计算机图形学 第五章 图形变换.doc

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1、第五章 图形变换 重 点:掌握二维几何变换、二维观察变换、三维几何变换以及三维观察变换。 难 点:理解常用的平移、比例、旋转变换,特别是复合变换。 课时安排:授课 4 学时。 图形变换包括二维几何变换,二维观察变换,三维几何变换和三维观察变换。为了能使各种几何变换(平移、旋转、比例等)以相同的矩阵形式表示,从而统一使用矩阵乘法运算来实现变换的组合,现都采用齐次坐标系来表示各种变换。齐次坐标系齐次坐标系:n 维空间中的物体可用 n+1 维齐次坐标空间来表示。例如二维空间直线ax+by+c=0,在齐次空间成为 aX+bY+cW=0,以 X、Y 和 W 为三维变量,构成没有常数项的三维平面(因此得名

2、齐次空间) 。点 P(x、y)在齐次坐标系中用 P(wx,wy,w)表示,其中 W 是不为零的比例系数。所以从 n 维的通常空间到 n+1 维的齐次空间变换是一到多的变换,而其反变换是多到一的变换。例如齐次空间点 P(X、Y、W) 对应的笛卡尔坐标是 x=X/W 和 y=Y/W。将通常笛卡尔坐标用齐次坐标表示时,W 的值取 1。采用齐次坐标系可以将平移、比例、旋转这三种基本变换都以相同的矩阵形式来表示,并统一地用矩阵乘法来实现变换的组合。齐次坐标系在三维透视变换中有更重要的作用,它使非线形变换也能采用线形变换的矩阵表示形式。5.1 二维几何变换二维几何变换就是在平面上对二维点的坐标进行变换,从

3、而形成新的坐标。二维几何变换主要包括:平移、比例、旋转、对称、错切、仿射和复合变换。5.1.1 二维平移变换如图所示,它使图形移动位置。新图 p的每一图元点是原图形 p 中每个图元点在 x 和 y 方向分别移动 Tx 和 Ty 产生,所以对应点之间的坐标值满足关系式x=x+Tx y=y+Ty 可利用矩阵形式表示成:x y = x y+Tx Ty 简记为:P=P +T,T=Tx Ty是平移变换矩阵(行向量)。 从矩阵形式来看,平移变换是矩阵加法,而比例和旋转变换则是矩阵乘法。若这三种变换都能运用乘法来实现的话,我们就可以实现三种变换的任意组合。为了实现这个目的,一般采用齐次坐标系来表示这三种变换

4、,齐次坐标系中的平移变换矩阵形式是5.1.2 二维比例变换如图所示,它改变显示图形的比例。新图形 p的每个图元点的坐标值是原图形 p 中每个图元点的坐标值分别乘以比例常数 Sx 和 Sy,所以对应点之间的坐标值满足关系式x=xSxy=ySy 可利用矩阵形式表示成:简记成 p=PS,其中 是比例变换矩阵。在齐次坐标系中的比例变换矩阵形式是:5.1.3 二维旋转变换二维旋转变换:图形相对坐标原点的旋转如图所示,它产生图形位置和方向的变动。新图形 p的每个图元点是原图形 p 每个图元点保持离坐标原点距离不变并绕原点旋转 角产生的,并以逆时针方向旋转为正角度,对应图元点的坐标值满足关系式x=xcos-

5、ysiny=xsin+ycos 用矩阵形式表示成 简记为 P=PR,其中 是旋转变换矩阵。在齐次坐标系中的比例变换矩阵形式是5.1.4 二维对称变换二维对称变换(或称反射变换)是产生物体镜像的一种变换,该变换实际上是比例变换的几种特殊情况。1、以 y 轴为对称线的对称变换变换后,图形点集的 x 坐标值不变,但符号相反; y 坐标值不变。矩阵表示形式为:2、以 x 轴为对称线的对称变换变换后,图形点集的 x 坐标值不变; y 坐标值不变,但符号相反。矩阵表示形式为:3、以原点为对称的对称变换变换后,图形点集的 x 和 y 坐标值不变,但符号相反。矩阵表示形式为:4、以直线 y=x 为对称线的对称

6、变换变换后,图形点集的 x 和 y 坐标对调。矩阵表示形式为5、以直线 y=-x 为对称线的对称变换变换后,图形点集的 x 和 y 坐标对调,但符号相反。矩阵表示形式为5.1.5 二维错切变换二维错切变换:是一种会使物体形状发生变化的变换。常用的错切变换有两种:改变 x 坐标值和改变 y 坐标值。1、图形沿 x 方向的错切数学表达式为x=x+SHxy SHx0 y=y矩阵表示为2、图形沿 y 方向的错切数学表达式为x=x y=SHyx+y SHy0矩阵表示为5.1.6 二维仿射变换二维仿射变换的形式为:x=axxx+axyy+bxy=ayxx+ayyy+by变换的坐标 x和 y都是原始坐标 x

7、 和 y 的线性函数。参数 aij和 bk是由变换类型确定的常数。仿射变换具有平行线转换成平行线和有限点映射到有限点的一般特性。平移、比例、旋转、对称和错切变换是二维仿射变换的特例,任何常用的二维仿射变换总可表示为这五种变换的组合。5.1.7 二维复合变换二维复合变换:前面所讨论的图形变换是相对于坐标原点或坐标轴来进行的。在实际中,常常需要相对于任意点或任意轴来进行变换。为了做到这一点,可通过计算多个基本变换矩阵的乘积来得到总的变换矩阵或称为复合变换矩阵,从而实现任意顺序的组合变换。常见的组合变换有:1、绕任意点的旋转绕任意点(或称基准点)(x r,yr)的旋转:该变换可分成如图所示的三个步骤

8、来实现(1)平移物体使基准点位置被移到坐标原点;(2)绕坐标原点旋转;(3)平移物体使基准点回到原始位置。该变换顺序的复合变换矩阵为:2、相对任意点的比例变换相对任意点(固定点)(x f,yf)的比例变换:该变换可分成如图所示的三个步骤来实现(1)平移物体使固定点与坐标原点重合;(2)相对于坐标原点的比例变换;(3)平移物体使固定点回到原始位置。该变换顺序的复合变换矩阵为3、矩阵的组合特性即矩阵乘法满足结合率,不满足交换率。在进行连续变换时一定要按变换次序进行变换矩阵的运算,否则不同次序的变换会产生不同的变换结果。如下图所示。5.2 二维观察变换在实际应用中,用户要求图形系统具有能从已有的图形显示数据(对应一个完整的图形)中方便地选出数据(对应某一区域的图形)进行显示的能力,我们把在用户坐标系中预先选定的将产生图形显示的区域称为窗口。同样,在使用中用户也要求能控制显示图形在显示屏上的位置和大小,我们把在显示器坐标系中规定的显示图形区域称为视口。观察变换就是把这种用户坐标系中窗口的图形变换到显示器的视口中以产生显示。

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