图像细化算法.doc

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资源描述

1、图像细化算法 细化算法有很多,我们在这里介绍的是一种简单而且效果很好的算法,用它就能够实现从文本抽取骨架 的功能。我们的对象是白纸黑字的文本,但在程序中为了处理的方便,还是采用 256 级灰度图,不过只用到 了调色板中 0 和 255 两项。 所谓细化,就是从原来的图中去掉一些点,但仍要保持原来的形状。实际上,是保持原图的骨架。所谓 骨架,可以理解为图象的中轴,例如一个长方形的骨架是它的长方向上的中轴线;正方形的骨架是它的中心 点;圆的骨架是它的圆心,直线的骨架是它自身,孤立点的骨架也是自身。文本的骨架嘛,前言中的例子显 示的很明白。那么怎样判断一个点是否能去掉呢?显然,要根据它的八个相邻点的

2、情况来判断,我们给几个 例子。 图 22. 根据某点的八个相邻点的情况来判断该点是否能删除 图 22 中,(1)不能删,因为它是个内部点,我们要求的是骨架,如果连内部点也删了,骨架也会被掏空 的;(2)不能删,和(1)是同样的道理;(3)可以删,这样的点不是骨架;(4)不能删,因为删掉后, 原来相连的部分断开了;(5)可以删,这样的点不是骨架;(6)不能删,因为它是直线的端点,如果这样 的点删了,那么最后整个直线也被删了,剩不下什么;(7)不能删,因为孤立点的骨架就是它自身。 总结一下,有如下的判据:1.内部点不能删除;2.孤立点不能删除;3.直线端点不能删除 4.如果 P 是 边界点,去掉

3、P 后,如果连通分量不增加,则 P 可以删除。 我们可以根据上述的判据,事先做出一张表,从 0 到 255 共有 256 个元素,每个元素要么是 0,要么是 1。我们根据某点(当然是要处理的黑色点了)的八个相邻点的情况查表,若表中的元素是 1,则表示该点 可删,否则保留。查表的方法是,设白点为 1,黑点为 0;左上方点对应一个 8 位数的第一位(最低位), 正上方点对应第二位,右上方点对应的第三位,左邻点对应第四位,右邻点对应第五位,左下方点对应第六 位,正下方点对应第七位,右下方点对应的第八位,按这样组成的 8 位数去查表即可。 例如上面的例子中(1)对应表中的第 0 项,该项应该为 0;(

4、2)对应 37,该项应该为 0;(3)对应 173,该项应该为 1;(4)对应 231,该项应该为 0;(5)对应 237,该项应该为 1;(6)对应 254,该项 应该为 0;(7)对应 255,该项应该为 0。 这张表我已经替大家做好了,哇,花了我不少时间呢。 static int erasetable256= 0,0,1,1,0,0,1,1, 1,1,0,1,1,1,0,1, 1,1,0,0,1,1,1,1, 0,0,0,0,0,0,0,1, 0,0,1,1,0,0,1,1, 1,1,0,1,1,1,0,1, 1,1,0,0,1,1,1,1, 0,0,0,0,0,0,0,1, 1,1,0

5、,0,1,1,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0, 1,1,0,0,1,1,0,0, 1,1,0,1,1,1,0,1, 0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,1,1,0,0,1,1, 1,1,0,1,1,1,0,1, 1,1,0,0,1,1,1,1, 0,0,0,0,0,0,0,1, 0,0,1,1,0,0,1,1, 1,1,0,1,1,1,0,1, 1,1,0,0,1,1,1,1, 0,0,0,0,0,0,0,0, 1,1,0,0,1,1,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0,

6、 1,1,0,0,1,1,1,1, 0,0,0,0,0,0,0,0, 1,1,0,0,1,1,0,0, 1,1,0,1,1,1,0,0, 1,1,0,0,1,1,1,0, 1,1,0,0,1,0,0,0 ; 有了这张表,算法就很简单了,每次对一行一行的将整个图象扫描一遍,对于每个点(不包括边界点), 计算它对应在表中的索引,若为 0,则保留,否则删除该点。如果这次扫描没有一个点被删除,则循环结束, 剩下的点就是骨架点,如果有点被删除,则进行新的一轮扫描,如此反复,直到没有点被删除为止。 实际上,该算法有一些缺陷。举个简单的例子,有一个黑色矩形 经过细化后,我们预期的结果是一条水平直线,且位于该

7、黑色矩形的中心,实际的结果确实是一条水平 直线,但不是位于黑色矩形的中心,而是最下面的一条边。为什么会这样,我们来分析一下:在从上到下, 从左到右的扫描过程中,我们遇到的第一个黑点就是黑色矩形的左上角点,经查表,该点可以删。下一个点 是它右边的点,经查表,该点也可以删,如此下去,整个一行被删了。每一行都是同样的情况,所以都被删 除了。到了最后一行时,黑色矩形已经变成了一条直线,最左边的黑点不能删,因为它是直线的端点,它右 边的点也不能删,因为如果删除,直线就断了,如此下去,直到最右边的点,也不能删,因为它是直线的右 端点。所以最下面的一条边保住了,但这并不是我们希望的结果。 解决的办法是,在每

8、一行水平扫描的过程中,先判断每一点的左右邻居,如果都是黑点,则该点不做处 理,另外,如果某个黑点被删除了,那么跳过它的右邻居,处理下一个点。这样就避免了上述的问题。 解决了上面的问题,我们来看看处理后的结果。 这次变成一小段竖线了,还是不对,是不是很沮丧?别着急,让我们再来分析一下:在上面的算法中, 我们遇到的第一个能删除的点就是黑色矩形的左上角点,第二个是第一行的最右边的点,即黑色矩形的右上 角点,第三个是第二行的最左边的点,第四个是第二行的最右边的点整个图象处理这样一次后,宽度减 少 2。每次都是如此,直到剩最中间一列,就不能再删了。为什么会这样呢?原因是这样的处理过程只实现 了水平细化,

9、如果在每一次水平细化后,再进行一次竖直方向的细化(只要把上述过程的行列换一下),就 可以了。 这样一来,每处理一次,删除点的顺序变成:(先是水平方向扫描)第一行最左边的点;第一行最右边 的点;第二行最左边的点;第二行最右边的点最后一行最左边的点;最后一行最右边的点;(然后是竖 直方向扫描)第二列最上边的点(因为第一列最上边的点已被删除);第二列最下边的点;第三列最上边的 点;第三列最下边的点倒数第二列最上边的点(因为倒数第一列最上边的点已被删除);倒数第二列最 下边的点。我们发现,刚好剥掉了一圈,这也正是细化要做的事。 /灰度化之后,进行/ unsigned char* Thinning(GP

10、tr globals,unsigned char *Gray) bool finish=false; unsigned char* wn=NULL; unsigned char* n=NULL; unsigned char* en=NULL; unsigned char* w=NULL; unsigned char* e=NULL; unsigned char* ws=NULL; unsigned char* s=NULL; unsigned char* es=NULL; int i,j; int32 filterSize = gStuff-imageSize.v*gStuff-imageSi

11、ze.h; static int erasetable256 = 0,0,1,1,0,0,1,1, 1,1,0,1,1,1,0,1, 1,1,0,0,1,1,1,1, 0,0,0,0,0,0,0,1, 0,0,1,1,0,0,1,1, 1,1,0,1,1,1,0,1, 1,1,0,0,1,1,1,1, 0,0,0,0,0,0,0,1, 1,1,0,0,1,1,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0, 1,1,0,0,1,1,0,0, 1,1,0,1,1,1,0,1, 0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,

12、0,0, 0,0,1,1,0,0,1,1, 1,1,0,1,1,1,0,1, 1,1,0,0,1,1,1,1, 0,0,0,0,0,0,0,1, 0,0,1,1,0,0,1,1, 1,1,0,1,1,1,0,1, 1,1,0,0,1,1,1,1, 0,0,0,0,0,0,0,0, 1,1,0,0,1,1,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0, 1,1,0,0,1,1,1,1, 0,0,0,0,0,0,0,0, 1,1,0,0,1,1,0,0, 1,1,0,1,1,1,0,0, 1,1,0,0,1,1,1,0, 1,1,0,0,1,0,0,0 ; for(i=1;iimageSize.v-1

13、;i+) /横着走的 for(j=1;jimageSize.h-1;j+) if(*(Gray+(gStuff-imageSize.h*i)+j)!=255) *(Gray+(i*gStuff-imageSize.h)+j)=(BYTE)0;/将所有非白的像素变为纯黑 while(!finish) int bool1=0,bool2=0; for(i=1;iimageSize.v-1;i+) /横着走的 for(j=1;jimageSize.h-1;j+) if(*(Gray+(gStuff-imageSize.h*i)+j)=0) / unsigned char *g = Gray + (g

14、Stuff-imageSize.h * i) + j; / *(Gray+(i*gStuff-imageSize.h)+j)=(BYTE)0; w = Gray + (i * gStuff-imageSize.h) + j - 1; e = Gray + (i * gStuff-imageSize.h) + j + 1; wn = Gray + (i * gStuff-imageSize.h) + j - gStuff-imageSize.h - 1; n = Gray + (i * gStuff-imageSize.h) + j - gStuff-imageSize.h ; en = Gra

15、y + (i * gStuff-imageSize.h) + j - gStuff-imageSize.h + 1; ws = Gray + (i * gStuff-imageSize.h) + j + gStuff-imageSize.h - 1; s = Gray + (i * gStuff-imageSize.h) + j + gStuff-imageSize.h ; es = Gray + (i * gStuff-imageSize.h) + j + gStuff-imageSize.h + 1; int sum=0; if(*w = 255 | *e = 255) sum=(*es)

16、/255*(128)+(*s)/255*(64)+(*ws)/255*(32)+(*e)/255*(16)+ (*w)/255*(8)+(*en)/255*(4)+(*n)/255*(2)+(*wn)/255*(1); if(erasetablesum=1) *(Gray+(i*gStuff-imageSize.h)+j)=(BYTE)255; bool1=1; j+; for(j=1;jimageSize.h-1;j+) /竖着走的 for(i=1;iimageSize.v-1;i+) /unsigned char *g2 = Gray + (gStuff-imageSize.h * i)

17、+ j; /if( *g2 = 0) if(*(Gray+(i*gStuff-imageSize.h)+j)=0) / unsigned char *g2 = Gray + (i * gStuff-imageSize.h) + j; int sum=0; w=Gray+(i*gStuff-imageSize.h)+j-1; e=Gray+(i*gStuff-imageSize.h)+j+1; wn=Gray+(i*gStuff-imageSize.h)+j-gStuff-imageSize.h-1; n=Gray+(i*gStuff-imageSize.h)+j-gStuff-imageSiz

18、e.h; en=Gray+(i*gStuff-imageSize.h)+j-gStuff-imageSize.h+1; ws=Gray+(i*gStuff-imageSize.h)+j+gStuff-imageSize.h-1; s=Gray+(i*gStuff-imageSize.h)+j+gStuff-imageSize.h; es=Gray+(i*gStuff-imageSize.h)+j+gStuff-imageSize.h+1; if(*n=255|*s=255) sum=(*es)/255*(128)+(*s)/255*(64)+(*ws)/255*(32)+(*e)/255*(16)+ (*w)/255*(8)+(*en)/255*(4)+(*n)/255*(2)+(*wn)/255*(1); if(erasetablesum=1) *(Gray+(i*gStuff-imageSize.h)+j)=(BYTE)255; bool2=1; i+; if(bool1=0 return Gray;

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