1、第 3 课 大人国与小人国 领域 (造型 表现 欣赏 评述) 课时 2 课时 教学目标 1. 能够举例,通过游戏说明事物大小是通过相互比较才可 以体现出来的。 2. 能够用比较的方法,绘画(制作)“ 大人国” 或“小人国” 教学评价建议 1. 能否用对比的方法,来突显出人物的“ 大” 或“小”。 2. 用来突显主人公的“ 大“ 或”小“的表现方法是否有创意。 3. 构图是否完整。 4. 能否有意识地使用一些自己喜欢的色彩组合。 教学过程 一、课前准备 1. 教师准备教具:一个红颜色的玩具汽车,一些与这 些物品大小较匹配的景物以及幻灯片。 2. 学生准备学具:带齐绘画工具。 二、课堂教学 1.
2、引导阶段 让学生回忆看过的有关大人国或小人国的故事,简 要说明一下故事内容。然后讨论故事是如何表现主人公来 到了大人国(小人国)的? 教师用一些图片让学生欣赏,欣赏过后用一个魔术来 引导学生大小是通过相互比较才可以显示出来的。(在第 十一张幻灯片出来时,先让学生们看到一个车的图片,然 后以做游戏的方式给车找一个主人,问问学生人和车比, 车大还是人大,那么现在老师给大家变一个魔术,教师将 事前准备好的玩具小车放在手里,当幻灯片中的小车飞走 后教师把手打开,让学生看到小车飞到了老师的手里,通 过这个游戏来表现出物体的大小是通过比较得来的) 2. 发展阶段 学生思考:那么如果在现实生活中你可以变大或
3、变小, 你想变大还是变小呢? 留出五分钟的时间让学生发言,短短 的五分钟,学生的想法老师肯定来不及听。那么如果你想 告诉老师你的想法,请你用你手中神奇的彩笔告诉老师。 在你动手前我们一起看看别的同学,是怎样表现大人国和 小人国的。通过别人的作品,你想想有那几样物体的大小 反差来表现主人公来到了大人国或小人国?继续启发学生 思考:画面的主体是什么?用什么背景来衬托它的大或者 小?然后在绘画中同学们应该注意的几点问题是什么? 学生根据自己的创意开始作业。 3. 收拾与整理 4. 学生的创作往往要两课时才能完成,在第一课时结束的 时候,教师可将作业收起来。 三、课后拓展 用一些玩具,模型,背景图表现立体的大人国或小人国。 教学参考资料 格列佛游记的故事 英乔纳森。斯威夫特著。第一部是“厘丽浦之游” , 俗称“小人国 ”,第二部是 “勃罗廷奈之游”,俗称“ 大人国”。