2016苏科版信息技术四年级第22课《小丑演出》word教学设计.doc

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资源描述

1、小丑演出 教材分析 教材以“小丑”演出为主线,介绍三种程序控制的基本方法,共分为三大 部分。第一部分:设置舞台和角色;第二部分:小丑演出;第三部分观看演出。 学情分析 通过前面五节课的学习,学生对 Scratch 已经有了一些基本的了解。本课 主要是对前面命令的运用,学生的掌握程度会直接影响本课的学习效率。 预设教学目标 1. 理解按键与控制的含义。 2.运用按键与控制创作故事或游戏。 教学重点 理解按键与控制的含义. 教学难点 运用按键与控制创作故事或游戏。 课时安排: 1 课时 预设教学过程: 一、激趣导入 师:听说马戏团的小丑表演的可好了,今天老师就邀请他为我们表演一次, 好吗?观看动画

2、。 师:其实啊,我们不仅可以看小丑的表演,还可以参与他的表演呢! 二、设置舞台和角色 师操作演示: 打开 scratch 软件。 设置合适的舞台背景。 导入小丑角色,并设置合适的大小和位置。 生尝试操作。 生反馈。 知识屋: 1.设置好合适的背景和角色后,不要忘记删除原来的空白背景和小猫。 2.为了让小丑表演不同动作,必须要在“造型”中导入其他几个造型。 生操作反馈。 三、小丑演出 师:用 表示演出开始,通过 对应 4 个方向键表 示 4 中演出,通过 让小丑消失。 师演示操作: 1、设置演出开始 用 表示演出开始。 选择小丑角色,单击“脚本”。 单击 模块,拖动 到脚本区。 单击 模块,拖动

3、 到脚本区,并输入内 容。 2、设置“服装换色”表演 单击 模块,拖动 到脚本区,单击下拉箭头 选择“上移键”。 单击 模块,拖动 到脚本区,选 择站立造型“breakdancer-1”。 单击 模块,拖动 到脚本区,选择 “颜色”特效,并设置特效值。 生尝试操作,师巡回指导。 生反馈。 知识屋: 不但可以选择 4 个方向键,还可以选择 26 个字母键、“0 9”10 个数字键和空格键。 师:请同学们尝试探究屋里的内容,并及时反馈 探究屋: 试一试,用控件 还能让小丑表演什么特效? 生讨论,交流反馈。 师小结。 (3)设置“双手倒立”表演 师示范操作: 单击 模块,拖动 到脚本区,单击下拉箭头

4、 选择“下移键”。 单击 模块,拖动 到脚本区,选 择站立造型“breakdancer-1”。 单击“外观”模块,拖动 到脚本区,选择双手 倒立造型“breakdancer-3”。 生尝试操作,师巡回指导。 生反馈。 (4)设置“空翻”表演 师示范操作: 单击 模块,拖动 到脚本区,单击下拉箭头 选择“右移键”。 单击 模块,拖动 到脚本区,选 择站立造型“breakdancer-1”。 单击 模块,拖动 到脚本区, 设置秒数和“Y”的值。 单击 模块,拖动 到脚本区。 单击 模块,拖动 到脚本区插入 ,分 别设置重复执行次数和旋转度数。 单击 模块,拖动 到脚本区, 设置秒数和”Y”的值。

5、生尝试操作,师巡回指导。 生反馈。 (5)设置“消失”表演 师示范操作: 单击 模块,拖动 到脚本区。 单击 模块,拖动 到脚本区。 生尝试操作,师巡回指导。 生反馈。 三、知识升华 师:和你的小伙伴讨论一下,看如何能够用“左移键”实现“单手倒立” 表演? 生讨论,实践 反馈。 师点评。 师:再次开动你们的小脑经,看看怎样设置重复执行次数和旋转度数才能 保证空翻成功? 生讨论,实践,反馈。 反馈结果:次数乘度数的积能被 360 整除。 师:每一次表演中,在控件 之后如果不先切换到造型 “breakdancer-1”会出现什么样的情况? 生讨论,实践、反馈。 反馈结果:会出现联动现象,使小丑的表

6、演杂乱无章。 四、观看演出 师:通过刚才一系列的讨论和实践,马戏团的小丑精彩的演出终于要开始 了,让我们一起来欣赏吧! 师操作演示: 单击 ,执行脚本。 分别按 4 个方向键,观看 4 种演出。 单击小丑,表演消失。 生操作,观看演出。 师:说一说, 、 和 有 什么区别? 生讨论,交流。 生反馈,师点评。 知识屋: 脚本区的控件较多时,可以在脚本区右击选择“整理”命令进行整理。 实践屋: 选择喜欢的背景和角色,用 3 种控制方式创造喜欢的演出。 生操作,师巡视。 五、总结 今天你学会了什么? 你有什么收获?请填写在成果栏中。 教后反思: 本课虽然“脚本区”的命令比较多,但实际新授的知识点并不

7、多,更多的 是对前面的命令的应用。重点是通过按键控制程序的执行。实际教学中,每编 完一种表演程序,应该让学生实时的运行一下,增加对按键与控制的理解。 由于编写程序时,教材是按照上下左右的顺序进行的,让学生容易认为编 写程序时也是按照这个顺序进行。这种情况下,要让学生多反复无序的多运行 几次,从而理解三种控制方式在程序中并没有先后顺序。 四种按键表演的程序都先切换到“站立造型”,学生可能不太理解,在编 写程序时也经常忘记。针对这种情况,可以先不添加“切换到站立造型”的命 令,让学生编写好四周刚表演程序后反复运行程序,引导学生观察发现,从一 种表演到另一种表演时,小丑仍然保持上一种表演的造型,这不太符合生活中 的规律,从而引导学生添加“切换到站立造型”的命令。 编写“空翻”表演程序是比较困难的。要引导学生讨论“旋转 15 度”控件 的度数和“重复执行 10 次”控件的次数有什么关系,最终让学生明白两者的乘 积必须是 360。 在每一段程序后面都紧跟“显示”控件,学生在一开始也是想不通的,要 让学生反复运行程序,观看各种不同的表演,发现小丑消失后不再出现这一问 题,从而引导学生添加“显示”控件。

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