导入设置)对话框的哪个选项:BA、层选项中选 Layers(层)选项 B、层选项中选 Keyframes(关键帧)选项C、层选项中选 Flatten(扁平)选项 D、以上选项都不可以14、以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是:BA、两种动画模式
20、Flash MX2004 都必须记录完整的各帧信息B、前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用C、前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录D、以上说法均不对15、下面对创建蒙板操作的说法错误的是:BA、通过蒙板的小孔来显示的内容的层在蒙板层的下面B、对于蒙板上的位图图像、过渡颜色和线条样式等,Flash 都将忽略C、蒙板上的任何填充区域都将是不透明的,非填充区域都将是透明的D、在蒙板上没有必要创建有过度颜色的对象16、对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是:BA、每秒 24 帧 B、每秒 12 帧 C、每秒 25 帧 D、每秒16 帧17、在使用蒙板时,下面那些可以是用来遮盖
21、的对象:ABCDA、填充的形状 B、文本对象 C、图形元件 D、电影剪辑的实例18、下面对将舞台上的整个动画移动到其他位置的操作说法错误的是:BA、首先要取消要移动层的锁定同时把不需要移动的层锁定B、在移动整个动画到其他位置时,不需要单击时间轴上的编辑多个帧按钮C、在移动整个动画到其他位置时,需要使绘图纸标记覆盖所有帧D、在移动整个动画到其他位置时,对不需要移动的层可以隐藏19、以下关于帧锚记和注释的说法正确的是:DA、帧锚记和注释的长短都将影响输出电影的大小B、帧锚记和注释的长短都不影响输出电影的大小C、帧锚记的长短不会影响输出电影的大小,而注释的长短对输出电影的大小有影响D、帧锚记的长短会
22、影响输出电影的大小,而注释的长短对输出电影的大小不影响20、关于为补间动画分布对象描述正确的是:AA、用户可以快速将某一帧中的对象分布到各个独立的层中,从而为不同层中的对象创建补间动画B、每个选中的对象都将被分布到单独的新层中,没有选中的对象也分布到各个独立的层中C、没有选中的对象将被分布到单独的新层中,选中的对象则保持在原来的位置D、以上说法都错21、制作形状补间动画,使用形状提示,能获得最佳变形效果的说法中对的是:BA、在复杂的变形动画中,不用创建一些中间形状,而仅仅使用开始和结束两个形状B、确保形状提示的逻辑性C、如果将形状提示按逆时针方向从形状的右上角位置开始,则变形效果将会更好D、以
23、上说法都错22、在设置电影属性时,设置电影播放的速度为 12fps,那么在电影测试时,时间轴上显示的电影播放速度应该可能是:ABA、等于 12fps B、小于 12fps C、大于 12fps D、大于或小于 12fps 均有可能23、两个关键帧中的图像都是形状则这两个关键帧之间可以创建下列哪种补间动画ACA、形状补间动画 B、位置补间动画C、颜色补间动画 D、透明度补间动画24、下列关于关键帧说法正确的是:ABCDA、关键帧是指在动画中定义的更改所在的帧B、修改文档的帧动作的帧C、Flash 可以在关键帧之间补间或填充D、可以在时间轴中排列关键帧,以便编辑动画中事件的顺序25、以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是:DA、使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减B、使用元件可以使电影的播放更加流畅C、使用元件可以使电影的编辑更加简单化D、以上均是26、图形元件的动画播放方式有哪些?ABCA、播放一次 B、单帧 C、循环 D、无限27、以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是:BA、按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作