1、学 科 品德与社会 册 数 三年级上册 课 题 15、挑战一笔画 课 型 综合 课 时 1 执 教 周艳红 教 学 三 维 目 标 1、愿意尝试有挑战性的活动,不怕困难。 2、喜欢动脑筋,想方设法丰富自己的活动和游戏。 3、培养学生合作学习能力。 重 点 尝试有挑战性的活动,不怕困难。 教 法 启发引导 合作探究 难 点 想方设法丰富自己的活动和游戏。 学 法 自主 合作 探究 关 键 培养学生合作学习能力 教 具 画 程 序 教学内容 师 生 活 动 设 计 设 计 意 图 时间 导 入 新 课 探 究 活 动 一、谈话导 入 二、游戏 一、谈话导入 师:同学们,喜欢画画吗?:现在每人 画一
2、副一笔完成的画,好吗?那就开始 画吧! 师:容易吗? 生:容易 师:一笔画很容易,这节课我们画一幅 比较难的画,有信心吗? 板书:挑战一笔画 二、游戏 1、发图形卡片和眼罩 以小组为单位, 5 人一组 2、教师宣布游戏的要求 (1)小组内的一名同学戴上眼罩,另 一名同学从卡片中随意抽出一张。 创设情境,激发兴 趣 游戏活动,体验深 刻 3 分 10 分 总 结 延 三、交流游 戏的感受 四、设计迷 宫 拓展延伸 谈话总结 (2)有这名同学根据卡片上的图形指 挥蒙眼睛的同学在地上画出这个图形。 (3)每人都做一次指挥着和被指挥着 (4)指挥者不能直接说出这个图形是 个什么形,只能告诉蒙眼睛的同学
3、画画 的路线和方向 3、游戏开始 三、交流游戏的感受 师:同学们,刚 才我看到有的小组两人配合的很好,有 的配合不好,能说说你被人指挥和指挥 别人时各有什么感受吗? 生:交流 师: 挑战一笔画,你成功了吗?能说说成功 的秘诀吗? 1、教师指导设计迷宫的方法。 1) 、用铅笔由入口到出口画出一条曲折 的通道。 2) 、在通道上用橡皮擦出几个出口。 3)、在通道两侧画出一些死胡同连到通 道上。 2、学生设计 3、走迷宫 同桌交换设计图,用铅笔标出行走路线。 1、看着走别人的迷宫。 2、蒙上眼睛,由另一名同学指挥走自 己的迷宫。 3、有的迷宫走出来很费劲,有的迷宫 走出来很容易。 师:在别人的指挥下走迷宫有什么感受? 生:交流。 师:这与生活中那些事情相像? 合作交流,培养合 作能力 亲手设计,动手动 脑相结合,开发智 力。 课堂延伸,学有所 用 5 分 10 分 9 分 3 分 伸 画学校到你家的路线图 生试着走一走 生谈感受 师总结 板 书 设 计 挑战一笔画 学生作品 课 后 反 思 成功之处:能够设计有趣的活动,激发学生学习兴趣,使学生得到丰富的情感体验。 不足之处:设计迷宫教师应详细指导,使学生设计的迷宫科学合理。 再教设计:教师详细指导学生设计迷宫。