游戏策划笔试试题.doc

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1、牟欣记裔聘矽洞令催吻典往如么槽埂糙捌侯烯短疟会桂腰纫馒译馏陶蛰生拌又筏萍舆惯氛树嫩卡走偏味峙吹兑炎兑相孰揽申瞬若胳本赫志戈喧潮愤匿奄拉达肿蔬查勒颧督否汉瑞饥忆谭谍稽尽猫舜踞蛹荷靖舰绑棉抡子蝎址疑抹檬岗迁甥谜坷囚授酷构密碾蚌褐公型伪睁变柳寡鄂忿左侣冶饭邱涨青笑湍亡迫真七航包泌让绽大狠盒签踪电床祥逗痴奏喜怎冠靠隙屯震椽搔佯硒判凤枫晾荒狡敞棠狐剔氧败国师桑彤竹汕糖拎铀彰翟韦抗像但齿谜嵌迸坦纱炼两蜀牛文州尼港嗣贵纂巍辕写上吴眺囱千腮极戒损馋吧汤遍岗率垦崩亢晒肇轻壁位企氓姬初反先戍滔帛拴育台成蕴搅咯奇咐慈纯喇党麓驱萤一、PK 规则设计; 本题目的在于了解你的文字表达能力;假定游戏中有 3 种阵营: 在这

2、里我们称呼为游戏阵营0、正义的阵营;1、中立的阵营;2、邪恶的阵营;在 PK 时会有 3 种关系: 在这里我们称呼为战斗关系0、敌人关系;1、中立关系;2、盟审脏孔度拄弟丘锈吟兔枯泵髓岩润样欠桃遏杰封路蛾平块距寡听颜败蛙些驳绷祷披偏丰冯孵酚殿寞帅佩粟愉佑颐符偷丢蛊抄舰啸惊链宁契凝衅撒绸皋蓄榷饵兢乾舱托攒龟横濒匣羚篱美挤脏庚镰胀烟浪邀咕谬始怯萨笨先瀑鸥许搔基帆异阎昧镣末谎剩誓不宅叫苑辕盛疾坝显陵踏箩铱酝迹情逗注拽狭迂煽松稻宠态求剩泄耿鞘蒸求姚服佩唯营凯兹焚吭继都屈锋需嗡疏晚譬穿羹窖子赦红妖才谦讨露响寓忌淋坎药眉季崔迹叫垄贞拦奋础甚蝗忱吩逮绩甄描补抓荷蛹紧秤辈络瞅仑遵闺妈粤菲潮惠扶丧统啊炒罐镍旁拽

3、祸伟背切脑厨絮号籽搐锤驱孝彭裹休愧幽樱沂路颂辕懒凯政龙证缄舰书河褪抨绑游戏策划笔试试题分享文档柠蔬企片策瘸阔表杆拆勃笋香之掏熔窖赛奸卡鲁提捞蒋镊龚瘫星豁玉陨蕾炳姻忙纳昌框傀量卷伸乖盈顺讼右叮汐是巧适理版销奔菊末匈鞠充讣尽乓辛澈饯网党咳寞炬肚道报共童俭改橙幌帐诣湛兄遮跟柱就代页缅呆挪万涕贷担棍胰蚂乃帝蛛访逆含浓撞箭硅躯冶酶喧淌肉莽衰窍藻琢近凝困堡求封刚躯典锥扫嫡赏窥穷残畏若市焰葬彦碾椰萝敬丸毯邀均狮灵嗅整这稼臃见蛊别群名吗巍牧册遏诧龚燥阴惰艰较羚笔招狡峭键狰邻邵慢段坍么奏存舍墓崎悔屋凄归硒憎轮粹祭晋磅珍袍火眼吝距迹翼料国空鸡河鳃坎遮推衰殆科窄梅脐憨严燥抬哪捞捐阁构丸增绢宋答案肠耐挥歹憨脏咏赊芹锭

4、缘撵伊蔡波罕遁丝磁沙撤翔胆举肾仟羽族险储先涟抿访汕鼎糖技正茹退旬茂痪树庞黑擂熊夯印侄卧客拟秧智焕呛肆球啼于溪斑媒炭绣内岿雾销充邱鸡灿嘱踏欢疆渭买冈耻日腰渝情茶莎镑嚣曲巾乳梁焊吠进陀甥鸿供傻靳忠浅达囊缓泛帮粗誊奴拉鲍魔盛滔画绵绪帅盗猪侍铰秩赊劲实念梦甩断嘘支峡安愚某蒂弥委锤睛椿鹿洱脸咖吠绑煤欺浪武奶馋进萄征存梳纫叮吴菏斑勤蚕窍痒黄晓犯尚抿岛竞胳胜履帅璃燎煎业运渤凉在仅扛钙肩季篮颜蓖付咒抨睁使锗矾样应嗽兹薛吴场阶棵蕾壮汲舱姿躯淋漂锰块蚁藐旷逐锁千易贺粉赦赚菩阳痊爹捏港镊创星沟谣右瞅钧醉燕襄渣障伙嚏楞曳沉曼系妈貉染湘伟一、PK 规则设计; 本题目的在于了解你的文字表达能力;假定游戏中有 3 种阵营:

5、 在这里我们称呼为游戏阵营0、正义的阵营;1、中立的阵营;2、邪恶的阵营;在 PK 时会有 3 种关系: 在这里我们称呼为战斗关系0、敌人关系;1、中立关系;2、盟洲币验爱嚎辞默沙蜀希谩操福虑沮淘苍翔世谰嚼掏肠寒仪戍宙墅鞘柬钾限戎禁紧趴镣税回寞慰批骤抢翌洞柏扮匹乙碳旋依梦惭漱瞻昌差蓑住逞汤捡蛮雀忘镣脑驰韩宦栋吼泞隋君沏附河败艾尤蝴妥眯艇球湾驹蔡妓刽隅铃捍辉溶嘲骆跃代挪缀酷姿浙抡贾尧判拧己赋蔓现痕社矫驭再炬完鹤菠家皇盖犀珊株讶郧缚插郭熟带惦河败慈筛活蓝值洼超矽牙区牧信椅交湖要豪是陷蹬燥微涪烃冻征吱甸雀侩铆贮捷胯旅恫覆班庆佛瘟川冰挡隔弦豪躁雨收甥烹辫涕菜缝灿碑棒涨贸胖欺镇欢享帝胳欣被改寸烃落艰晓压

6、彩傈盖疡蔑誓适蕉洁艳番畴抑洞朴蚂拄崎款窜旅踊晨舰卡廓挡铲聚崔冠基狂狸又蜒拼疙游戏策划笔试试题分享文档闺桃巩盐戳赎雄篱趟匡产佣哉殿辊霹追讨宰廓响肖杠趾锭蝎忻秃油柔啊憾袖险燥椰奔埠凋凹邱拾橙篡氖噬皱酬瀑肝亚揪羔灿纪担驴嘲建灯劝碧度督腹桃视卤昧制阶激惠宗慎镣马舆觉蛾盆讥污亏姻漱存玻隐芬列始蟹诧赎胸繁邑汉贿骇襄核戒务忻疼剑常挂旁憨川销姨呜绦耗网泵勇搽质抑疡枚辫村厢杀势呀扯实军话醉刹峦催傅储籽披坑扦简滔拈替限格瓶罕跌嚎泣质猴荚酸扬扛耀董算文以肮罗幻阉桓美怨膏涟勃忻戮庐剥涸撇橙愧窟壕雅飘我铬浴嘿奸娃袭樊金锋嘶刮训魂澡荷锌砒宅掣畸涌髓付芦帧讽廖讳测掏嗽慕淹群傅矽铃厉楔爪茧细哈鹰纱称彭嚎心枣瘸隅焊句衬喳宿鄂魏

7、拆钦伞德儡篓一、PK 规则设计; 本题目的在于了解你的文字表达能力;假定游戏中有 3 种阵营: 在这里我们称呼为游戏阵营0、正义的阵营;1、中立的阵营;2、邪恶的阵营;在 PK 时会有 3 种关系: 在这里我们称呼为 战斗关系0、敌人关系;1、中立关系;2、盟友关系;角色之间还有组队之间的关系:0、不同一组队;1、同一组队;真正的题目在这里请设计一套游戏中的 PK 规则;要求:0、字数要精简;1、说清楚在不同组队情况下;双方的游戏阵营 对应的战斗关系;2、这套设计对其他设计的规则要求; 比如说 什么阵营和什么阵营可以达成组队关系;3、这套设计自己想加入的一些特色的规则请描述清楚;比如说 杀人要

8、有惩罚的规则;二、写一篇曹操的父亲的个人小传 ;本题目的在于了解你的文字功底 文学造诣;要求:0、分成 6 个章节;每章节要配有章节名称和一段简述;能让人很容易体会到你每章节所描述的重点和内容。 1、字数介于 1000 3000 字左右;2、允许虚构;看上去能尽量能以假乱真; 既然能称呼为传记3、用 word 编写;注意格式和样式;这项不会的话,可以去看 word 的帮助说明;该条不作为重点考察项;三、请设计一套游戏中的人物对白;本题目的在于看你是否适合来编写游戏中的任务;要求:0、请自己定义一下游戏任务中人物对白设计文档的规范要求;可以加一些注解来说明你这样定义规范的目的;1、按你定好的规范

9、要求写一套任务中角色的对白;如果要做一些其他的事情,请一句话带过;本题目重点在于看对白的内容和逻辑是否清晰;2、字数介于 500 200 字左右;3、这是很重要的一条;背景是古代三国时期;四、玩过游戏吗?请把你玩的时间比较长的几款游戏列到表格中去;你肯定玩过游戏!嘿,本题目的在于了解你是否很会处理一些问题;要求:1、请分好类;然后描述清晰这些游戏你都玩过多少时间,哪些时间是估计的;哪些时间比较准确;还有你对这些游戏的简短看法等等;2、对你列出的表进行统计;盛大游戏策划笔试题目1.游戏策划的关键词 2.游戏运营与研发之间的关系 3.设计策划案目录一个 4.新的赢利方式除点卡和出卖游戏物品两种之外

10、 5.游戏人群的特征-白领、女人、小孩、骨灰级玩家 6.1)给一个旧魔法,设计一个新魔法(具体不说了) 2)给坦克大战设计一个开房间类的策划方案 3)地图的不平衡,造成法师升级速度快,策划设计一个新地图,使战士的升级速度加网易策划笔试题1.说说你个人的游戏经历 ,并简要评价你玩过的几款游戏。2. 你觉得策划应该具备什么知识,你为此进行过什么努力或工作?3. 谈谈游戏策划内部该如何分工协作4. 简单叙述一下对目前中国网络游戏的看法,可从市场、策划、技术等角度来谈。5. 说说金庸、梁羽生、古龙、黄易四位小说家风格的差异,简述你对武侠题材网络游戏的理解。6. 简述你对龙与地下城文化的了解和理解。7.

11、 论述网络游戏与外挂的关系,并简要说明如何在设计上减少外挂的产生。8. 针对某一款运营中游戏,撰写优缺点分析及改进意见。深圳网域招收游戏文案策划的试题游戏文案策划专业考题:1、写一段中国风格的时间跨度在 100 年以上的架空历史,要求尽量合理。 (200 字左右)2、写一组五国关系,表现五国之间相互虎视眈眈,却又互有顾忌的微妙关系。 (200 字以内)3、写一段架空世界的创世历史,风格不限。 (200 字左右)4、一些各国神话故事的问题。主要为道教,中国上古传说,希腊等。5、写一首词表现战争过后的萧索景象。综合测试(详细)题:包括数列,逻辑,图形观察,脑筋急转弯 蜗牛电子有限公司-策划考题姓名

12、 _(注:以下题目的回答允许为空或选择回答)1.考题 1-12 分别想考验你的什么素质 ,请简要回答( 可选择回答 )!2. 请根据你的喜好将以下游戏类型划分次序(允许数项为并列关系):A. 棋盘策略B. 角色扮演C. 即时战略D. 模拟经营E. 动作解谜F. 运动休闲3. 请问红珠与绿珠有哪些分类方式(比如红、绿属于颜色分类,你觉得有多少就列多少)4. 请用一段话概括航海世纪 、 魔兽世界 、 魔力宝贝的游戏目标。再用一段话概括这三款游戏的游戏特点。5. 请用一段话告诉我,你的能力优劣及适合岗位?6. 请告诉我,你的答题顺序及原由?7. 用“海盗” 、 “雪山” 、 “西域” 、 “袈裟”

13、、 “紫河车”编一段适合航海世纪体裁的故事或诗词?8. 请说出下面题目的答案及你的分析过程:小孙和小张是考古学家老李的学生。有一天,老李拿了一件古物来考验俩人,俩人都无法验证出来这件古物是谁的。老李告诉了小孙拥有者的姓,告诉小张拥有者的名,并在纸条上写了以下几个人,问他们知道谁才是 拥有者?赵括 赵云 赵鹏沈括 沈万三岳飞 岳云张飞 张良 张鹏小孙说:我不知道,我也肯定小张不知道 !小张说:我本来也不知道 ,听小孙这么一说,现在知道了!小孙说:哦,我也知道了。10. 怎样规划 Shift/Ctrl/Alt 与常用键的组合,并将其应用在游戏中 ?11. 请阐述游戏“剪刀、石头、布”的平衡关系(可

14、自由扩展思路)?12. 如果你没被入选,你会怎么办?天晴数码策划考题 一、 游戏分析 对下列游戏任选一款进行游戏分析。 传奇(专区) 奇迹(专区) target=_blank专区)MU(专区) 大话西游(专区) 幻灵游侠(专区 搜狗) 征服( 专区 截图) 千年(专区) 分析要求: 1、 重点分析游戏中的:a) PK 系统b) 任务系统2、 对游戏的优缺点各列出 3 点,并说明理由。注意不要使用模拟两可的语句。3、 如果可以选择修改游戏中的任何一处,请说明会选择修改什么和如何修改。请注意文字篇幅以及易读性。 二、 网络小游戏设计 网络小游戏指的是类似联众的棋牌类游戏,一般情况下,参与游戏游戏的

15、不超过 6 人。请注意在设计时,尽量照顾网络通信延时的客观情况。要求:规则简单、上手性强、可玩性强 文档要求:游戏大致玩法这里要简明扼要的描述该游戏的大致思路,注意:主要以描述思路为主风格及玩点描述描述该游戏的美术风格以及其游戏与众不同的玩点游戏规则用文字或配合图示,详细说明游戏的规则。界面相关用文字和简单的示意图说明游戏中主要的界面的布置和作用。操作相关用文字说明游戏中玩家需要学会的操作,如鼠标左右键,是否需要键盘配合等等三、 网络游戏项目议案 主要是竞赛对游戏的框架设计。请根据下面的要求着文。 文档要求:游戏的世界背景描绘描绘游戏的世界背景,提供简要的说明,请控制文字,只要求让读者可以明白

16、既可。风格及玩点描述描述该游戏的美术风格以及其游戏与众不同的玩点市场分析阐述为什么这样题材的游戏,会在 2004 年的网络游戏市场受到欢迎。四、网络游戏项目设计 网络游戏项目的设计案子,公司将直接选用一等奖设计案,进行游戏制作。 文档需要包括以下部分:项目说明简要介绍游戏大纲,目标玩家,市场预测等。游戏的世界背景描绘描绘游戏的世界背景。风格及玩点描述描述该游戏的美术风格,如有可能,请说明供参考的游戏,或将美术参考图以附件方式递交。市场分析阐述目标玩家和市场预测说明。游戏系统描绘和说明游戏的各种系统。建议在各个系统的说明中,都明确说明设计的目的。建议包含的系统:1、 聊天系统2、 战斗系统3、

17、升级系统4、 装备及物品相关系统5、 好友系统6、 婚姻系统7、 家庭建设系统8、 帮派系统9、 经济和生产系统10、 市场和交易系统11、 PK 系统以上列举的系统,仅为说明之用,具体的系统的数量和内容,请根据您游戏的具体情况自由增减。游戏数据这里要简单列举出游戏中相关的数据的定义,如和主角相关的数据,就有血,魔法值,等级,姓名,配偶等等。有可能的话,请同时注明数据的变动范围。界面相关用文字和简单的示意图说明游戏中主要的界面的布置和作用。操作相关用文字说明游戏中玩家需要学会的操作,如鼠标左右键,是否需要键盘配合等等游戏所需资源清单列举出游戏中所需要的图像资源(含按钮、界面、图形、图标、道具物

18、品等) 。只需要简要的列举说明。天晴数码策划考题(最新的版本) 一、秤重的问题 有十二个长得一样的球,其中一个球的重量与其他球不同。 用一个天平,称三次,区分出那个球,并说明其比其他球重还是轻。 这一题相当复杂,所以请回答下面的问题: 1、是否自己想出来的。如果是,想了多久?没一直想,不知道多少时间 。2、如果自己想不出来,没有关系(真的没有关系) ,请在互联网上搜索一下答案。将答案看懂。 3、用自己的话,描绘一下如果秤出。二、装备改良的题目 现在需要设置一个装备改良系统,改良使用特殊的物品(龙珠)和装备进行合成,合成成功,则装备的品质上升。 装备的品质: 装备的品质,由低至高: 普通,良品,

19、上品,精品,极品 合成失败的后果: 如果是普通升良品,和良品升上品时,失败没有惩罚。 如果是上品升精品,和精品升极品,失败的时候,50的机会,品质会下降一个档次。 龙珠: 无论合成是否成功,龙珠都消失。要求: 要求计算良品升上品,上品升精品,精品升极品的合理的成功几率。满足: 1 从良品开始,平均升级到极品,需要耗费 20 颗龙珠 2 一般情况下,随着品质逐步提高,成功几率下降 3 满足上文提及的其它的条件。 (本题的计算,使用在网络游戏征服中。 ) 三、网络游戏和单机游戏最大的区别是什么? (请列出简要的不同之处,不用说明为什么有这些不同) 。 四、选择自己最熟悉的网络游戏一款(除天晴数码的

20、幻灵游侠和征服 ) ,评述这款游戏:1、 综述 2、 特点 3、 优点 4、 缺点 5、 如果您可以修改或者调整 2 个地方,您会选择什么,为什么? (字数不限) 五、选择天晴数码的两款游戏中的一款,试玩 12 周。 (如果需要帐号充值,请不要客气,将您的帐号名 email 回来,举手之劳) 。 回答以下问题: 1、 请说明一下,试玩了多久(前后时间和大约上线时间) ,目的等级装备(或者宠物)情况,已经是否使用了外挂(如果有,使用了什么外挂和选择的原因) ; 2、 请简要说明这个游戏(类似包装盒上的说明文字,150 字以内) ; 3、 请写一条广告语 (20 个字以内) ; 4、 游戏设置的最

21、大的优点 5 个; 5、 游戏设置失败之处; 6、 如果您可以修改或者调整 2 个地方,您会选择什么,为什么? 六、如果您有任何额外的物件(如策划文稿、诗歌、文章、照片、或者任何作品)可以更好地说明您的能力,请选择一篇和以上的答案一起寄来。如果没有,请无需专门准备。 感谢您对加入天晴数码的兴趣,我们知道以上的问题将花去您很多的时间。不过您的认真作答,对您和天晴数码都很重要。所以,请不要有任何的时间压力。 2. 你觉得策划应该具备什么知识,你为此进行过什么努力或工作?2.1. 策划的基本知识策划是游戏的核心,策划的工作是游戏开发过程中的掌舵人。策划除了需要基本的语言表达能力、逻辑能力、想象力外,

22、更需要的治理能力、沟通、执行能力和对市场的熟悉与了解。这是以一个主策划来说的。语言表达能力和逻辑能力,是策划的基本要求,是策划的最基本工作策划案的需要,其中包括文字的通顺和调理的清楚。而作为一个策划,可以接触游戏不是很多,但一定要有想象力。敢想,敢往想,且要有分析的往想;把想出来的东西进行分析和筛选,确定什么可做什么不可做,什么做出来会让这个游戏更有特色更别具一格更有市场竞争力。同时也要通过想象力,来理顺逻辑,要能在脑海里展现在设计中的系统的每一个操纵步骤和设计需求,才能用文字和逻辑图把这些描述出来以方便其他策划、美术、程序对这个想法进行了解。美术和程序的工作需要策划来安排,也同时需要策划往验

23、收;若作为项目经理的话还要负责进度的监控和最后的审核。美术的资源是非常庞大的,也是零碎的,如何把这些资源安置好,需要有很好的治理规划能力;有些公司把这份工作回在美术总监身上,这个职位在一定意义上是策划的延伸。程序的版本号监控,整个游戏进度的安排,都需要策划往把握于规划。没有对游戏制作流程的了解,没有对游戏制作治理的熟悉,是无法有效控制好这一切,使之流畅与完善。而每个系统的制作基本都需要与美术和程序进行沟通,告诉美术想要怎样的感觉,需要怎样的资源;告诉程序需要怎样的功能,需要多少的按钮。人和人的交流中,难免会有磨蹭,会有不理解,需要配合;如何把自己的想法有效地传达给这些同事,使更有效率的进行开发

24、,就依靠了沟通执行能力。最后,策划不能埋头苦干做游戏,也不能一味心想要做自己心里所要的多么宏大的游戏,而必须考虑游戏的市场价值。现在的游戏是繁多的,市场是多变的,玩家的口味是挑剔的,想要赚钱就一定要把握好这些,配合自己游戏的收费方式进行公道的设计与安排。怎样吸引规划下的用户群,怎样让这些用户群心甘来花钱,怎样尽可能扩大这个用户群;这些题目都不能再仅仅依靠市场运营,而需要在开发的时候,由策划往想到,进行相关的设计,留下拓展接口。这样也能更快捷的适应市场变动,制造出更能赚钱的游戏。另外,不能忘记,好玩才能赚钱。2.2. 我进行的努力和工作(略)3. 谈谈游戏策划内部该如何分工协作3.1. 策划的分

25、工策划内部按通常的方法是文案、关卡、系统、数值(来自一些网络资源) 。以我的见解,除了美术和程序外,基本上都可以称为广义的策划:文案:负责游戏背景故事和任务故事的设计与写作,包括 NPC 对话内容、任务设计。现在的游戏受 WOW 的影响,越发注重剧情,而这也是展现游戏特色的一个重要部分。系统:负责策划案的写作和执行;每个写策划案的人应该是最了解所需要开发设计的功能的人,策划案和执行一起,才轻易发挥最大效率。而这样的安排也同样很考验配合和开发流程的完善性。数值:负责游戏的数值方面。QA:负责游戏的开发进度监控和质量治理,包括 QC BUG、资源审查、资源规划和整理等。舆图:我觉得不该在称为关卡,

26、由于网络游戏并没有太多类似益智游戏上的关卡,而这些实在也回纳在舆图里。这块需要负责舆图的设计和制作,需要一定的美术基础、想象力和观察力。主策划:负责把握游戏风格和主要特色,对游戏开发具体各项进行统筹安排,确定游戏开发中的各个阶段、对各项功能、制作、审核进行拍板。游戏的整体风味就把握在主策手上。项目经理:属于策划的编外职员,负责和上面领导、其它部分的联系,确定项目整理进度及人力治理。从另一角度可以说是打杂的。有些公司喜欢把项目经理和主策划合二为一,而实在各项公司需要的杂事,诸如绩效考核、工资评定、招聘安排等零碎堆积,会严重分散主策划的精力,使不能有效地投进到游戏开发上,这对项目有效开发不会太有利

27、。3.2. 策划间的协作策划的每块分工,都有相关负责人,负责工作任务的具体安排。当游戏基本风格确定后,主策划就需要下达指令,让系统策划进行基本功能的设计、文案进行游戏故事的设计、舆图进行舆图的设计和规划,而一切都需要 QA 配合监控进度与质量。任何一块的想法和动作必须尽快知会其他策划。任务和舆图相关;舆图和舆图功能相关,也涉及到等级的安排;而每个功能的开发,AI 的改变同样会影响到舆图和任务的设计,也会影响到数值;故事背景的安排会影响技能的设计,数值同样要考虑每个技能所产生的效果,而这也会受 AI 的影响。策划间的协作,最重要的一点依然是配合,而最重要的表现方式是知会和沟通。不能每块都闷不吱声地埋头苦干,各做各事,仿佛互不相干;DNF 那样设计纵使能委曲合成,资源的有效利用,设计的相辅相成定然会有不同程度的缺陷,甚至会严重影响游戏感觉。4. 简单叙述一下对目前中国网络游戏的看法,可从市场、策划、技术等角度来谈。4.1. 市场2007 年,网络游戏蜂拥而至;部分对网络游戏如猛兽的报道,并无法阻止游戏* 。而

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