1、 信息技术第一册下第九课 图像的变形说课稿 许玲芳 【教材分析】 本节课是信息技术第一册下第九课图像的变形一节中的内 容。中小学信息技术课程指导纲要明确提出中小学信息技术课的主 要任务是:培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和掌握 信息技术基本知识和技能。因此在设计本课时,我着重考虑了学生 学习兴趣和能力的培养。 主要体现在 1、在生活中寻找载体,在学科中寻找融合点。通 过情景导入,提高学生的学习兴趣;2、在课堂中安排了大量的尝试 性、探究性的学生活动,引导学生积极主动地完成学习任务,逐步 提高学生自主探究,发现问题,解决问题的能力,从而更加突出学 生在教学过程中的主体地位;3、把本学科
2、知识的学习和能力的培养 与各学科的教学紧密结合起来,把美术课有关知识融入到信息技术 课中,进一步培养了学生的观察能力、审美能力、认知能力、想象 能力以及表达能力。 【学生分析】 本课的教学对象是小学四年级学生,对于“旋转”与“翻转” 中关系到数学的知识部分已经有了一定的认识,在教学过程中不做 统一的要求,只提供一个环境,给学有余力的学生去做进一步的探 索。这样既照顾到全体,又考虑到不同层次学生的需要。本课的教 学安排在第九课,经过前面课程的学习,学生已经掌握了图块的基 本操作,如:改变图块的大小、移动,以及复制、粘贴等。也已经 感受到电脑绘画的优点,电脑绘画产生了浓厚的兴趣,这时再来学 习“图
3、像的变形” ,学生就更有热情、也更能学出成效。 【教学目标】 知识与技能: 会根据需要对图形进行翻转/旋转、拉伸/扭曲操作 教学方法: 任务驱动 过程: 学生通过学习“图像”菜单中“翻转/旋转”命令,完成电脑 绘画任务;把电脑绘画与美术学科相结合的优势,创作出具有个性 和想象力的作品。 价值观: 培养学生的审美能力、操作能力和综合应用知识的能力。 【学习重点】: 学会图像的翻转/旋转 【学习难点】: 通过利用翻转/旋转方法创作电脑绘画作品 【学法指导】 : 任务驱动、自主探究 【教学过程】 1、每周欣赏 四三班,闫菲儿 (引申:做事情只要肯动脑筋就会取得成功,电脑绘画也是 如此。 ) 2、情景
4、导入 大家都去过海洋馆吗?在你心中海底世界什什么样的? (海底世界真奇妙,有各种各样的鱼类游来游去。 ) 3、故事延伸,解决问题 师:在大海里有这样一头大鲨鱼,它饿极了在海里游来游去,可半 天也没找到食物,同学们能不能帮它找点食物填填肚子呢? 同学们真聪明!把小丑鱼移动到鲨鱼的前面,就可以让鲨鱼发 现前面的小鱼了。可是小丑鱼明明看见了前面有鲨鱼,怎么会自己 跑到鲨鱼的前面呢?最好的办法就是,小丑鱼不动,鲨鱼自己回过 头来。怎么做呢?(生合作探究、探讨操作步骤) 师操作步骤: 第 1 步:单击工具箱中的“选定”工具,选择鲨鱼图形。 第 2 步:单击菜单栏中的“图像”菜单,选择“翻转/旋转”命 令,打开“翻转/旋转”的对话框。 第 3 步:单击对话框中的“水平翻转”选项,单击“确定” 。 师:眼看小丑鱼就要被鲨鱼吃了,如果你是这条小鱼你会怎么办呢? (学生回答:转身逃跑) 4、课堂练习(学生以小鱼为选定对象,练习“翻转”命令的操作) 师:大鲨鱼追呀追,小丑鱼跑呀跑,终于小丑鱼胜利逃脱,回到伙 伴中,瞧,它们高兴地跳舞呢? 大鲨鱼也不甘示弱,找到伙伴商量下次的捕捉对策呢! 5、拓展延伸 这两幅图片是怎么制作出来的?你会做吗? 6、当堂检测 课后练习