2016苏科版信息技术四年级第20课《快乐的小猫》word教案.doc

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资源描述

1、第 21 课 快乐的小猫 教学目标与要求: (1)了解舞台属性 (2)能运用“移到” “面向” “平滑移动”等动作命令对演员进行定位移动 (3)体会不同指令的作用,激发学生学习的兴趣 (4)通过不同的程序指令应用,培养发散创新能力 教学重点与难点 重点:“移到” “面向” “平滑移动”等动作命令的使用方法。 难点:不同命令的组合应用 教学过程 一、复习导入 (观看小猫移动旋转的程序范例) 师:在刚才的案例中,小猫做了哪些动作 生:前进、旋转 师:这些命令是怎么使用的呢 学生示范操作 师:控制小猫运动的命令还有许多。今天,我们继续学习动作指令 二、自主合作,学习新知 任务一:了解舞台属性 1(P

2、PT 出示舞台示意图)教师介绍舞台属性,帮助学生理解坐标 2 小组交流对舞台属性的认识 任务二:设置小猫运动 1 设置舞台背景 2 绕场跑步 自主学习,分析“移到”指令用法 交流讨论,理解更改(X,Y)坐标值的意义 汇报展示,共享学习成果 师生评价,深化学生认知 小结:在使用移到命令时,注意参数的设置 3 小猫跳舞 自主学习,分析“将 X 坐标增加”和“将 Y 坐标增加的指令用法 交流讨论,理解指令意义 汇报展示,共享学习成果 师生评价,深化学生认知 4 小猫跟随鼠标器移动 教师示范讲解 学生上机练习 体会循环执行的效果 思考:“碰到边缘就反弹”指令的作用 三、巩固练习,强化认知 1 实践园:

3、在命令与意义之间连线 2 导入一个角色,设置动作指令,让它在舞台运动 四、课堂总结 师:本节课我们了解了活动舞台的属性,通过给角色设置动作指令来指挥它前 进、后退、旋转除了这些,还有许多指令来控制角色行动,我们下节课继 续学习 第 22 课 “画笔”的秘密 教学目标与要求 (1)了解“画笔”模块的相关命令及使用方法 (2)能运用“落笔” “停笔”将画笔大小设为“等命令控制角色绘制运动轨迹 (3)在学习编制小程序的过程中,培养学生良好的学习习惯,逻辑思维习惯。 (4)通过不同画笔颜色,色度及大小的设置运用,培养学生创新能力 教学重点与难点 重点:画笔参数的设置 难点:画笔不同参数的使用 教学过程

4、: 一、复习导入 师:我们已经学习了 scratch 许多指令了,你知道它们在使用上有什么共同 点吗 生:单击“模块” ,选择相关“指令” ,拖动到脚本区,设置参数 师:是的,模块指令基本就是这么使用的。小猫想在舞台上画个三角形, 你能帮帮它吗 学生思考 师:要想实现这个功能,必须用到“画笔”指令,今天我们就来学习一下 “画笔”的秘密 二、自主合作,学习新知 任务一:了解“画笔”模块 1 教师介绍“画笔”指令学生打开 scratch 环境,熟悉“画笔”模块指令 2 小组交流对“画笔”模块指令的使用方法 任务二:设置“画笔”指令 1 小猫落笔前行 100 步 步骤:开始落笔设置画笔大小设置画笔颜

5、色移动停 笔 学生自学课本 学生上机练习 教师巡视指导 小组汇报交流 师生评价 2 画舞台边线 学生自主学习 交流讨论,确定每次小猫移到的位置,即定位坐标值 汇报展示,共享学习成果 师生评价,深化学生认知 小结:在小猫沿边线移动的过程中,先原始定位,行走的方向不同,参数 变化也不同 3 探究“图章”的使用方法 小组讨论交流“探究屋”内容,上机尝试完成师生互动交流 巩固练习,强化认知 实践园:输入下列程序代码,观察运行结果 四、巩固练习,强化认知 师:本节课我们对“画笔”有了全面的认识, “画笔”指令与“动作” “控 制”等模板命令结合使用,可以制作出精彩的游戏程序,这些知识我们在后续 学习中会接触到,我们下节课继续学习

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