1、目 录飞旋马 赛克 .1初识 CFOP .2Cross .3Cross 练习 .19F2L .20F2L 非标 .29F2L 练习 .35OLL.40OLL 练习 .43PLL .45PLL 练习 .52CFOP 的整体练习与提高 .53结束语 .56第 1 页魔方洗髓经残卷之飞旋马赛克很高兴你已经进入了本阶段的学习。本篇内容将帮助你实现十多秒时间内拼好魔方 6 面。每次任意拆乱颜色的魔方,还原所需时间是不同的,要做到确保十几秒内完成还原,必须掌握完整的套路体系。 “掌握”并不一定是学习,每个人都可以自行研究一套完整体系,但更好的途径是先用别人的方法开阔思路,以一定高度为基础去进行有存在价值的
2、开发。不论你对“掌握”二字是怎样对自己要求的,首先你要做的,就是进行系统的学习。20 多年前捷克共和国的女大学生 Jessica Fridrich 发明了一套 CFOP 速拧方法,这对全球的魔方发展起到了重大作用,其深远影响一直延续至今。1992 年后,这套体系的完善工作已经不再是单纯的人工思考,计算机解法开始被融入其中。在电脑和人脑的优势互补下,形成了一套最少步数和顺手程度完美结合的体系。现在我们要学习的,就是这套 CFOP 速拧体系。接下来的学习和练习,将是艰苦的。但是我想你仍然可以感到无穷的乐趣。通过速拧学习,手中的魔方将像飞舞旋转的马赛克一样,经过十几秒的五彩斑斓之后,被扔在桌子上的则
3、是一个颜色整齐的魔方。在学完之后,你未必是最快的,因为顶尖水平是多项因素的综合表现。但是,你的学习过程会是最快的。用以表达转动动作的符号系统,可以在其它初级篇章里找到说明。进入速拧阶段学习你应该已经掌握了其它较简易玩法。现在讲一些学习前的提示:用被连贯起来的动作组合去记忆这个庞大的体系,不要指望用嘴背出任何一套动作。用不同的动作衔接去区分和记忆套路动作,前提是你必须为每条套路动作设计能够使其连贯的指法,每一个套路动作如果是不连贯的就没法记也没法速。每个人手指条件差异很大,希望你根据自身特第 2 页点设计指法,宗旨就是能够衔接连贯。设计不当也没有关系,在练习中你自然会改进它。初识 CFOP CF
4、OP 是 Fridrich Method 解法的别称,4 个大写字母分别代表了 4 个步骤阶段:Cross 阶段完成底面“十”字,First 2 Layer 阶段完成前 2 层,Orientation of Last Layer 阶段完成最后层所有块朝向调整,Permutation of Last Layer 阶段完成最后层所有块的位置排列。全部 4 个步骤阶段即 Cross + F2L + OLL + PLL 。CFOP 的强大,只有在掌握完整后才能体现出来。掌握完整确实需要很长的时间,这个必须耐心。说起耐心很轻巧,但能够做到的恐怕没有。这就是所有人进步缓慢的原因。只要学一点,就马上想应用,
5、其实还没有到应用的时候。捷径就是先掌握完整,后应用练习。人们通常在走弯路,对不完整的体系进行了大量的练习,很长时间过去,仍然进不了 20 秒。切记:不要再走前人走过的弯路。中国第一批进入 20 秒的选手已经替大家走过了无数迂回的艰难历程,一次次换血是多么痛的磨炼。不断地练习,不断地探索,不断地把杯子倒空再重新灌满,不断地再练习,不断地再探索,不断地重复,突然,发现努力又错了方向一次次换血是艰难而痛的。做个比较,用电脑拼音打字聊天,从“一指禅”熟练到能用三个指头了,就不愿再接受正规指法了。其实所谓正规指法无非是前人积淀下的宝贵经验。打字的键盘指法要改动,这一点都不会痛的,因为完全谈不上心血、精力
6、、时间、生命。魔方深度堪比学术,熟练程度要求高于杂技魔术,没有方向的努力,很难撞出正果。给前人的经验一点点尊重,得到的可能是巨大的裨益。前人的经验,不是用来束缚你的,是让你拿来参考的。既尊重经验,又尊重自身的创造力,这样,才有了超越的前提。在学习开始后,你将很长时间不再需要秒表,直到你学完 F2L。但是你必须有一只好用的魔方,并且最好是一只没有贴颜色的黑塑料魔方。要讲好用的魔方,第 3 页10 块钱以上的都可以算是好用了。直到你真的成为一流高手,那时你才需要精挑细选一款魔方。要求黑色塑料是特殊的目的,为了进行阶段学习时只贴部分色块。如果是白色塑料,那么在学习阶段要求只关注几个包含白色的块时,实
7、在是难以分辨哪些是当前要关注的块。其实,用黑色废料制造的魔方是最不好用的,很多黑色魔方都是废料制成。白色或其他彩色塑料制造的魔方要好用很多,哪怕是同一套模具。如果你现有的魔方是热转印工艺,没有贴纸,颜色印在塑料上,那么完全可以自制一些黑色贴纸,把所有当前不关注的块蒙住。在前期学习阶段不需要你整体复原。可以开始了,一个至关重要的步骤,就从它开始底十字。Cross 有一句话我经常给初学者讲:十字做的好,时间用的少。底十字是太容易在初期被忽视了,因为目标仅仅是拼好 4 个底面棱块,再怎么迂回也浪费不了太多时间。其实,不仅没有章法的 Cross 阶段会浪费时间,而且会在这个阶段没有余力去“预览”第一对
8、 F2L,这样在 Cross 到 F2L 的过渡阶段会有一个较长时间的停顿。这个停顿,是一个标志,它说明你还不是高手,这是新手的标志。能够快速完成底十字,再顺利衔接 F2L 的话,就有了一个紧凑的节奏,并且会保持到全部复原完成,这才是一个良好的开始。F2L 收尾的两组是最顺利的,因为可能态很少,观察也很容易。F2L 前两组的顺利程度直接依赖于 Cross 的轻松程度,好的 Cross 保证 F2L 的 4 组一路顺利到底,并且是随可能态减少越来越顺。虽然 Cross 被单独学习,但它与 F2L 是一体。水平在平均 25 秒阶段却又回头来补底十字这一课的人肯定有。从一开始就很好地掌握它,会避免将
9、来补课。这里要介绍一下速拧成绩的几个参数:最快成绩、平均成绩、最慢成绩。第 4 页外行会很关心别人的最快成绩,这是“看稀奇” 。他想知道魔方这东西到底复原需要多少时间,脑海里却完全没有“幸运”的概念。运气好的话,1 秒就足够了。这并不可笑,在二阶魔方的比赛中就出过 1 秒的成绩。在三阶魔方的复原中,5 秒到 7 秒之间的幸运成绩不少人都出过,但再现它却是一件困难的事。即便是 6 秒这样惊人的成绩,也只能说运气还不够好,因为还可以运气更好。总之,对每个人来说,最快成绩都不是他的真实水平。也就是说,最快成绩几乎就是无效参数。内行会关注平均成绩,因为每次还原魔方所需时间是不同的。好运气,除了可以使还
10、原步数很少,还可以使全过程很流畅。坏运气就相反了,除了需要步数多,还使每个步骤的观察判断很困难,甚至还全是最不顺手的动作。从较多次数的成绩中求得一个平均数,这样就比较接近真实水平了。但是,好运气仍然在掩饰着技术缺陷。高手如果要了解一个人的真实水平,直接问最慢成绩。最慢成绩是面对坏运气时的能力表现,表现不好说明技术缺陷还很严重,表现不错说明技术已经接近完善。如果一个人的最慢成绩不会掉出 20 秒以外,那他的水平已经很高了。而最慢都不会超过 17 秒的话,那确实是世界级的水平了。每个人都会遭遇坏运气,坏运气正是检验自己的时刻,要重视坏运气。在生活中大家都会遭遇坏运气,但各人的表现会不同,常常审视自
11、己,会对自己有帮助。在魔方上,随着应对能力的提高,你的坏运气会越来越少,而同样的形态交到初学者手里那就是坏运气。这其实就是一个神秘名词的解释命运。魔方不仅仅是玩具,当把它玩到较高境界的时候,已经是对自身的修炼。在魔方洗髓经其它篇章中,我从没有像现在这样,一条套路动作都没有提就夸夸其谈这么久。因为速拧的一个“速”字,不是仅仅一套完整的体系就可以帮你实现的。高手所掌握的体系,只占他水平的一小部分。高手成为高手是凭借积累下的无数心得。互联网上高度公开的教程,加上高手无私提供的优化套路动作,并没有使很多人进入 20 秒,这是什么原因呢?20 秒其实也并不是过高的要求,关键是思考。不断找出自己的缺陷并加
12、以完善,保证每次的努力第 5 页都是有效努力就会实现的。再往上提高,就真的需要自身综合条件的支持了,不会每个人都最终达到同一个水平的。明白了这些,是该开始学习的时候了。上黄下白,前蓝后绿,左橙右红。这是国内最普遍的配色方案。从开始学习就应该固定一种配色方案,今后再不更改。如果经常自由更换贴纸,每次贴出不一样的颜色组合,那么根本不可能进行速拧,即使练习再多也全是白费。如图所示,黄为顶,白为底,这是国内最普遍的拿法,手持魔方采用固定拿法是至关重要的。在本地一场魔方比赛中,有一位进入决赛的魔友是挑一面正确块最多的面为底。我告诉他:“这样虽然开始省几步,但后面会得不偿失。只有固定了拿法,才可以看到任何
13、块都立即知道它本该在哪,不再需要思考。 ”他恍然大悟的表情,认为帮助很大。这使我不得不提醒这一点,因为确实有人忽视了这一点。在 Cross 和 F2L 阶段,固定拿法后,才可以实现条件反射式的高速反应。Cross阶段要求背熟 4 个棱块的相对位置关系,谁在谁的对面,谁在谁的左面,右面该是哪一块。没有这个前提,不要谈速度了,架出错误的底十字都有可能。F2L 阶段,固定配色方案和固定拿法将发挥巨大的作用,再凌乱的图案都可以在 0 秒以内知道该应用哪条套路动作。0 秒不荒唐,事实上 -2 秒都是经常的。负数意思就是可以提前知道接下来该应用哪条套路。我确实见过不固定配色方第 6 页案的人,他是无法速拧
14、的,虽然他也在学习 CFOP。好了,来看 Cross 的第一步,这也是 CFOP 的第一步。以蓝色为前,一步 F2 就可以使蓝白棱归到底层正确的位置。这是最容易让人不屑一顾的一步,但真的不重视的话往往会犯错误。因为这一步的简单,可能会造成把图示情况选择为 Cross 的第一步。不管三七二十一,先把最简单的一块归了位,再去考虑其它几块该怎么办。这样确实省心,不过,不是速拧。从底十字的完成图形来看,还有种情况是最省心的:这样的情况也是很诱惑人把它作为第一个调整目标的,包括绿白棱在对面的情况,都只需要一步平转就可以归位了。但是,真的这样做了,可能另外 3 块就需要在被局限的情况下,增加很多调整步数才
15、可以做好完整的底十字。现在,是该发挥背下的颜色顺序的时候了。我们的目标往往是分两段实现的:第一段,是要通过统筹计划,用尽量少的步数,使 4 块棱在底层排列出正确的相对位置关系。简短说:步数少 + 顺序对。如图:第 7 页翻转视角: 正常视角:第二段,就是把 4 个棱块跟 4 个侧面中心块对应。这一步骤,可以用底层转动来完成,也可以用上两层的转动来完成。不要认为转 D 还是 u 只是参照系不同、符号表示方法不同,它关系到衔接 F2L 的连贯性。首先,你要保证你不是最后才去思考该怎么转才能把底棱和侧面中心快对应。其二,你要保证在这一次转动完成前,你已经找到了第一对 F2L。完成图形如下:翻转视角:
16、 正常视角:就是这样的两段,明明是讲 Cross 却提到了 F2L,这就是速拧。在执行 Cross 的时候,要一并完成第一对 F2L 的寻找。因此,对底十字的掌握程度一定要很高。不“省心”的,要把它掌握成“省心” 。这样你才能快。已掌握的,要把它熟练到不用看。这样你才有余力在转动中寻找第一对 F2L。这个目标很高,我们得一点点学习。首先要声明的一点是:底十字必须在底面架。部分图示的白色十字朝上,只是为了观察清晰。底十字究竟该从哪一块开始做,这个只有等你全面掌握了 Cross 技巧后才能做出正确判断。那时你才能转出 CFOP 的第一步。第 8 页先从只剩 1 块的情况开始吧,其它 3 块都已经正
17、确的情况。过于简单的情况就不再赘述了,最简单的情况都不能思考解决,那是怎么学也不会成为高手了。图示 解法 说明LFL(蓝为前)L 的动作是为了恢复暂时被破坏的另外底棱uFuu 的动作是归位侧面中心块,在不受此限制时去掉FuFu 或者 yRuRu或者 yRuRu其实一个 F动作后,该图与上图是同样情形yRuRu 或者 yRuRu 道理同上,一步蓝色面的转动就转化成前面形态LDLDL 最后一块占了别人的位置,所以也归在只剩一块的情况。实际就是最后 2 块交换第 9 页接下来学习怎样处理 2 个棱块组合出的各种情况,只有熟练掌握,才能计划出较少步数的底十字转法。图示 解法 说明FRF 这时不再有侧面中心块概念,只有颜色顺序概念。图中的 F 转动不再是蓝为前,是左前的面为 F,后同。RFR 橙色底棱应该在蓝色底棱的左边。 “前蓝后绿,左橙右红”的关系,在拆散的对中也要有直接的反应。RURF 图示将一步步引领你熟悉被拆散的颜色组合。红色底棱该在绿色底棱的左边。