1、第 25 课 成语历史故事竞赛 教案 活动目标通过搜集成语历史故事素材,培养学生的归纳、整理及写作 能力;利用所学相关知识正确理解成语典故;培养合作精神,认识到交流在历 史学习中的重要作用。 活动准备 1.熟悉课本内容,利用课余时间查阅 成语词典和相关的普及型历史读物, 从中收集与课文中提到的人物、事件和历史现象有关的成语故事。包括课文中 提到的或者隐含的成语。 2.选出裁判,制定相应的规则。把学生分成几个小组,按历史阶段分小组 收集成语历史故事,交给裁判,作为比赛的主要范围。并公布给全体同学。 3.把收集上来的成语汇编成题并编号,按照要求分成笔试部分和抢答部分, 并制定相应的评价方 法。 活
2、动过程 1.首先由主持人宣布比赛开始,介绍开展这项活动的目的和意义。 中国是世界上历史最悠久的国家之一,在漫长的历史长河中,产生了大量 的成语和典故,这些都是我国语言文化的精华,它们往往都蕴藏着深刻的哲理 和聪颖的智慧。熟悉这些成语历史知识,了解他 们的来龙去脉,不 仅可以培养 和提高我们的阅读历史读物的能力,也有助于加深我们对历史知识的理解,增 强历史学习的趣味性。 2.主持人宣布参赛规则。比赛选手按照事先划定的位置就坐,每队 3 名代 表。 3.比赛正式开始: .初战告 捷 说明:这一环节主要是考查同学对于所学知识的掌握程度。每组发放一张 同样的表格,表格类似普通的填字游戏,由若干行和列组
3、成,相互交叉。并在 最下方注明提示内容。时间 5 分钟,工具每组一本成语字典。(试题见下) 答案: .知音难觅 说明:这一环节主要是考查同学的相互之间的配合默契,合作精神。每队 出两人,一人面对台下同学 ,背对主持人,另一人 则相反。由主持人出示随机 挑选的成语,一人用所学知识或相关的历史故事解释,但不能出现成语本身的 字。时间 1 分钟,以猜多者为胜。(试题见下) 闻鸡起舞、四面楚 歌、入木三分、投鞭断流、司马昭之心、画饼充饥、老 马识途 三过家门而不入、退避三舍、风声鹤唳、合纵连横、愚公移山、一鸣惊人、 画蛇添足、鸡鸣狗盗、守株待兔、不入虎穴,焉得虎子、暗渡陈仓、怒发 冲冠 惊弓之鸟、完璧
4、归 赵、精卫填海、钻燧取火、三顾茅庐、三人行必有吾师 .你争我夺 本环节主要考查学生对于所学成语的熟练程度。由主持人提供与成语有关 的历史人物、历史事件、历史现象,每个成语提供 3 个条件,按条件先后分值 逐渐减少。(试题见下) 1.这是关于项羽的成语,出自史记-项羽本纪形容他作战十分勇猛,表 现了大无畏的气概;成语描述了项羽在与秦军作战时抱着必死的决心,精心准 备,最终以少胜多。当时他命令士兵渡河,凿沉船只,打 破锅灶,只带三天干 粮,上路的情景。 答案:破釜沉舟 2.这是出自淝水之战的著名成语;用来形 容受到惊吓的敌人疑神疑鬼的情 景;当时前秦的符坚误把对岸的树林当成了东晋的士兵 答案:草
5、木皆兵 备选:多多益善、愚公移山、指鹿为马 .针锋相对 本环节考查学生的表达能力,合作精神以及查阅 资料的能力。由每组队长 从同学上交的成语题库中选取一个成语,本组回答或指定其他组的任何一位同 学说出这个成语的出处,历史背景和其中蕴含的历史故事。(本组答对,加 20 分;其他组答错,减 10 分。试题见下) 望洋兴叹、老马识途 、煮豆燃萁、投笔从戎、闻鸡起舞 .背水一战 考查学生对于历史成语的综合掌握能力。可以本组包括场下队员相互商量, 查阅相关的资料。按照分值不等,安排试题。(50 分,40 分 ,30 分,20 分, 10 分 ) 例:举出带有一、三、五字的成语各两个。(50 分 一鸣惊人
6、、一鼓作气 三顾茅庐、朝三暮四、入木三分、约法三章、孟母三迁 学富五车、五十步笑百步 .故事大王 考查学生对于成语典故的熟悉程度和语言表达能力。由各组的场上队员选 题,场下观众来讲故事,根据讲述情况基本正确给 20 分,错误不给分,如果本 组不会,由其他组抢答,答对加 20 分,答错减 20 分。 .总结 首先宣布获得三等奖选手(3 个)及所代表的小组,其次为二等奖的选手(2 个)及代表的小组,再次为本次擂台赛得主(1 个)及所代表的小组。另外评选出: 最佳表现奖;知识最丰富奖;机智问答奖等奖项。 最后,由教师对本次活动进行精彩 点评和总结,指出本次历史成语故事的 成绩与不足,明确今后努力的方向 om 活动延伸 可以组织一期板报,报道历史成语故事比赛活动的情况,公布获胜小组及 擂台赛得主。并简介擂主的爱好、最喜欢的格言及取得的其他成绩等。