2016苏科版信息技术四年级第27课《机灵的小老鼠》word教案.doc

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1、授课时间:_月 _日 星期_ 课型_ 本学期第_课 第 28 课 机灵的小老鼠 教学目标 1知识与技能 认识光敏传感器;掌握 S4A 程序启动方法;掌握光敏传感器控制程序的方 法和原理;掌握“如果.” 2过程与方法 在具体的活动中发现问题和解决问题,在具体的任务中激发善于思考,勇 于探索精神,体验传感器对 scratch 控制的方法及原理。 3情感态度与价值观 通过课本学习,逐步养成科学、严谨的学习习惯。 4行为与创新 通过活动培养学习观察、思考和实践能力。 教学重点与难点 教学重点:掌握“如果.否则”控制的使用方法 教学难点:掌握光敏传感器控制程序的方法及原理 教学过程 教学内容 教师与学生

2、活动 设计意图 激趣导入 老师展示剧本内容。 小老鼠是一个机灵的动物,每当天黑它就从洞中悄悄地 钻出来觅食,天亮了它又回到洞中呼呼地睡觉了。今天 老师想和同学们一起来完成这个剧本的动画。 那如何来表示天黑呢?这就是我们今天要认识的新模块 光敏传感器,它有什么作用?它又是如何操控的呢? 请同学们观看视频(老师播放光盘视频) 师:光敏传感器有什么作用?它是怎样与电脑相连的。 学生在老师的指导下一起将主板、光敏传感器和电脑相 连。 新授: 设定顺序 1、除此之外,今天我们还要认识一个 scratch 的升级 版S4A,请同学们接着观看视频并思考,S4A 与 scratch 有什么不同?如何测定当前的

3、光感值。 集体讨论:如何测定当前的光感值?如何模拟晚上的环 境。 (学生操作) 学生交流:现在光感值是多少?晚上光感值是多少。 2、当启动 S4A 后,会出现一个图标,能否将它改成小 老鼠呢? 老师引导学生用修改角色的方法来添加小老鼠,光有小 老鼠还不行,我们还要为小老鼠添加一个“家” ,同学 们别忘记了在“家”中为小老鼠安个出没的“洞” 。 学生操作,相互间交流。 3、搭建脚本 有了小老鼠和小老鼠的家后,我们就可以完成剧本中的 要求了。 思考:当天黑时,小老鼠出来活动,如果天亮了小老鼠 就要回到洞中。假设当光感值200 时,天黑了,小老鼠 就出来活动了,反之,小老鼠回到洞中。请同学们想一 下上节课我们学习过的“如果.”控件,能实现这个 效果吗? 请同学们在控制模块中找一找,你觉得应该用哪个控件 来实现。 (学生尝试操作,交流各自的看法。 ) 老师讲解“如果.否则.”控件的作用 请同学们自学书本 p156157 完成操作,教师巡视,发 现问题及时解决。 (学生作品展示,师生互评) 4、拓展与应用 师:机灵的小老鼠一定到声音也会躲起来的,你能运用 上节课的知识来实现吗?当光感值100 时,代表天黑了, 同学们能让小老鼠的“家”也变黑吗? 总结 今天这节课你有收获吗?请将它填写在成果篮里。 板书 第 28 课 机灵的小老鼠 教学反思

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