1、 中小学教育资源站( ),百万免费教育资源当下来,无须注 册! 中小学教育资源站 05 课 旋转卡 本课旋转卡利用视觉瞬间感受,让学生在厚纸片的两面画或贴出两 个相关联的画面,并穿上绳子制成旋转卡,在拧转绳圈再使之快速 旋转的过程中,可以看到卡片两面的图案融合成了一个画面。旋转 卡这是一节将画、做、玩集于一体,把美术与自然学科相联系的综 合课。 制作旋转卡首先要设计卡片的外形。根据中年级学生的学习可接受 性,教材中介绍了几种基本的卡片外形,可概括为方形和圆形。旋 转卡除了在学生作业中出现这两种外形的卡片外,还重点展现了以 太阳形象为题材的异型卡片,提示学生开拓视野,活跃思维,使之 能大胆、自由
2、地去表现心中的设想。此外,教材中还介绍了对卡片 四角进行简单修剪的装饰方法。其实,太阳外形的异型卡片也是从 圆形的基本形变化而来的。在具体操作中可视学生的不同素质等情 况而选择。 同一张卡片的正、反两面的图案内容是相关联的。而且两边的图案 相互倒置,这样在旋转过程中两个画面才能顺利融合。教材中通过 一面镜子观察到太阳外形的卡片的两面图案的正、倒顺序安排。 卡片的图案设计、描绘或制作是否新颖、美观,两个画面的连接是 否巧妙、有趣是旋转卡制作成功与否的关键。在设计时图案内容的 题材力求涉及广泛,可以是人物、动物、风景、静物等。对于相关 联画面的设计,教材中主要呈现了两种设计方案。一种是把某一事 物
3、分解成两个画面,如:树和树上的果实,水和在水中的鱼。另一 种是表现某一事物的动态变化,如:日与夜、脸部的表情变化。 卡片的制作难度不高,程序简单,学习内容贴近学生生活,学生对 自制玩具这一形式很感兴趣,基本上都能制作出自己喜欢的旋转卡 并兴高采烈地投入到游戏活动中去。 小学美术教案三年级上册:05 课 旋转卡 二、教 学 目 标 *运用多种材料、多种方法设计制作旋转卡。 中小学教育资源站( ),百万免费教育资源当下来,无须注 册! 中小学教育资源站 *在游戏中感觉视觉暂停现象,体验自制玩具的愉悦和成功感。 *培养动手能力和初步的设计意识。 三、教 学 设 计 本课教学设计的基本思路可遵循游戏导
4、入观察分析自主表 现游戏活动交流评析的学习途径。通过一个情境的建立, 创造轻松、活跃的学习氛围,同时激发学生的学习兴趣和热情,使 其注意力集中起来并主动、迫切地参与学习活动。将制作、装饰表 现于游戏活动作为教学主要内容,遵循学习内容与学生生活和已有 经验紧密联系的原则,培养学生对美术的学习兴趣,培养学生的创 新思维,体验自制玩具的独有乐趣。 教学过程的安排,可设立如下程序: 通过教师玩、学生看或师生一起玩旋转卡的互动方式创设情境, 认识旋转卡,引入剪、贴、画的学习活动。 通过观察和分析,使学生理解卡片两面的图案是相关联的,并掌 握制作相关联画面的几种途径和方法。 通过观察和分析,帮助学生认识卡
5、片外形的形状变化和大致分类, 了解到在简单外形的基础上可修剪出丰富的外形变化,帮助学生建 立自己能做得更好的信念。 让学生自学教材中的制作步骤,自主制作旋转卡。教师随时观察 学情并及时解决问题。 学生开展游戏活动,可采取自己玩、和同学交换玩的方式,尽情 享受自制玩具的乐趣。 开展赏析评议的教学活动,请学生说说自己的制作经验和感受, 也可请刚才一起玩的同学说说玩别人的玩具时的感受,教师最后加 以总结。 上述教学设计的基本程序可以根据实际情况作出相应调整。在创设 情境时要防止为玩而玩,而是让学生把在玩中学习作为一种积极的 形式引入学习活动,否则课堂很容易失去控制。在观察和分析环节 教师要处理好卡片
6、的外形和图案之间的关系,可先设计外形再设计 中小学教育资源站( ),百万免费教育资源当下来,无须注 册! 中小学教育资源站 图案,也可先设计图案再根据图案设计外形。学生自主表现时,教 师应尊重其个人选择,让学生自己探索制作的步骤和技能,根据自 己的设想进行制作。游戏活动和交流评析两个环节可以相互交融, 在学生一起玩自制玩具时就可渗透学生互评的意识。 作业要求:选择有趣的合适的题材,设计一种简洁的卡片外形,用 剪贴或绘制的方法制作一张旋转卡,和同学们一起玩一玩。 四、教 学 建 议 *对于卡片图案的题材选择需要开拓思路时,可设计这样的教学策略: 采取小组合作的方式,在小组之间展开竞争,看哪个小组
7、想出的题 材最多。比如,鱼和水、哭和笑等。 *卡片钻孔的位置不能太靠边,否则在玩的过程中卡片容易被拉坏。 对于在玩时已经损坏了卡片的学生,要用允许犯错的态度对待,体 现发展性评价的原则。可引导学生在钻孔位置贴上小纸片重新加固 和制作。 *可以利用视觉暂停现象的各种艺术表现形式进行课程拓展和开发。 比如:团扇结构的装置在双手的快速搓动下,也能产生旋转卡的效 果。 (张欣) 教案 长沙市芙蓉区教学服务网提供 第 5 课 旋转卡 教学目标: 1、运用多种材料、多种方法设计制作旋转卡。 2、在游戏中感觉视觉暂停现象,体验自制玩具的愉悦和成功感。 3、 养动手能力和初步的设计意识。 教学重点:制作方法,
8、图案两面的内容相互关联。 教学难点:图案大方,钻孔,穿线的方法。 教学过程: 一、 游戏导入 教师玩、学生看或师生一起玩旋转卡的互动方式创设情景,认识旋 中小学教育资源站( ),百万免费教育资源当下来,无须注 册! 中小学教育资源站 转卡 导入课题:旋转卡 二、 观察分析 1、 这是怎么制作的?先做什么?再做什么? (1) 先剪出卡片的外形 (2) 设计图案,分析图案的两边是相互关联的 讨论:掌握制作相关联的画面的几种方法。 如:动态的发展,如:太阳嘴张开,嘴闭上(图案必须一正一反) 同一事物可以拆分为两个部分。如:楼房,月亮。 (3) 穿孔,可以用剪刀等钻洞,然后穿细绳 三、 小组讨论 看那组 理解卡片两面的图案是相互关联的,掌握制作相关联的画面的几种 途径和方法。 帮助学生认识卡片的外形的形状变化和大致分类,了解到在简单外 形的基础上可修剪出丰富的外形变化,帮助学生建立自己能做得更 好的信念。 四、 自主表现 学生制作 教师巡视 五、 游戏活动 六、 交流评析 说感受。