团队小游戏.doc

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资源描述

1、团队小游戏 游戏1 美丽景观) T2 z. H% : o3 z 团队创意是一个团队取得成功的根本前提,而个人创意是团队创意不可或缺的部分。所以 作为一个团队的领导者,一定要明白他的小组的各个成员的特点并善加利用,此游戏可以 帮助 他们做到这一点。, “ s- f! G* s) m0 m5 | 游戏规则和程序. E i- s5 d$ i. K N 1.将学员分成10人一组,然后发给每一组一套材料,要求他们在30分钟内,建造出一处优 雅美丽的景观来,要求景色美观、创意第一。 2.要求每一个组选出一个人来解释他们的景观的建造过程,比如:创意、实施方法等。 y7 S 场地:空地 道具:三条绳子,分别长

2、20米、18米、12米 应用:(1)帮助学员体会在团队工作中沟通的重要性; Q2 t: Y |8 w) s. p 7.又一次拍小王的肩膀,小王可能说:“什么时候我们还能共同休假呢?”培训者说:“ 什 么时候我们还能共同休假呢?那时我们再一起出游吧”$ q# t! E6 y4 O6 a: D% J“ . _ 8.让所有受训者观看示范,然后让他们各组散开练习一下,5分钟后大家集合,集体完成一 次演出。0 H% S j; K, P8 v f1 G 场地:室内/ s0 d3 s- s: k! h 应用:(1)活跃气氛 (2)创造性地解决问题1 o7 I7 v u6 m“ l- s (3)团队沟通 游戏

3、5 囚徒困境 游戏5 囚徒困境 Z+ D% U) K8 k. |, | 本游戏可以用于加强彼此之间的了解和信任,增强大家之间的团队友谊精神。# J* 1 F- n Z0 N. s0 b2 k9 U 游戏规则和程序 1.培训者首先给大家讲述下面一个故事: 你们组属于古城探险队的一部分,据说古城位于一个与世隔绝的森林里。调查研究后找到一 个向导,由于存在语言障碍,通过翻译费心的解释,他才同意带路。由于古城到处散落有金币、 宝石,并且宣称如果宝物被盗 ,全城人民将面临灾难,因此 ,条件是大家必须答应都戴上眼罩, 保 证以后不会再找这条路 ,一路上不能作语言交流, 但是可以通过其他声音,即肢体语言来传

4、 递 信息给后面的队友,以确保团队能安全到达目的地。 2.队员手拉手围成圈,戴上眼罩。 3.悄悄让一个队员摘下眼罩,告诉他将充当向导, 负责带领整个团队( 告知终点)。$ Y+ C O3 e“ K5 Y0 a 4.让两位成员充当沿途的保护者,可备一些食品在游戏结束后让队员(包括保护者)边吃边谈 各自的体验与感受。 5.注:可以选在景色美丽的树林或公园里进行,可以使人接近自然。6 I$ O6 + q, b# R$ _8 Q 相关讨论7 j# F e- J g) C2 u9 d (2)加强成员间感情的沟通 游戏6 寻宝之路 游戏6 寻宝之路 本游戏可以用于加强彼此之间的了解和信任,增强大家之间的团

5、队友谊精神。 游戏规则和程序% J- u8 |2 F/ S* B: d4 I 1.培训者首先给大家讲述下面一个故事:! L 1 d f: A# G) r6 T, t 2.队员手拉手围成圈,戴上眼罩。 3.悄悄让一个队员摘下眼罩,告诉他将充当向导, 负责带领整个团队( 告知终点)。 4.让两位成员充当沿途的保护者,可备一些食品在游戏结束后让队员(包括保护者)边吃边谈 各自的体验与感受。 5.注:可以选在景色美丽的树林或公园里进行,可以使人接近自然。2 m6 C; d0 g% W% P 相关讨论 Q$ B7 Z9 Z Z/ i! u 总结0 h2 v$ a4 e7 L5 V6 T 1.信任是集体交

6、往的一个重要前提,只有你充分信任你的伙伴,你才能将事情托付给他, 你才能相信他说的话,他做的事,而只有相互信任,大家才能毫无隔阂、亲密无间地合作, 共同将工作做好。* A. d# r; i; w- i x z 2.在一个风景优美的地方进行这个游戏,可以帮助大家重新把心放回到大自然当中,陶冶 情操,恢复青春与活力。 参与人数:集体参与 时间:10分钟 场地:树林或草地0 s0 u“ k+ o, U) n7 P( J 道具:无8 8 X. I! Z i2 p0 J. J 应用:(1)增强团队成员之间的相互信任5 Z9 a1 N1 y% (2)加强成员间感情的沟通 游戏7 笑容可掬 游戏7 笑容可掬

7、 本游戏以一个很热闹的形式,加强了团队之间的沟通与交流,同时能够增进彼此之间的感 情 。 游戏规则和程序8 p/ c* e) f$ |% L1 p9 t; B3 j 1.让学员站成两排,两两相对。 2.各排派出一名代表,立于队伍的两端。 3.相互鞠躬,身体要弯腰成90度,高喊*你好。 4.向前走交会于队伍中央,再相互鞠躬高喊一次。 F K+ k 5.鞠躬者与其余成员均不可笑,笑出声者即被对方俘虏,需排至对方队伍最后入列。 6.依次交换代表人选。 相关讨论 I, j4 K0 ?, h 2.本游戏给你的日常生活与工作以什么启示? 总结 1.人们常说,当你面对生活的时候,你实际上是在面对一面镜子,你

8、笑,生活笑,你哭, 生活也在哭。面对别人的时候也是这个道理,要想获得别人的笑容,你首先要绽放自己的 笑容 。所谓己所不欲勿施于人,既然你不想让别人对你绷着脸,为何要对别人绷着脸呢? 2.在团队合作中,彼此之间保持默契,维系一种快乐轻松的氛围,会非常有利于大家彼此 之间的沟通,也会加快我们的合作步伐。* g, W |: s3 Z1 J: | 参与人数:集体参与+ E 交流信息需要反馈,这样交流者才可以确认他们发出的信息是否被对方接受,并作出适当 的反应。那么作为人际交往的一个技巧,积极的反馈对帮助建立人际交往是很有效的。这 个游戏就是让学员体会什么是积极的反馈,并鼓励他们用于课堂外的交流中。0

9、b$ J) j5 D2 N 游戏规则和程序+ l. j G4 S L8 d9 a 3.如果学员是各个公司的管理者,应该将这个游戏引进到自己公司的会议或培训里去,让 每个员工都有机会从中受益。 6 t% f7 L6 t3 c3 D; O- U 参与人数:2人一组 时间:30分钟6 i0 E M6 2 B7 S% x 道具:记事本 场地:不限; O7 e9 W1 “ ?) b/ V8 C 应用:(1)员工激励; X0 I! S q d( d (2)有效沟通- P( S s* S6 b3 L: M (3)鼓励人们相互给予正面的积极信息 游戏9 公司氛围 游戏9 公司氛围/ T6 H |% a( U-

10、 s % G! A+ U% 2.让他们分别列举出十个最不受人欢迎和最受人欢迎的氛围,例如:放任、愤世嫉俗、独 裁、轻松、平等等等。 3.将每个小组的答案公布于众,然后让他们解释他们选择这些答案的原因。 4.最后大家讨论一下,什么样的公司氛围才最适合公司的发展。# H/ E1 l$ i f v e m 1.首先培训者给大家讲述这样一个故事: 故事发生在一个地点不明的愚昧的大女子主义村子里。在这个村子里,有50 对夫妇,每 个女人在别人的丈夫对妻子不忠实时会立即知道,但从来不知道自己的丈夫如何。该村严 格的 大女子主义章程要求,如果一个女人能够证明她的丈夫不忠实,她必须在当天杀死他。 又假 定女人

11、们是赞同这一章程的,妇女们都很聪明,并且很仁慈( 即她们从不向那些丈夫 不忠实的妇女通风报信)。假定在这个村子里发生了这样的事:所有这50个男人都不忠实, 但没有哪一个女人能够证明她的丈夫的不忠实,以至这个村子能够快活而又小心翼翼地一 如既往。 一天早晨,森林的远处有一位德高望重的女族长来访。她的诚实众所周知,她的话就像法 律。她暗中警告说村子里至少有一个风流的丈夫。这个事实,根据她们已经知道的,只该 有微不足道的后果,但是一旦这个事实成为公共知识,会发生什么?) Z5 q9 S3 h: N1 U$ J 2.给大家留下10分钟的时间,让大家讨论一下到底会发生什么样的事情? 相关讨论 1.你认为

12、结局是什么样的?为什么?: P$ z; I) u$ v“ X* i 2.本游戏反映了一个什么样的道理,怎样才能令一个团队发挥最大的力量? 总结 + W0 / O3 E# 1.答案是,在女族长的警告之后,将先有49个平静的日子,然后,到第50天,在一场大流 血中,所有的女人都杀死了她们的丈夫。要弄明白这一切是如何发生的,我们首先假定这 里只 有一个不忠实的丈夫 A 先生。 除了 A 太太外,所有人都知道 A 先生的背叛,因而当女族长发表她的声明的时候,只有 A 太太从中得知一点新消息。作为一个聪明人,她意识到如果任何其他的丈夫不忠实,她将 会知道。因此,她推断出 A 先生就是那个风流鬼,于是在当

13、天就杀了他。 现在假定有两个不忠实的男人,A 先生和 B 先生。除了 A 太太和 B 太太以外,所有人都知 道这两 起背叛,而 A 太太只知道 B 太太家的,B 太太只知道 A 太太家的。A 太太因而从 女族长的声明中一无所获。但是第一天过后,B 太太并没有杀死 B 先生,她推断出 A 先生 一定也有罪。B 太太也是这样,她从 A 太太第一天没有杀死 A 先生这一事实得知,B 先生 也有罪。于是在第二天,A 太 太和 B 太太都杀死了她们的丈夫。 如果情形改为恰好有三个有罪的丈夫,A 先生、B 先生和 C 先生,那么女族长的声明在第 一天不会造成任何影响,但类似于前面描述的推理过程,A 太太、

14、B 太太和 C 太太会从头 两天里 未发生任何事推断出,她们的丈夫都是有罪的,因而在第三天杀死了他们。借助一 个数学归纳法的过程,我们能够得出结论:如果所有50个丈夫都是不忠实的,他们的聪明 的妻子们终究能在第50天证明这一点,使那一天成为正义的大流血日。 ; C* T“ R+ b“ F; Y 2.在一个团队当中,只有大家的利益一致,并且相互之间可以说真话,才能使团队的利益 达到最大化。好像故事中的50个女人,她们之间并没有相互敞开心扉的信息共享,而是互 相 猜忌,只有在一个外来的人说了真话之后才使他们打破了被蒙骗的局面 。3 ?, h* c, a8 o“ v! ?+ O * h8 U+ V-

15、 _- S, I4 O0 x8 U 参与人数:集体参与# C* l6 m3 C7 8 c2 G 时间:20分钟 场地:不限9 Q2 y# 3 z Y; e 道具:无 应用:(1)加强对于学员逻辑思维能力的训练! l) + y4 J s6 e1 c (2)加深学员团队合作的意识 团队室内互动游戏 团队室内互动游戏$ e# W4 p6 N, s( d* K( F 6 J- % j“ X, |! r$ L6 y: H 1、你们玩过夹弹珠吗? 就是用那种滑的筷子,把在水里的弹珠夹到边上另一个容器里, 有一 定难度哦!在一分钟之内,几人一起比赛,看谁夹的最多, 给他一个棒棒糖! : + z+ O+ K

16、y 7、三句半表演: 我们四人台上站 表演节目三句半 不知演得好不好 试试看 在家我是小皇帝 爬上爬下真淘气 要是有人敢不依 就躺地 爷爷给我当马骑 奶奶是我小伙计 如果让我不满意 哭鼻子 # e1 a+ z; x8 爸爸妈妈把我惯 穿衣吃饭围我转 这样下去不变坏 那才怪 - q9 s. r, A$ o1 ! |3 d! V, l 自从上了幼儿园 老师教我懂道理 从此再也不娇气 好样的 会讲故事玩游戏 会叠被子会穿衣 还会自己管自己 了不起 我帮爷爷奶奶捶捶背 我让爸爸妈妈别太累 现在什么我都会 好宝贝 / r g f$ - 6 m/ M, X, 3 同上一个游戏一样要分出若干人一组,每人嘴里

17、叼一支吸管,第一个人在吸管上放一 个有一定重量的钥匙环之类的东西,当比赛开始时,大家不能用手接触吸管和钥匙环,而 是用嘴叼吸管的姿势把钥匙环传给下个人,直到传到最后一个人嘴叼的吸管上1 o8 X V8 f+ 9 H5 b “ b 9、叠报纸:将2 张4 开的报纸放在地上,每张报纸上站 5个人(一个小组) ,每个小组派一 个代表与对方猜拳(剪刀石头布) ,输掉的小组须将脚下的报纸对折后再站在上面(所有的 双脚都不许着地) ,直到其中一方站不上去为止 10、交头接耳:组织者准备一句较长且绕口的话(如:两点是冰三点是清四点是点 两点是冷三点是澄四点是蒸这样的字知多少) ,各组(每组不少于12人)派一

18、名代表上前 默记住这句话,回去后在规定时间内通过“交头接耳”的方式从第一个人传达至最后一个人, 然后由最后一个人将他听到的内容读出,最后再由主持人公布原话 2 ; E$ n) f7 I* b2 y. L9 _ 11、牵手:一个队员被蒙上双眼,由同组另一队员牵着他的一只手走过平坦的路、坎坷的 路解开眼罩后,每个同组队员握一下该队员的手,由他找出谁是刚才牵手的人3 z8 e6 V5 F( G“ b8 4 L) A2 n# Z“ D% 0 |1 p B4 N 12、风中劲草:由一位队员站在圆心位置,其他队员以半径1 米面向圆心站成一圈,当中 的队员身体绷直向后斜傾并以脚跟着地,周围的队员通过手上的推

19、搡动作使其旋转起来 13、超低空飞行:所有参加的人集体钻过不断降低水平高度的横竿,要求身体只能后仰、 不能前倾,将横竿碰落的人被淘汰9 C c( n: X7 h 4 U3 y( W9 1 B 14、三人夹球跑:每组三人,每组以一支气球作为比赛器材,三人背靠背、手挽手,将气 球夹在三人当中进行折返跑,过程中气球不许落地、不许挤破、也不许被吹走,通过计时 计算成绩 - E* A. g% O- z+ V 15、天气预报:小雨拍肩,中雨拍腿,大雨鼓掌,狂风暴雨跺脚先自己拍,再两三人一 组互相拍不同效果比较, 30思考,协作的作用再做一遍 Z 18、几条腿:所有人参与,要求说4只脚着地之前不能沟通只能手

20、、脚触地,身体其他 部分不着地主持人喊,9条腿,4条腿,0 条腿 (想象力、创造力) , q; ( ?4 H v+ d, x ( / G/ % T9 ?. w+ w 24、认识他吗:自我介绍的一种方式,第一个人报出自己的名字,第二个人说 XX 旁边的 自己的名字,第三个人说 XX 旁边的 XX 旁边的自己,从第一个人开始依次说一直到自己, 如此转一圈回到第一个人,第一个人再重复一遍全部的人,结束还可以在名字之前加上 一个形容词,一项特征,增加难度和印象9 P# Y; m( l8 u* ?8 m 7 / J; R3 T4 ; / p, G 25、自我介绍:姓名,最喜欢的一种水果,动物,植物等等,

21、可增加难度,如不得重复之 前说过的,要阐述喜欢的理由等可帮助大家互相记住名字和特征+ / n, K1 J5 M9 h3 c3 e- b 2 d6 X$ m) z ?+ h+ M/ p/ 3 H T8 - J 天使:扬翅膀,魔鬼:伸爪,法师:双手合十。 5 y* U! n6 P) e1 G R: l5 s 2、如果第一次出的动作相同,则按事先商量好的次序继续做动作,因此事先要商量好3-5 个动作次序。分出胜负后按1继续游戏。3 t1 Z4 2 P4 r% 注意:如果做错动作,即自动成为对方俘虏,到对方城堡等候处理。* E7 m 1 C) w! 3 p4 K( G- f! R6 V 2、盲人闯雷阵

22、- f. 3 x, 1 f3 t2 g; Y * / u m 教具:实心球若干个。 3 d+ g6 . y% d5 U u4 n) M“ r 场地布置:在1015米长的前进道路上,无规则地放若干个实心球。 . W* _) 0 x9 P# S U 方法:每人预先选择捷径通过一次,碰球为失败,看哪个能闯过雷阵。- B* _5 C1 t- ?0 w i ; 8 |: % N. d) f# R! l) J- f3 o 规则:+ M r% V8 _6 l! z% x6 r7 j 1.不允许睁眼睛看。 2.不许出声或其他暗示。1 P, u9 s( h/ 1 K: o! h 3.碰球人不许继续前进,立即将球

23、放回原处。“ |! R8 Y1 w/ W 牵牛花1瓣围成圈;杜鹃花2 瓣好做伴; 山茶花3瓣结兄弟;马兰花4 瓣手拉手; 野梅花5瓣力气大;茉莉花6 瓣好亲热;* L5 b7 7 i* + h ( d: u) O- G% / B l6 水仙花7瓣是一家。! F M# ?5 G3 u) K0 J6 q z N 50人随意站立在指定的圈内,游戏开始,主持人击鼓念儿歌,主持人的儿歌随时回停止, 当主持人喊到“山茶花“ 时,场内的参赛者,必须迅速包成3个人的圈,当喊到“水仙花“时, 要结成7个人的圈,“ 牵牛花“就只要1个人站好就可以,凡是没有能够与他人结成圈,或者 数字错误的,都被淘汰出局,到最后圈

24、子里剩下的为赢家。3 d# Y5 Q i. n2 s) _% F 评:要求你的反应敏捷,动作迅速,当然记忆力要相当的好,50个人的大游戏,难免会乱 作一团,到时候你要记得相信自己!( B0 9 r1 u$ A 奖励方法:等到圈内剩余人数到5人左右,游戏即停止,这剩余的人即获得个人奖。% W2 T! i5 d5 z- 2 D “ i _+ o! L! v, k8 6 G8 * d 游戏时间:每轮15分钟左右 ?3 w8 ?$ C! f/ b: k e 游戏人数:每轮游戏人数30-50人; R W, S% p9 P; 目 的集中注意力。 ( h7 L- w* n0 2 u 方 法 学生围成一个圆圈

25、,面向圆心站好,然后把左手张开伸向左侧人,把右手食指垂 直放到右侧人的掌心上。- t4 y! “ z9 I1 V! m9 教师发出“原地踏步走” 的口令后,全体踏脚步。教师可用“1、2、1”的口令调整步伐。当发 出“1、2、3!”的口令时,左手应设法抓住左侧人的食指,右手应设法逃掉,以抓住次数 多者为胜。 规 则 9 l3 k g) t1 p: 1 H0 $ z8 ?) Q Z4 x* o6 z, 2、游戏开始,所有人听口令往前走,1-2-1 ,1-2-1,1-2坐,第一次一般会有人跌倒或者 不坐下,不坐下的受罚。1 _% e9 J“ l5 G) 5 V3 T+ V, % Q f) M; 1

26、# n y) h 3、让大家依然双手搭住前面一人双肩,但距离缩短,再试一次,所有人都坐住了,开始 倒数10-9-8-。 。 。-1) ,站起。 - d; A“ 7 f2 g 4、参加者双手搭住再前面一人的双肩,再试一次,应该都能做稳了 5、活动结束可以请人谈谈感受。 6、强渡金沙江 模拟背景:生活在云南边陲金沙江边的一个少数民族,每年春江水暖的时候,都要举行声 势浩荡的传统渡江比赛,有趣的是他们的渡江工具并不是“船”而是“桥”,而且除了渡江速 度外,桥的美观度、比赛选手的配合熟练程度等都是决定胜负的重要因素,在他们朴素的 民间游戏中,包含着丰富的团队管理思想4 J- h5 j“ B% U k8

27、 T) B- C5 d8 R- m 体验统一的目标和行为规范对于团队绩效的重要性;( j3 C5 6 g. v3 u . b% n n8 m/ v4 l6 d 领导能力和创新精神的训练; 2 x- _0 N/ e, R8 r* H; s 练习“分析、目标、战略、计划、分工”的工作程序;9 X“ z! I- k“ l7 B/ 9 F . s9 l0 V% f* T, o- + q 强化团队沟通和团队合作意识;- s! L! N) G; r+ D% 9 Z# “ _ 7 D, ) c9 l7 6 X 回归自然,娱乐身心。 p1 Q! j. Q! p f s Z9 z8 N ?. Y% f8 A 内

28、容梗概:, z7 j7 A* h, j9 F! 分组:所有参赛人员每10人为一组,按照龙、虎、狮、豹等命名 .。 e8 : x, f5 D: U3 L 任务:每组按照组织者事先提供的各种原材料和工具(包括纸板箱、封箱带、百得胶等) , 自行设计、制作两座相同的桥,并以这两座桥作为“渡江”工具,渡过规定宽度的“金沙江”。 其中,所用原材料和工具较少、制作时间较短、 “渡江”速度较快、桥身强度及美观度较高、 计划性较好、队员的分工配合较优的组获得优胜。 渡江要求:同组的10个人全部站在 A 桥上,然后把 B 桥移到 A 桥前,10 个人再全部转移 到 B 桥上,如此不断前进。过程中桥不能塌陷、任何

29、人不得从桥上下来; M8 * 4 V) h : f. w; h6 C m2 B$ 4 S* Y6 Z 任务:由队长指挥队员将红桶中的球全部运到蓝桶中。注意,整个过程中队员的手不能接 触球;不能移动桶,可使用场地内的物品。5 U4 N4 l# y. / S. Y w3 f/ j( H. / w2 7 规则:(以15人为例) ( e7 p+ 1 u) B* B0 U 15人中选1人为队长,站在指定位置; + j# Q; n8 y% e+ S 选2人作副队长,站在距离队长10米远的位置;/ u1 _/ _) Q6 9、龙马传奇 a. l2 p! N# 1 O 模拟背景:一个阳光灿烂的季节,一群来自现

30、代化都市的职业探险家走入一片陌生而美丽 的土地:四周群山环抱,草木森森,而眼前是一望无际的湖水他们向往湖中那座神秘 的小岛,他们要在岛上燃起炊烟、支起帐篷、享受沉静在湖光山色中的生活,但是,他们 首先必须抓紧时间,在天黑以前用有限的原材料和工具扎一只竹筏,作为登岛的交通工 具) p( 0 v0 D“ / _, i4 _ 活动目标: ! i“ I) l8 . x# E z j5 ) 5 a 体验统一的目标和价值观对于团队绩效的重要性;/ X7 r; Q4 z+ e% j) k1 X 培养员工的创新精神;- F# P, G. 7 u; 1 ( v1 练习“分析、目标、战略、计划、分工”的工作程序;

31、8 h6 H Y. 4 v M6 B; ?3 w0 b3 D. |% D 内容梗概:% s, l( u Y% M7 r4 S( a x. + Y. x l+ j3 U6 k1 q W% k 同舟共济:各小组按照组织者事先提供的原始竹料、木板、绳子等,自行设计、制作一只 竹筏,并用自制的竹筏划过规定的航道,所用原材料和工具较少、制作及划行速度较 快、失误(有人落水)较少的队获胜。$ ?) c( - | i1 k: T) x9 v * ; B F! B3 I; l r0 b 旷野炊烟:架起土式的烧烤炉,让肉香在傍晚的空气中弥漫 安营扎寨:两人帐篷、三人帐篷、四人帐篷,像一簇簇鲜花散落在青青的草地上

32、 % % R7 E: K# I0 ! ?: $ G/ T, S 篝火煽情:当篝火照亮夜空的时候,也照亮了每个人的心灵,所有的激情都在释放、燃 烧 10、解扣3 p7 s d$ - j7 一、熟悉阶段:参加者围成一圈(人数为基数,有伤者旁观,去除首饰等) ,每人双手一上 一下伸展(所有人同一个手上下) ,站好后伸手去拉住在隔壁一人的手(一个方向一人) 。 活动中任何人的手不得松开,否则将被处罚。- 1 S, K0 I: y5 O 3 X H4 K! e8 W- o2 f3 l$ w7 X 全体参加者双手相握后,开始想办法达到一个目的:最终恢复成单圈手拉手(相邻两人左 右手相牵) 。9 p9 Y:

33、 K+ w: L8 W2 M“ 如人数是双数,会变成两个圈。( 5 _1 v- b/ I+ q 目的:非常类似儿时的翻绳游戏,所不同的是想要过关必须要靠团队的群策群力,依靠每 个组员的分工合作,而且你的思维方式越广,你面前的道路也就越顺利。5 n7 r7 z |% V8 L3 + n8 b/ W7 a* b/ t. h/ b) I/ x 极地求生“ O, h% O- L3 B y. d) f2 D+ d# V) w 团队信任的训练;, S) T6 H8 9 Z* ) Z 4 i9 8 D9 F/ v1 r4 7 T 团队沟通的训练;# y% _; G/ e7 T 领导能力和创新精神的训练; +

34、 m3 q i: 4 x0 v+ 回归自然,放松身心,增进感情。 4 Z2 t+ j! I+ C 内容梗概:6 ! V7 x6 g s) z- w . u) B2 Y/ K3 w2 s 当你们正在筹划如何求生时,你们发现有不明身份的其他团队也在附近活动,他们可能也 是由于天气原因滞留在此的,这一情况的直接后果是:某些可能获取的求生物资变得供不 应求了 经过研究,你们确定了求生必须要做的两件事:A.必须在 Scheffervill 镇拿到一份关于如何 走出极地的导引图;B.必须想办法渡过 Laura 河。 你们的问题是:A、导引图被放置在一个特殊的范围内,你们必须借助某些工具才能拿到 它,而你们

35、并没有这些工具B、河上没有桥,但河水冰冷且水流湍急 J9 d, o, ?7 2 K* 4 ?) u 当然,你们的麻烦绝对不止这些 12、Moving N- E/ b4 z6 Y 7 $ P2 $ t+ W* M 模拟背景:你是一名深入敌后的盟军特工,突然接到总部命令,必须尽快找到另外7名来 自英、法、俄等盟国的同伴,然后去执行一项绝密任务,与此同时,另外7人也收到了同 样的命令问题是,你们相互之间从未谋面,你知道的只有接头地点和接头暗语 * k: P# o2 L p8 L. ) R5 r 活动地点:昆山市玉山风景区(亭林园) ,或龙狮腾其它基地。 活动时间:1天 i“ _/ d1 N 帮助员工

36、认识个体的工作对于提高团队效率的重要性; 回归自然,娱乐身心。 ; p, H7 w0 5 y( X; G 内容梗概: 任务:每个小组按照司令部的指示,经过4次在指定地点的神秘接头,找到与自己同属一 个团队的同伴,而接头的唯一方式是暗语(如上句是:比尔盖茨,下句是:小李飞刀) 密令:出发前,每个小组的队员会领到一张行军图并领取由司令部签发的该小组“行动密令” 包裹,包裹内有5封密令,分别为红、白、绿、黄、蓝5种颜色 2 E- l, ?$ c$ O t6 p 接头:打开密令,将看到司令部签发的一系列充满悬念和未知的行动指令,不过,只要每 个小组时刻牢记自己的使命、严格执行司令部的命令,胜利将离我们

37、越来越近“ L3 | w+ A5 T“ n A! S# M“ f4 w 1 q9 F t; p. p# G. 3、利用一定的物理原理和器械,将所有的人集中到一个岛上% c7 j* 3 a4 m/ e. g0 i7 1 f, Q6 u7 F6 T5 h) V* a# I M* K$ e* h; Z 8 _ x 1、岛的周围是激流,任何人和物品一旦落水都将被冲到盲人岛 ( b. O7 u/ e. x4 v 2、岛的四周是松软的沙地,受力过重可能会塌陷, R# V9 M8 , # h R4 U J/ O) B) X) p n$ K: * Z N4 C5 . g. A3 W+ J“ o# x 规则 0

38、 r Z; . L3 c% J 1、只有哑人可以协助盲人移动( g8 g8 B8 i V$ n$ N 2、只有哑人可以移动木板 7 J7 ; z/ d% Y0 x3 p 3、只有盲人完成了第一个任务后才能移动木板 4、哑人不得开口说话 5、岛的周围是激流,任何人和物品一旦落水都将被冲到盲人岛, a4 H2 u) G5 % _7 3 Y% g+ - Q0 Q; K 盲人岛) h/ L$ f/ f, ?. e D, _0 S W n% D- _$ b+ v X“ Z4 q) Z 体 会: 盲人岛、哑人岛、常人岛各有优势,但又各有长短。各层分别相当于一个团队 中的基层、中层、决策层; + ?6 M2

39、 V4 L$ i9 J! I t 中层(哑人)一味向基层(盲人)寻求沟通,而缺乏向决策层(常人)的汇报、沟通。 中层对自己解决不了的问题应及时向决策层汇报;0 r! H: I0 S4 ?$ Z; E 9 i( N2 g. G: 决策层(常人)被琐碎的事务所困扰,不能科学决策;6 d7 n+ B9 |( q# O7 ! D 基层(盲人)在整个“游戏“中很无奈,作为一个团队,明确一个团队的目标和任务是非 常重要的! 14、快乐颂 活动目的 藉由初步的肢体接触,打破人际关系的距离 透过活动让学员可以在短时间内增进熟识度、融入课程 + L0 R“ C. j5 p t* k% t 活动器材 % q( 0

40、 $ w5 q 室内或室外平坦的场地均可 ; X9 1 |$ H7 ! e 1650人以内,人数不宜过少 “ “ r( C) E; i) v7 25颗软性(或毛线球)安全球(球体比足球略小,以一手可掌握为佳) E“ u/ ! o“ / ? 活动规则# , B1 h( + O“ b, O 2 d4 y# x0 O) F 1.一开始可由训练员或由一位学员自愿,担任魔法师 ,并发给一颗球施法 2.魔法师施法时,所有伙伴开始行进躲避,活动中只要被魔法师拿着球碰触到就会变成石 头 3.避免被魔法攻击必须找到另一位伙伴,手勾着手在原地合唱一首歌,就可以形成保护罩, 但歌曲如果重复就无效,一样会变成石头/

41、U+ 4 Q2 o5 a6 m+ T5 F 4.行进期间除躲避攻击外,不可和其它人手勾手5 A. H7 T7 i, t# F F P ! H: f6 B V; m+ _7 E 5.过程当中,不可以跑步,只可以快步走,避免学员产生碰撞、跌倒 / d+ I, S1 S ?5 R J ? 6.活动进行几分钟后,魔法师可改变方式,把被碰触的学员,一样变成魔法师,并给予一 颗球执行任务 3 U- X“ q/ N% ) R6 V 活动分享 / a. 4 x z$ H % a, V1 9 h) l/ X 活动目的) L9 Y! Z“ M0 I L3 a 4 s U3 m s h( j7 g 竞争与合作 问题

42、分析与决策5 b! B0 A# z$ / W7 l 5 9 ( q6 V; O( |/ b, - v$ 4 J2 M 器材场地; R5 e% W; F- J 室内外平坦的场地均可,1216人一组(偶数为佳) * c3 w _ c 16、心电感应 u4 K) 1 h2 这个活动可安排在熊与洞之后进行“ X) j8 1 P3 A8 k1 i 活动目的:竞争与合作;问题分析与策略的形成 器材场地/ E9 N1 y, J4 x8 v 0 N$ Q( U l : % f0 ; d/ r) b$ M , * s 8 D) d1 s0 a1 Y2 |8 1.请伙伴依序采1、2、1 、2 方式报数,将整组分成

43、两小队面对面坐下(中间距离两个手臂 长) ,拿一个玩偶置中放在队伍最尾端(大约是最后一位伸出手臂才可碰到的位置)0 I! E9 a2 0 E+ A D p* Q9 u2 G) x 变化8 Z. x: Z$ ! B S+ v9 e. i 1.每个相对的伙伴中间均摆放一个玩偶 2.规则同上计分方式改变如下 8 5 w1 ?) u# A、每个玩偶都是一分,最后一个玩偶分数是前面玩偶分数的总和(例如一共放了6个玩偶, 最后一个是五分其余都是一分)2 J t. n$ a6 K+ _ B、如果拿到半数以上玩偶,则总分可乘以2倍 r6 h4 ?5 Y; O4 r2 2 7 B- , D+ j 分享重点 1.

44、你觉得整个团队致胜的关键在于排头?排尾(抢玩偶者)?还是讯息传递者?或者你有 不同的看法? % f ?4 B c% l* y, / M+ P; j 2.你觉得活动中那个角色是领导者?- F) r! F, T: B0 a4 B4 S. 8 J/ A/ N ! E“ D“ k, f( ?- v, 3 % J 3.活动中团队有特定的领导者吗?或者是因为不同的任务、不同的环境、所以有不同的安 排?实际的生活、工作经验中是否有类似的情况? 4.当你成为排头(发号司令者) ,你有什么感觉?当你的角色是等待、传递讯息、行动先锋 (抢玩偶) ,你又是什么感受?4 r$ G# w) o c1 y) b; L$

45、B$ Q+ Z 5.对手的行动对你们团队的影响是?是压力还是激励?你是如何看待你的对手? 6.竞争是否让你更有冲劲、更有行动力? 7.是否所有人都知道看点数的重点?这在策略的形成上有没有什么影响? 8.团队一共使用了几种方法?是否曾受到对手的影响(或启发)而改变策略?4 y 5 P+ P, O m 9.当比数相同,且只剩一分就可得胜,你们是否会赌上1/2获胜的机会,直接行动(抢玩偶) 再说?为什么?如同一个成熟的竞争市场,你会采取保守或主动的态度? : X6 Y9 q; b( E“ z* J“ d 活动目的 观察力的训练 : u( U“ W# P- n# _) | 器材场地 1216人一组,每

46、组一个呼拉圈(每个呼拉圈有三到四种颜色更好)9 s9 T* f5 Q6 规则 1.每组围成一个半圆,由训练员面对伙伴手持道具,开始宣布:9 P) K+ Q! x 2 g* k; $ L; U+ B, x: v6 I$ a 现在要进行的是一个很严肃、且每个人都会面临的生命课题生与死 ) w+ p$ $ t3 H+ p# U s 我现在用1代表生 、 2 代表死 (训练员开始示范1 与2 的表示方式) Y/ ( W4 / n, I- m“ j- D2 W* 训练员先将呼拉圈摆放一个位置(例如转单数圈等) 后,然后说明: $ z% e2 D* v“ q1 % d3 c* j * r# o9 O9 9

47、 L 注意看,这是1! S j - v% Y3 g8 j4 6 x 3.当几位伙伴应答后,有伙伴答对时,训练员必须确认:对!这是1(或这是2 ) ;错误 时,则告知:这是1(或这是2): m8 y5 X7 k: g; A“ ; F( s # f5 Q2 m3 c0 g/ F, A6 u 4.如果学员表示知道,可请他继续参与、确认,或者举手向训练员单独确认,: z“ 9 ( L4 x3 D; k4 z, a2 F 7 G; d# ; v7 t0 E 请学员不要直接说出答案,以尊重其它伙伴的学习权力% o* _2 s. h$ k, e w- Y, 8 v “ _/ ?: o( X/ o9 D 5.

48、答案在每次训练员的提问方式:0 V! A3 4 |, i M- p 当问句是:注意看、这是1还是2?代表1 $ S v! M 当问句是:这是1还是2 ?代表2 分享重点2 L- w8 p4 X U+ o- 2 A0 o 3.当执着于动作、答案的对错时,你观察(发现)到什么?当找到答案后,你又观察(发 现)到什么?两者有没有不同? % : C, g9 3 g“ r7 Y/ ?: b0 - J# A# I# B 4.(过程中如果有人质疑训练员的对错时,较适合将这问题提出)当我们面对问题而无法 解答时,你是先换个方向、反问(反求)自己,还是先质疑别人?在生活、工作中,有没 有相同或类似的情形?$ b1 y0 j * A4 a0 C 5.团体中可能有某些人不气馁、不断提供答案(意见) ,这对你会不会造成影响?是什么? 或者当团体越来越沉默,会不会让你更不敢开口表达?在你的生活周遭,是否有类似例子? 1 A2 * f9 1 B

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